Laiką taupanti programinės ir aparatinės įrangos patirtis, padedanti 200 mln. Vartotojų kasmet. Nurodykite patarimus, naujienas ir patarimus, kaip atnaujinti savo technologijų gyvenimą.
- Atsisiųskite „Restoro“ kompiuterio taisymo įrankį pateikiamas kartu su patentuotomis technologijomis (galima įsigyti patentą čia).
- Spustelėkite Paleiskite nuskaitymą rasti „Windows“ problemų, kurios gali sukelti kompiuterio problemų.
- Spustelėkite Taisyti viską išspręsti problemas, turinčias įtakos jūsų kompiuterio saugumui ir našumui
- „Restoro“ atsisiuntė 0 skaitytojų šį mėnesį.
3D kompiuterinė grafika (priešingai nei 2D kompiuterinė grafika) yra grafika, kurioje naudojamas trimatis vaizdavimas geometrinių duomenų, kurie saugomi kompiuteryje skaičiavimams atlikti ir 2D atvaizdavimui vaizdai. Tokie vaizdai gali būti saugomi peržiūrėti vėliau arba rodomi realiuoju laiku. 3D kompiuterinė grafika remiasi daugeliu tų pačių algoritmų kaip 2D kompiuterinė vektorinė grafika vielinio rėmo modelyje ir 2D kompiuterinė rastrinė grafika galutiniame pateiktame ekrane. 3D kompiuterinės grafikos programinė įranga
pradėjo rodytis namų kompiuteriai aštuntojo dešimtmečio pabaigoje. Ankstyviausias žinomas pavyzdys yra 3D meno grafika, 3D kompiuterinės grafikos efektų rinkinys, parašytas Kazumasos Mitazawos ir išleistas 1978 m. birželio mėn „Apple II“. Williamas Fetteris buvo įskaityta sugalvojus terminą Kompiuterinė grafika 1961 m apibūdinti jo darbą „Boeing“. Vienas iš pirmųjų kompiuterinės animacijos ekranų buvo Ateities pasaulis (1976), kuriame buvo animacija žmogaus veido ir rankos, kuri iš pradžių pasirodė 1972 m Kompiuteriu animuota ranka, sukurta Jutos universitetas studentų Edvinas Catmullasir Fredas Parke.© autorių teisių „Windows“ ataskaita 2021. Nesusijęs su „Microsoft“