Tai nėra paslaptis, kad technologijų titanas „Microsoft“ bando išlošti daugiau iš žaidimų pramonės. Jau įvedus programą buvo padaryta didžiulė šuolis „Xbox Live“.
Dabar mobilieji, konsolių ir kompiuterių žaidėjai yra kur kas labiau prisijungę per „Xbox Live“. Tiesą sakant, neseniai buvo pranešta, kad yra daugiau nei 53 milijonai vartotojų, o tai rodo didžiulį „Microsoft“ augimą ir pajamas per praėjusius metus.
Vis dėlto „Microsoft“ ir toliau formuoja mūsų žaidimų pirkimo ir žaidimo būdus, plečiant savo akiratį žaidimų platinimo ir žaidimų kūrimo požiūriu.
Bendrovė taip pat atkreipia dėmesį į e. Sportą, srautą ir profesionalius žaidimus, suprasdama, kiek profesionalūs žaidimai turi tiek pajamų, tiek reklamos prasmę.
Tačiau bene novatoriškiausias žingsnis į priekį yra „Microsoft“ debesų verslo „Azure“ naudojimas žaidimų pasaulyje. Visai neseniai bendrovė leido mobiliųjų, konsolių ir kompiuterinių žaidimų kūrėjams pasiekti galingus Azure paslaugos ir infrastruktūra.
Šis žingsnis siekiant įgyvendinti debesų kompiuterijos paslaugų skaičiavimo galią turėtų pasirodyti labai naudingas kūrėjams, suteikiant jiems daugiau išteklių dirbti.
Paprastai žaidimams kurti ir žaisti reikia galingo GPU, procesoriaus ir kitos aparatūros. Įvedus „Azure“ žaidimų kūrimo versle, teoriškai kūrėjams turėtų būti mažiau apribota jų kompiuterių aparatinė įranga.
Jau dabar nepaprastai populiarus žaidimas, žinomas kaip „„Player Unknown’s Battlegrounds““, Arba PUBG, šokinėjo ant vagono ir dabar naudoja„ Microsoft “„ Azure “savo žaidimui palaikyti.
Nenuostabu, kad „Bluehole“, PUBG komanda, bendradarbiauja su „Microsoft“, kad vėliau šiais metais išleistų „PUBG“ kaip išskirtinę „Xbox One“ konsolę. PS4 vartotojai turės ilgiau laukti oficialaus žaidimo išleidimo savo konsolėje.
SUSIJĘ STRAIPSNIAI:
- Populiariausia „Windows 10“ žaidimų stiprinimo programinė įranga
- „Manekeno vadovas“: perjunkite į žemą tekstūrą žaidimuose, kad pagerintumėte žaidimų patirtį
- „PlayerUnknown’s Battlegrounds“, kad gautumėte fizinį „Xbox One“ diskų leidimą