Kad galėtų naudoti Microsoft Mesh, kūrėjams reikės Premium Teams licencijos.
- Kūrėjai gali sukurti tinklelio erdves Unity naudodami įrankius iš tinklo įrankių rinkinio.
- Sukūrus „Mesh“ erdvę, ją galima įkelti į „Mesh“ portalą, tada atsisiųsti ir naudoti kitų „Mesh“ vartotojų.
- Tikimasi, kad „Microsoft Mesh for Teams“ viešai peržiūra šį mėnesį.
„Microsoft Mesh“, skirta komandoms Kai kada šį mėnesį pasirodys vieša peržiūra, o „Teams“ naudotojai galės keliauti virtualiose erdvėse, kur galės mėgautis įtraukiančia įprastų „Teams“ susitikimų versija.
Tačiau dabar, prieš pradedant viešą peržiūrą, „Microsoft“ išleido nemokamą „Mesh“ įrankių rinkinį, kad kūrėjams suteiktų visus įrankius, leidžiančius sukurti įtraukias „Mesh“ erdves.
Kai anksčiau šiais metais buvo paskelbtas „Mesh for Teams“, „Microsoft“ taip pat sakė, kad organizacijos ir kūrėjai galės kurti savo erdves. Tokiu būdu visa patirtis gali visiškai reprezentuoti organizaciją. Be to, virtualią erdvę būtų galima labai pritaikyti.
Ir dabar atrodo, kad „Microsoft“ ištesėjo savo pažadą, nes išleido nemokamą „Mesh“ įrankių rinkinį, kurį kūrėjai gali naudoti norėdami pradėti.
Kūrėjai gali nemokamai atsisiųsti „Microsoft Mesh Toolkit“. Tačiau „Microsoft“ teigia, kad kūrėjams reikia „Teams Premium“ licencijos, kad galėtų naudoti „Microsoft Mesh“.
„Mesh“ įrankių rinkinį sudaro:
- Tinklelio grafikos įrankiai, scenarijų, šešėlių, išteklių ir pavyzdžių rinkinys, sukurtas siekiant pagerinti „Mesh“ pasaulių vizualinį tikslumą, neviršijant našumo biudžetų.
- Tinklo fizika, naudojamas kuriant įgalinantį ir įtraukiantį dinaminį turinį.
- Tinklinės sąveikos, leidžianti dalyviams patraukti, laikyti, mesti, pasirinkti, pritvirtinti, pririšti ir neršti
- Tinklelis valdomas, leidžianti renginių šeimininkams valdyti ir sinchronizuoti vaizdo įrašų ir laiko juostos atkūrimą keliose didelio renginio patalpose.
- Tinkliniai tinkleliai, leidžianti dizaineriams pridėti skydelį, kuriame rodomas tam tikras tinklalapis.
- Tinklelio vizualinis scenarijus, kuri leidžia pridėti interaktyvumo ir dinamiško vykdymo laiko savo „Mesh“ aplinkoms neįrašant kodo.
- Tinklelio debesies scenarijus, kuri leidžia prisijungti prie realiojo laiko foninių duomenų ir iškviesti .NET API naudojant debesyje priglobto serverio scenarijus.
- Tinklinio žaidimo režimas, kuri leidžia paspausti Play „Mesh“ turinio projekte, kad peržiūrėtumėte, kaip jūsų turinys atrodys naudojant „Mesh“ keliems naudotojams.
- Tinklelio įkėlimo programa, naudojamas kuriant su „Mesh“ suderinamus išteklių paketus iš „Unity“ turinio ir įkeliant juos į „Mesh World“.
- Tinklelio turinio našumo analizatorius (CPA): automatiškai praneša apie turinio optimizavimo problemas ir galimybes prieš įkeliant turinį į Mesh katalogą.
Kūrėjai „Unity“ galės sukurti įtraukiančių erdvių ir įkelti jas į „Mesh“ portalą.