„DirectX 12“ dabar palaiko VRS, kad padidintų GPU našumą

„Microsoft DirectX 12 VRS“

Redmondo milžinas neseniai paskelbė „Variable Rate Shading“ funkciją „DirectX 12“. Ši nauja funkcija padeda kūrėjams pagerinti grafikos kokybę, pagerinti našumą ir sumažinti žaidimų sistemos reikalavimus.

VRS pagerina našumą, padidina grafikos kokybę ir sumažina žaidimų sistemos reikalavimus.

Kaip veikia VRS?

Viena iš žemiau esančio paveikslėlio pusių yra 14% greitesnė, kai pateikiama toje pačioje aparatinėje įrangoje, nes tik „DirectX 12“ galima naudotis nauja grafikos funkcija.

Tie, kurie nežino apie VRS („Variable Rate Shading“), kūrėjai gali pasinaudoti šia galinga ir naujausia API, kad galėtų efektyviai naudoti GPU.

Šešimo dažnis iš tikrųjų lemia kiekvieno ekrano taško spalvą.

Žaidimų kūrėjai dabar gali nustatyti šešėlių kokybę kai kurioms konkrečioms vaizdų dalims, kur to reikia labiausiai. Prioritetų nustatymo procesas leidžia mums sutaupyti išteklių.

Raišką, kuria vadinami vaizdo šešėliai, iš esmės lemia šešėlio dažnis. Šešėlių kokybė bus aukšta, kai bus didesnis atspalvio dažnis. Tačiau tokiu būdu bus sunaudota daugiau sistemos išteklių.

VRS skirtingose ​​konkretaus vaizdo srityse taikomi įvairūs tamsinimo dažniai. Taigi, sumažinant šešėlių greitį tose vietose, kur vizualinis ištikimybė neturi įtakos, galima paprasčiausiai pagerinti kompiuterio našumą ir taupyti išteklius.

Dideli vardai domisi VRS

Dabar dauguma didžiųjų vardų nori pasinaudoti kuo daugiau naudos, turėdami omenyje VRS technologijos teikiamas savybes.

Kai kurie iš tų vardų yra Žaidimų aikštelės žaidimai, „343 Industries“, „Activision“, masinės pramogos, „Epic Games“ ir „Unity“.

Be to, „Game Developers Conference (GDC) 2019“, kuri planuojama šią savaitę, „Microsoft“ planuoja vykdyti remiamus VRS sesijas.

Technikos milžinė įkels gautą failą pradėtas vadovas kartu su kūrėjų pavyzdžiu, jei neplanuojate dalyvauti konferencijoje.

Jei jus domina sužinoti daugiau apie „DirectX 12“ kintamo greičio šešėliavimą galite patikrinti Oficialus „Microsoft“ tinklaraštis.

Susiję straipsniai, kuriuos reikia patikrinti:

  • Didelis procesoriaus naudojimas ir mažas GPU naudojimas jus vargina? Išbandykite šiuos 10 pataisymų
  • 5 geriausia žaidimų redaktoriaus programinė įranga, kurią galite atsisiųsti 2019 m
  • 6 geriausi žaidimai, skirti mažos kokybės „Windows 10“ nešiojamiesiems kompiuteriams
Kaip atsisiųsti „DirectX 12“ sistemoje „Windows 11“.

Kaip atsisiųsti „DirectX 12“ sistemoje „Windows 11“.„Windows 11“„Directx 12“

„DirectX“ yra API (taikomųjų programų sąsajų) rinkinys, padedantis žaidimams išnaudoti visas turimos aparatinės įrangos galimybes. Taigi, sužinokite, kaip atsisiųsti „DirectX 12“ sistemoje „Windows...

Skaityti daugiau
„DirectX 11“ ir „DirectX 12“: visiškas našumo palyginimas

„DirectX 11“ ir „DirectX 12“: visiškas našumo palyginimas„Directx 12“

„DirectX 11“ prieš „DirectX 12“: paaiškintas našumas„DirectX 11“ ir „DirectX 12“ yra dvi skirtingos „Microsoft“ grafikos API versijos, pastaroji yra naujesnė versija.Naujesnė versija žada, kad žaid...

Skaityti daugiau
„DirectX 12“ žaidimai nenaudoja GPU? Kaip juos priversti

„DirectX 12“ žaidimai nenaudoja GPU? Kaip juos priversti„Directx 12“Gpu

Iš naujo įdiekite grafikos plokštės tvarkykles, kad išvengtumėte nepakankamo GPU išnaudojimoAr jūsų „DirectX 12“ žaidimai nenaudoja jūsų GPU arba užregistruojamas labai mažas GPU naudojimas? Tai ga...

Skaityti daugiau