„Google“ savo „Stadia“ žaidimų platformą ketina paleisti vėliau šiais metais. Apie tai buvo pranešta šiais metais vykusioje „Game Developers Conference 2019“ konferencijoje.
Panašiai per artimiausius kelis mėnesius „Microsoft“ tai padarys pradėkite testuoti „Project xCloud“ dideliu mastu. Be to, „Amazon“ taip pat kuria savo debesų pagrindu veikiančią srautinio perdavimo paslaugą.
„Google Stadia“ vartotojams siūlo žaidimų be konsolės patirtį. Galite mėgautis tokiais populiariais žaidimais kaip „Doom Eternal“ ir „Tomb Raider“ po oficialaus „Stadia“ paleidimo.
Mike'as Nicholsas, kuris yra „Microsoft“ vyriausiasis „Xbox“ rinkodaros vadovas, neseniai interviu prisipažino, kad jiems trūksta stiprių ryšiai su žaidimų leidėjais ir kūrėjais.
Tokie kylantys konkurentai kaip „Google“ turi debesų infrastruktūrą, bendruomenę su „YouTube“, tačiau jie neturi turinio.
Toks ryšys yra būtinas norint pateikti laukiamą turinį. Akivaizdu, kad „Google“ puikiai žino, kad „Microsoft“ šioje srityje 100 kartų lenkia konkurentus.
„Microsoft“ į žaidimų industriją atėjo 2001 m. Nuo tos dienos įmonė buvo sėkmingas steigiant pagrindines partnerystes ir santykius. Tačiau jis vengė diskutuoti apie būsimos debesų srauto platformos silpnybes.
„Google Stadia“ palaiko žaidimų kūrėjai
Panašu, kad viskas keičiasi dabar, o žaidimų kūrimo bendruomenė labai palaiko „Google“ platformą „Stadia“.
Šį faktą patvirtino ir Philas Harrisonas, dirbantis „Google“ vadovu. Jei galvojate apie abiejų paslaugų skirtumą, taip, yra pagrindinis.
„Microsoft“ finansų direktorius, Mike'as Nicholsas pasakė tai „Windows“ kompiuteriai ir „Xbox“ konsolės suteiks žaidėjams geresnę vartotojo patirtį, kiek tai susiję su kokybe.
„Microsoft“ siūlo Geriausia patirtis kalbant apie vietinę duomenų apdorojimo galią, todėl ji turės pranašumų prieš „Google Stadia“. „Google“ paslauga visiškai pasitiki debesį ir tai išskiria jį iš „Microsoft“ paslaugos.
Mes tikimės pamatyti nuožmią šių abiejų platformų konkurenciją.
Turėsime palaukti, kol „Google“ pradės savo „Stadia“ projektą. Tada galėsime išanalizuoti tikrąjį šio projekto potencialą ir palyginti jį su „Project xCloud“.
Susijusios istorijos, kurias reikia patikrinti:
- 70% „Steam“ vartotojų kasdien naudojasi žaidimų sesijomis
- 9-osios kartos „Intel“ procesoriai perkelia nešiojamųjų kompiuterių žaidimus į kitą lygį
- „Microsoft“ tikisi, kad „Xbox Two“ ir „xCloud“ dominuos žaidimuose 2020 m