Tai gali būti žaidimų keitiklis mažesnėms žaidimų studijoms.
„Xbox“ ir „Inworld AI“ išleis generatyvius AI įrankius žaidimų kūrimui paskelbė Inworld AI pranešime spaudai. Abi bendrovės dirbs kartu kurdamos AI įrankius, kurie būtų pakankamai geri, kad būtų galima sukurti sudėtingus žaidimus – nuo žaidimo dizaino iki pasakojimo praturtinimo ir veikėjų kūrimo.
Partnerystė truks kelerius metus, o abi bendrovės sukurs „Copilot“, kuris galėtų padėti žaidimų studijoms kurti žaidimus daug greičiau nei bet kada anksčiau.
Kartu siekiame pateikti prieinamą, atsakingai sukurtą kelių platformų AI įrankių rinkinį, kad padėtų ir įgalintų kūrėjus dialoge, pasakojime ir užduočių projekte. Kaip ir visų „Xbox“ kūrėjų įrankių, mūsų tikslas yra pateikti pažangiausią AI bet kokio dydžio žaidimų kūrėjams, bet kurioje pasaulio vietoje ir visose platformose, kuriose žaidėjai nori žaisti. Norime padėti kūrėjams lengviau įgyvendinti savo vizijas, išbandyti naujus dalykus, peržengti žaidimų ribas šiandien ir eksperimentuoti, kad pagerintų žaidimo eigą, žaidėjų ryšį ir dar daugiau.
Xbox
„Inworld“ jau yra įmonė, kurianti AI įrankius žaidimų kūrimui, o jos partnerystė su „Xbox“ naudos „Microsoft“ debesyje pagrįsti AI sprendimai, tokie kaip „Azure OpenAI Services“, ir „Xbox“ žaidimų patirtis, siekiant sukurti Antrasis pilotas.
Ką galėtų žaidimų kūrimo Copilot?
Dabar visi žinome, kaip veikia „Copilot“. Į Windows 11, Copilot yra praktiškai asistentas, kuris atsižvelgs į jūsų indėlį, kad operacinės sistemos patirtis būtų malonesnė.
Į Microsoft 365, „Copilot“ tvarkys įvairius duomenis, kad pateiktų sprendimus dėl vartotojų užklausų. Bet ką galėtų Copilot, skirtas žaidimų kūrimui?
Savo pranešime Inworld sako, kad šis Copilot būtų sudėtingas AI įrankis, galintis:
- Pagalba ir įgalina žaidimų dizainerius ieškoti kūrybiškesnių idėjų, raginimus paverčia išsamiais scenarijais, dialogų medžiais, užduotimis ir kt.
Abi bendrovės taip pat dirbs su AI simbolių vykdymo varikliu. Remiantis pranešimu, jis galės:
- Integracija į žaidimo klientą, suteikianti žaidėjams galimybę patirti visiškai naujus pasakojimus su dinamiškai generuojamomis istorijomis, užduotimis ir dialogu.
Žaidimo kūrimo „Copilot“ uždaroji beta versija jau vyksta, o daugiau informacijos apie tai bendrovė pasidalins lapkričio 17 d., „G-Star Korea“ renginyje.
Kokios jūsų mintys šiuo klausimu?