
„Mass Effect“: „Andromeda“ yra žaidimas, kuris iššaukia žaidėjus žengti kosmoso kraštu ir tyrinėti tolimas galaktikas, kad rastų naujus namus žmonijai. MEA apima sudėtingus ir iššūkius keliančius ieškojimus, taip pat daugybę susidūrimų su priešiškomis ateivių pajėgomis. Jei dienos pabaigoje pavyks įvykdyti savo užduotį, gausite leidimą statyti forpostus įvairiose planetose.
Masinis efektas: Andromeda siūlo įdomų žaidimą ir daug staigmenų kelyje, tačiau kažkaip daugelis žaidėjų nėra patenkinti žaidimu. Tiesą sakant, žaidimas turi 4,2 „Metacritic“ vartotojo balą. Kita vertus, dauguma kritikų buvo sužavėti žaidimu, todėl jie pasiūlė teigiamų atsiliepimų.
Taigi, kas sukelia šį didžiulį skirtumą tarp to, kaip žaidėjai ir kritikai suvokia žaidimą?
Ko žaidėjai nekenčia apie „Mass Effect“: „Andromeda“
Mes ištyrėme beveik 200 neigiamų „Metacritic“ naudotojų atsiliepimų, norėdami išskirti elementus, kurie privertė žaidėjus duoti MEA tokias blogas pastabas. Čia yra trys kaltininkai, kurie privertė žaidėjus nemėgti žaidimo.
- Įvairios klaidos, ribojančios žaidimų patirtį
Absoliuti šiukšlė ir mano pinigų švaistymas, labai blogas žaidimas. Pilna nesklandumų ir klaidų, nuobodus žaidimas ir baisi istorija bei animacijos. Blogai optimizuota, viskas apie šį žaidimą yra epinė nesėkmė, kaip tai galėjo atsitikti?
Kaip jau pranešėme, „Mass Effect: Andromeda“ iš tikrųjų yra paveikti kai kurių Techniniai nesklandumai tai kartais gali labai apriboti žaidimų patirtį. Geros naujienos yra tai, kad jau yra keletas problemų sprendimo būdų, leidžiančių žaidėjams greitai ištaisyti dažniausiai pasitaikančias klaidas.
- Žaidime gausu klišių
Žaidėjai siūlo, kad MEA turėjo būti daugiau originalių elementų. Kai kurie žaidėjai netgi pasakė, kad žaidimas yra ME3 kopija.
[…] Rašyti juokinga. Istoriją tikriausiai parašė 17 m. Vaikas. Veikėjai yra klišė ir blogos klišės. Šis žaidimas net nesirūpina nusistovėjusia istorija.
- „Mass Effect Andromeda“ nebėra AŠ
Žaidėjai tikėjosi, kad žaidimas išryškins daugybę tradicinių ME elementų, tokių kaip istorija, ir simbolių bei rūšių santykius. Per daug dėmesio skirdami atvirojo pasaulio dizainui, kūrėjai neryškino pagrindinius žaidimo elementus.
ME1, ME2, ME3 yra istorija, veikėjai, rūšys ir pastarųjų dviejų santykiai. „ME Andromeda“ stengiasi būti tokia pati, tačiau ji taip pat apima naujus žaidimo sluoksnius dėl savo dėmesio pasenusiai atvirojo pasaulio koncepcijai. Rezultatas: tai nepavyksta dėl tiek pagrindinių ME elementų (žr. Aukščiau), tiek dėl to, kad tai puikus „openworld“ žaidimas.
Ar grojai „Mass Effect: Andromeda“? Norėdami papasakoti mums daugiau apie savo patirtį, naudokite toliau pateiktą komentarų skiltį.
SUSIJUSIOS ISTORIJOS, KURIAS REIKIA TIKRINTI:
- „Mass Effect“: trūksta „Andromeda Pathfinder“ šalmo? Tiesiog turėk šiek tiek kantrybės
- „Mass Effect“: „Andromeda“ kalbos palaikymo problemos sukelia lėšų grąžinimo reikalavimus
- Kaip išspręsti „Mass Effect“: „Andromeda“ juodo ekrano problemos