Ar „Microsoft“ ruošia kelią „Apple Vision Pro“ varžovui?
- Ši technologija sukuria virtualų kūną, pagrįstą tikru žmogaus kūnu.
- Jis gali būti naudojamas įvairiose situacijose: nuo programų, tokių kaip Teams, iki vaizdo žaidimų, sporto pramonės ir kt.
„Microsoft“ neseniai pateikė patentą aprašoma technologija, kuri leis žmonėms sukurti savo virtualųjį „aš“ pagal savo žmogaus kūną. Ši technologija sukuria vaizdinį žmogaus kūno vaizdą, kurį galima toliau naudoti kitose programose ir virtualiose erdvėse.
Susiejant naudotojo realaus pasaulio judesius su jų virtualiais artikuliuotais vaizdais, galima pagerinti žmogaus vartotojo ir bet kurių kitų virtualios patirties pasinerimą.
Pavyzdžiui, visai neseniai „Microsoft“ paskelbė, kad „Mesh“ – įtraukianti virtuali erdvė, leidžianti vartotojams egzistuoti kartu su kitais, „Teams“ pasirodys spalį.
Ar tokia technologija galėtų būti įdiegta Teams? Be jokios abejonės, ir, kaip rodo patentas, tik laiko klausimas, kol vartotojai galės sukurti hiperrealistišką virtualųjį save.
Atgimus AR/VR ausinėms, paskelbus apie Apple Vision Pro, atrodo, kad „Microsoft“ domisi žiniasklaidos technologijų kūrimu. „Microsoft Mesh“ yra to įrodymas.
Virtualaus žmogaus kūno sukūrimas: kaip tai veikia?
- Ši technologija gauna duomenis apie žmogaus vartotojo skirtingų kūno dalių padėtį. Šie duomenys renkami iš jutiklių.
- Jame laikomasi tam tikrų taisyklių (susijusių suvaržymų), jungiančių modelio atvaizdavimą su tiksliniu vaizdu.
- Jis tuo pačiu metu įvertina modelio ir taikinio pozą, naudodamas padėties duomenis ir atvaizdavimo apribojimus.
- Ši technologija taip pat naudoja mašiną, kuri buvo išmokyta optimizuoti pozas. Ši mašina buvo apmokyta naudojant padėties nustatymo duomenis su teisingomis modelio vaizdavimo etiketėmis.
- Galiausiai, jis parodo tikslinį vaizdą su savo virtualia žmogaus vartotojo reprezentacija.
Kur „Microsoft“ gali naudoti virtualaus žmogaus kūno technologiją?
Be anksčiau minėtų programų, „Microsoft“ gali naudoti šią technologiją („Microsoft Mesh in Teams“), technologiją galima naudoti įvairiose kitose situacijose:
- Kompiuteriniai žaidimai: Tai sukurs tikroviškesnius ir įtraukiančius potyrius. Žaidėjo judesius galima stebėti ir atkartoti žaidime realiu laiku.
- Fitnesas ir reabilitacija: technologija gali sekti ir analizuoti vartotojo pratimus ar judesius. Tai gali padėti pateikti grįžtamąjį ryšį apie formą, stebėti pažangą arba vadovauti reabilitacijos pratimams.
- Virtuali realybė (VR) ir papildyta realybė (AR): Šią technologiją galima naudoti susiejant vartotojo judesius su virtualiu avataru (tikresniu Teams avataru), todėl virtuali patirtis tampa įtraukesnė ir interaktyvesnė.
- Animacijos ir kino pramonė: Animatoriai gali naudoti šią technologiją norėdami užfiksuoti žmogaus judesius, kad sukurtų tikroviškesnę animaciją ar specialiuosius efektus.
- Telekonferencijos: Virtualiuose susitikimuose jis gali sukurti tikroviškesnį dalyvių vaizdą ir pagerinti bendravimą. „Microsoft Teams“ susitikimai yra puiki galimybė naudoti šią technologiją.
- Robotika: Jis gali būti naudojamas robotikoje valdyti roboto judesius pagal žmogaus judesius.
Ši technologija gali pakeisti žaidimą pramonėje, leidžianti žmonėms sukurti itin individualizuotą virtualią patirtį. Ar „Microsoft“ ketina išleisti šią technologiją? Labai tikėtina, kad taip.