Laiką taupanti programinės ir aparatinės įrangos patirtis, padedanti 200 mln. Vartotojų kasmet. Nurodykite patarimus, naujienas ir patarimus, kaip atnaujinti savo technologijų gyvenimą.
„Maya“ yra galingas atvaizdavimo įrankis, kurį naudoja „Blizzard“ komanda, kad padėtų jiems sukurti nepaprastai ryškius animacinius vaizdo įrašus ir žaidimų kinematiką.
Tu gali sukurti 3D modelį nuo nulio, animuokite jį, pritaikykite įvairias simuliacijas ir tada pateikite jas aukštos kokybės.
Be neįtikėtino galingumo, Maya išsiskiria iš 3D animacijų minios, tai yra įmontuota programavimo kalba, vadinama MEL („Maya Embedded Language“).
Ši funkcija suteikia precedento neturinčią pritaikymo galią, leidžiančią importuoti jau sukurtus scenarijus arba kurti savo nuo nulio.
Čia yra keletas iš geriausios savybės rasta Majoje:
- Daugiakampio modeliavimas - didesnis Būlo operacijų apdorojimo greitis, sprendžiant daugiakampio geometriją
- Gali lengvai imituoti ir pagaminti panašius skysčius
- Gali sukurti tikroviškas minkštas ar standus kūno modeliavimus, priklausomai nuo 3D modelio ar kino poreikio
- Greitai pateikite neįtikėtinai sudėtingas scenas
- Gali sugeneruoti šablonus, kad būtų lengviau pakartotinai panaudoti atvaizdus, nustatymus ir kt.
- Galimybė integruotis su kitomis programinės įrangos parinktimis, leidžiančiomis sukurti ir pritaikyti visus projekto elementus
- Gali kurti pasirinktinius scenarijus ir pritaikyti išorinius scenarijus naudodamas programavimo kalbas MEL arba Python
- Galingas variklis, leidžiantis valdyti didelius duomenų rinkinius ir lengvai juos pritaikyti sudėtingose dekoracijose
„Autodesk Maya LT“
Galingas atvaizdavimo įrankis, kurį „Blizzard“ naudoja nepaprastai animaciniams vaizdo įrašams ir žaidimų kinematografijai kurti.
„Source Filmmaker“ (SFM) yra labai galingas filmų kūrimo įrankis, kurį „Blizzard“ komanda kuria įtraukiantiems ir gražių tekstūrų vaizdo įrašams savo žaidimams ir scenoms.
Ši programinė įranga naudoja tą patį turtą, koks yra žaidimuose, leidžiantis bet kurį iš jų naudoti savo projekte. Bet kurį daiktą ar siužetą, kurį galima rasti žaidime, taip pat galima panaudoti nuostabiai kinematografijai kurti.
SFM yra labai lankstus variklis, leidžiantis kurti 3D įrašus, kuriuos vėliau galima redaguoti ir eksportuoti kaip filmą arba kaip nejudantį vaizdą.
Filme esančių elementų skaičius neribojamas ir apima tokius elementus kaip: šviesos, kameros, objektai, animacijos, efektai ir kt.
SFM suteikia jums prieigą prie neįtikėtinai plataus asortimento tinkamų naudoti elementų (daugiau nei 6000 elementų) - žemėlapių, modelių, objektų, garsų, efektų, animacijų ir kt., Tačiau taip pat galite importuoti savo.
Dėl šios programinės įrangos kūrimo būdo ir dėl to, kad viskas, ką sukuriate, yra saugoma 3D judesių duomenų bazėje, galite bet kurį elementą laisvai redaguoti bet kuriame kino kūrimo etape.
Jei nesate profesionalas ir negalite kurti 3D modelių iš apačios į viršų, visada galite kurti animacinius trumpametražius filmus naudodami diagramų ir judesių rengyklę arba galite atsisiųsti išteklių iš bibliotekos.
Nors iš pradžių atrodo, kad „Source Filmmaker“ lengva naudoti dėl savo draugiškos ir lengvai suprantamos vartotojo sąsajos, tai yra nepaprastai sudėtingas ir galingas įrankis, todėl drąsiai išbandykite.
⇒ Gaukite šaltinio filmų kūrėją
„RedShift“ yra dar vienas galingas įrankis, kurį „Blizzard“ komanda naudoja sukurdama nepaprastai ryškią ir išsamią savo žaidimų kinematiką.
Ši programinė įranga sukurta veikti greitai, visiškai pagreitinant GPU, ir suteikia jums prieigą prie daugybės funkcijų, visiškai integruojamų su standartinėmis kompiuterinės grafikos programomis.
Čia yra keletas iš Pagrindiniai bruožai rasta „RedShift“:
- Efektyvus atminties valdymas - puiki atvaizdavimo jėga, galinti animuoti šimtus milijonų daugiakampių ar tekstūrų
- Gebėjimas sukurti neįtikėtinai tikroviškus apšvietimo efektus
- Visiškas „OpenVDB“ atvaizdavimo palaikymas beveik visose 3D programose - „Houdini“, „Maya“, „3DS Max“, „Cinema4D“ ir kt.
- Galingas tessellation, palaikantis tiek krašto, tiek viršūnės raukšles
- Kelių skilčių anizotropinis akinis, naudojant įmontuotą „Marschener BRDF“
⇒ Gaukite „RedShift“
Šiame straipsnyje mes ištyrėme kai kurią programinę įrangą, kurią naudojo „Blizzard“, kad sukurtų neįtikėtinai tikroviškus ir sudėtingus kino klipus, prie kurių visi buvome įpratę ilgą laiką.
Ar galite kurti tokias kinematografijas? Šiame straipsnyje pateikiami visi jums reikalingi įrankiai, todėl išbandykite bet kurią šiame straipsnyje paminėtą programą.
Nedvejodami praneškite mums, kokia jūsų nuomonė apie šias programinės įrangos parinktis ir kaip „Blizzard“ jas panaudojo toliau pateiktame komentarų skyriuje.
© autorių teisių „Windows“ ataskaita 2021. Nesusijęs su „Microsoft“