
DirectX daudzus gadus ir bijusi neatņemama Windows sastāvdaļa, un Microsoft plāno turpināt attīstīt šo tehnoloģiju, lai spēlētājiem nodrošinātu uzlabotu vizuālo izskatu un vislabāko iespējamo veiktspēju. Tā jaunākā versija DirectX 12 uzlabo CPU un GPU lietošanu, tāpēc nav brīnums, ka daudzi izstrādātāji to ātri pieņem.
Spēļu izstrādātāji pāriet uz DirectX 12
Pirmā DirectX versija tika izlaista pirms divām desmitgadēm, un gadu gaitā DirectX kļuva par neaizvietojamu API - un pamatoti. DirectX uz visiem laikiem mainīja datorspēļu attīstību, un Microsoft ir apņēmības pilns turpināt šo praksi ar DirectX 12.
Konferences Build laikā Fils Spensers paziņoja, ka DirectX 12 ir visātrākā DirectX versija. Pēc Microsoft domām, izmantojot DirectX 12, izstrādātāji varēs pilnībā izmantot jebkura Windows 10 datora un Xbox One gan centrālā procesora, gan GPU potenciālu.
Ar tādiem rīkiem kā Darbvirsmas lietotņu pārveidotājs kas var viegli pārveidot darbvirsmas spēles par universālām lietotnēm, nav pārsteigums redzēt, ka daudzi spēļu izstrādātāji pāriet uz DirectX 12. Kā mēs jau iepriekš minējām, DirectX 12 nodrošinās GPU uzlabojumus par 20% un CPU uzlabojumus līdz 50%. Praksē tas nozīmē, ka mēs iegūsim uzlabotu veiktspēju un kadru nomaiņas ātrumu, maksājot DirectX 12 spēles Xbox One vai PC.
Pašlaik tādas spēles kā Forza Motorsport 6: virsotne, Gears of War: Ultimate Edition, un Kvantu pārtraukums izmanto DirectX 12, un mēs esam pārliecināti, ka tuvākajā nākotnē redzēsim vairāk spēļu, kas atbalsta DirectX 12. DirectX 12 nodrošinās spēlētājiem samazinātu latentumu, vienmērīgākus kadru nomaiņas ātrumus un labāku sniegumu, tāpēc daudzi no mums acīmredzamu iemeslu dēļ par to ir sajūsmā.
Ar Microsoft plāniem koncentrēties uz Universal Windows platformu un uz to ienest Xbox One spēles uz Windows 10, mēs varam droši pieņemt, ka nākotnē mēs redzēsim vairāk DirectX 12 spēļu.
DirectX 12 būs nākamā lielā attīstība datorspēlēs, un, ja vēlaties redzēt DirectX 12 darbībā, apskatiet Microsoft prezentācijas rakstu: