- Jei jūs a PCgrafikos aparatūra su „DX12 Ultimate“ logotipu arba „Xbox“ X serija, tavo techninė įranga palaikys visas naujos kartos atstovus grafikos aparatūrafunkcijos, įskaitant „DirectX“Spindulių sekimas, Kintama norma Šešėlimas, Tinklelis Šešėliaiir Mėginių ėmėjas Atsiliepimas.
- „Microsoft“ taip pat paskelbė, kad jos PIX grafikos optimizavimas įrankis ir atviro kodoHLSL sudarytojas pateiks žaidimų kūrėjai su galimybe pasiekti didžiausią našumą iš visos „DX12 Ultimate“ aparatinės įrangos ekosistemos.
- Jei norite skaityti apie „DirectX“, įveskite mūsų „DirectX“ saugykla kur apie tai sužinosite viską.
- Atidarykite savo skaitmeninių technologijų laikraštį puslapyje „News Hub“.
Čia yra ir „DirectX 12 Ultimate“ geriausios kompiuterių ir „Xbox“ serijos X grafikos technologijos kulminacija.
Jei turite kompiuterio grafikos aparatinę įrangą su „DX12 Ultimate“ logotipu arba „Xbox Series X“, galite būti tikri, kad jūsų aparatinė įranga garantuojama palaiko visas naujos kartos grafikos aparatinės įrangos funkcijas, įskaitant „DirectX Raytracing“, „Variable Rate Shading“, „Mesh Shaders“ ir „Sampler“ Atsiliepimas.
„DirectX 12 Ultimate“ yra su pagrindinėmis naujomis funkcijomis
Be patobulintų „DirectX Raytracing“ ir „Variable Rate Shading“ funkcijų, „Microsoft“ pridėjo naujų pagrindinių funkcijų, tokių kaip Tinklo šešėliai ir „Sampler“ atsiliepimai.
„Microsoft“ taip pat paskelbė, kad pateiks PIX grafikos optimizavimo įrankis ir atvirojo kodo HLSL kompiliatorius žaidimų kūrėjai, galintys pasiekti didžiausią našumą iš visos „DX12 Ultimate“ ekosistemos techninė įranga.
„Next-gen“ žaidimai vis tiek veiks su senesne aparatine įranga
„DX12 Ultimate“ neturės įtakos žaidimų suderinamumui su esama aparatūra, kuri nepalaiko visų „DX12 Ultimate“ funkcijų. Kitaip tariant, naujos kartos žaidimai, kuriuose naudojamos „DX12 Ultimate“ funkcijos, vis tiek veiks su ne „DX12 Ultimate“ aparatine įranga.
„DX12 Ultimate“ daro kompiuterio ekosistemą griežtai geresnę, nedarant jokio neigiamo poveikio aparatinei įrangai, kuri nepalaiko „DX12 Ultimate“.
„DX12 Ultimate“ suvienys „PX“ ir „Xbox“ grafikos platformą
Sujungdamas kompiuterio ir „Xbox“ serijos X grafikos platformą, „DX12 Ultimate“ yra jėgos daugiklis visai žaidimų ekosistemai. „Microsoft“ numato, kad išleidus „Xbox“ seriją X pasaulyje jau bus daugybė milijonų „DX12 Ultimate“ kompiuterio vaizdo plokščių, o tai leis greitai pritaikyti naujas funkcijas.
Kai „Xbox“ serija X atneš naujų konsolinių žaidėjų bangą, tai bus naudinga ir kompiuteriui.
Kas naujo „DirectX Ultimate“?
„DirectX“ spindulių sekimas 1.1
DXR seka šviesos kelius, atlikdami tikrus fizinius skaičiavimus, o tai yra kur kas tikslesnis modeliavimas nei anksčiau naudojami euristiniais skaičiavimais.
„DXR 1.1“ prideda tris pagrindines naujas galimybes:
- GPU darbo kūrimas dabar leidžia „Raytracing“.
- Srautiniai varikliai gali efektyviau įkelti naujus spindulių stebėjimo šešėlius, kai reikia, kai žaidėjas juda aplink pasaulį ir tampa matomi nauji objektai.
- Tiesioginis spindulių sekimas yra alternatyvi spindulių sekimo forma, suteikianti kūrėjams galimybę nukreipti daugiau spindulių sekimo proceso, o ne tvarkyti darbo planavimą tik sistemoje (dinaminis šešėlis).
Tinklo šešėliai
Tinklelio šešėliai leidžia kūrėjams kurti išsamesnius ir dinamiškesnius pasaulius nei bet kada anksčiau.
„Sampler“ atsiliepimai
„Sampler“ grįžtamasis ryšys suteikia geresnę vaizdo kokybę, trumpesnį įkėlimo laiką ir mažiau mikčiojimą, pateikdamas išsamią informaciją, kad kūrėjai galėtų įkelti tekstūras tik tada, kai to reikia.