Su Garbei, vietoj tipiškesnio FPS ar MOBA stiliaus žaidimo, mes vietoj visų platformų turime įdomų kovą su kovomis dėl kovos.
Nepaisant to, vartotojai praneša įvairių klaidų, ryšio problemos ir spragos. Be to, kai kurios klasės buvo laikomos nugalėtomis ir bendruomenė prašo nerfų.
Ar „Assassin“ klasė turi įtakos „For Honor“ balansui?
Vienas žaidėjas kalbėjo apie jo susirūpinimą keliais žaidimo herojais ir mechanikais, kuriuos jie naudoja lengvai laimėdami rungtynes:
„Vaikinai, manau, kad viena didžiausių šio žaidimo problemų yra žudikai. Jie yra judrūs, gali greitai pulti, kaip nori, taip pat gali blokuoti kaip sunkus vaikinas. Ar tai ne visi šūdai? „Assasins“ gali kažkaip blokuoti kiekvieną judesį (parry, dodge, block), jis neturėtų būti toks. Paprasčiau tariant, žudikai neturėtų užblokuoti Raiderio įniršio ar sunkios atakos kombinacijos. Aš tikrai nežinau, kad klystu ir dėl to jų sveikata nėra tokia žema, kokia turi būti. Jei žudikai moka žaisti, sunkieji bičiuliai neturi jokių šansų. “
Šio žaidėjo nuomonė yra ta, kad „Orochi“ (Samurajus), „Beserker“ („Vikingai“) ir „Peacekeeper“ („Riteriai“) nėra pakankamai subalansuoti dabartiniams mūšio režimams. Dėl savo greičio, judrumo ir galingų kontratakų jie turi didelį pranašumą prieš lėtesnes klases.
Žinoma, žaidėjo įgūdžiai ir žaidimo mechanikos žinios vis dar yra svarbios. Tačiau dvikovose „vienas prieš vieną“ ir „du prieš du“ „Assasins“ yra daugiausiai žaidžiama klasė ir tai gali turėti įtakos žaidimo įvairovei. Ir jei turite ką nors, turintį panašių ar didesnių įgūdžių žaisti prieš jus „Orochi“, pergalės tikimybė smarkiai sumažėja.
Kiti bendruomenės nariai dažniausiai sutinka su originaliu plakatu, ir keli iš jų įvardijo papildomas klases, turinčias įtakos žaidimo metai ir kurioms reikalingas mėgėjas.
Tikimės, kad „Ubisoft“ pripažins bendruomenės nuomonę ir optimizuos žaidimą. Dienos pabaigoje žaidėjai yra tie, kurių nuomonė yra svarbiausia.
Ką manote apie šias pretenzijas? Ar yra kokių nors kitų balanso pokyčių, kuriuos norėtumėte pamatyti būsimuose pataisose?
SUSIJUSIOS ISTORIJOS, KURIAS REIKIA TIKRINTI:
- Kaip išspręsti įprastas „Honor“ problemas
- „For Honor“: sklandaus žaidimų seanso sistemos reikalavimai
- „Ubisoft“ grąžins „For Honor Guard Break“ mechaniką į beta versiją