- „Cyberpunk 2077“ bus didelė žaidimų istorijos dalis, nesvarbu, kokiu požiūriu bandysite pažvelgti.
- Atsižvelgdami į nerimą keliantį žaidimą, žaidėjai prašo kūrėjų naudoti tą pačią taktiką, kaip ir „The Witcher 3“.
- Norėdami sužinoti daugiau apie šį perspektyvų žaidimą, apsilankykite mūsų puslapyje skirtas „Cyberpunk 2077 Hub“.
- Ar esate žaidėjas mintinai? Patikrinkite visą mūsų Žaidimų skyrius ir jums patiks tai, ką matote.
- CPU, RAM ir tinklo ribotuvas su karštų skirtukų žudiku
- Tiesiogiai integruota su „Twitch“, „Discord“, „Instagram“, „Twitter“ ir „Messenger“
- Įmontuoti garso valdikliai ir nestandartinė muzika
- Pasirinktinės „Razer Chroma“ spalvų temos ir priverčia tamsius puslapius
- Nemokamas VPN ir skelbimų blokatorius
- Atsisiųskite „Opera GX“
„Cyberpunk 2077“ sugebėjo įtvirtinti palikimą ne tik būti vienu laukiamiausių žaidimų pastaraisiais metais, bet ir būti vienu didžiausių nuosmukių pastaraisiais metais, ką įrodo uolus pradžia kad tai praėjo nuo gruodžio 10 d. paleidimo.
Dėl pradinių lūkesčių žaidimai vis dar buvo finansiškai sėkmingi ir jais pavyko tapti pelningas nuo 1 dienos, tačiau netrukus tai turėjo pasikeisti, kai žaidėjai paragavo galutinio produkto.
„Cyberpunk 2077“ turėjo jau buvo atidėtas du kartus kad kūrėjai galėtų ištaisyti klaidas, o tai tik kelia klausimą, kokia tiksliai būtų buvusi žaidimo būklė, jei jis būtų paleistas tada, kai jis buvo pirmą kartą pažadėtas.
„Witcher 3“ pleistro istorija gali suteikti užuominų, ko tikėtis
Tiems iš jūsų, kurie yra susipažinę su ankstesniu „CR Projekt Red“ pavadinimu „The Witcher 3: Wild Hunt“, galite prisiminti kad tai taip pat neprasidėjo per gerai, nes tai buvo tokia pat klaida kaip „Cyberpunk 2077“, tik su fantazija tema.
Vartotojai to taip pat nepamiršo ir svarsto kad „CD Projekt Red“ naudoja tą pačią schemą, kokią jie darė anksčiau, kad ištaisytų „Cyberpunk 2077“.
05/18/2015 - „Witcher 3“ išleistas su 1 dienos pleistru
05/21/2015 – 1.03 - našumas / klaidos
05/25/2015 – 1.04 - našumas / klaidos
06/05/2015 – 1.05 - našumas / klaidos, bet dabar taip pat daugybė žaidimo pusiausvyros pusiausvyros, QoL ir lengvai kuriamas turinys
07/18/2015 -1.07 - našumas / klaidos, kokybės užtikrinimas, turinys (grotuvo paslėpimas)
08/07/2015 – 1.08 - našumas / klaidos
Sąrašą galima tęsti ir tęsti, tačiau pagrindinė mintis yra ta, kad pleistrai būtų gerai išleidžiami kas mėnesį daugiau nei metus, ir jie visi sutelkė dėmesį į klaidų taisymą, kartais čia esančius DLC ar naujas funkcijas ten.
Žaidėjai nori sužinoti „CD Projekt Red“ planus žaidime
„Cyberpunk 2077“ palyginimas su „Witcher 3“ įvyko atsižvelgiant į dar vieną žaidėjo prašymą, kaip yra daugelis vartotojų prašydamas „CD Projekt Red“ išleisti gaires būsimų pataisų ir taisymų.
Tai būtų puiki paskata žaidėjams, ypač tiems, kurie dar nesvarstė galimybės grąžinti žaidimą:
Reikia pateikti visuomenei gaires, nekalbant apie kitas 3 išleidimo datas ar dar ką nors. Noriu sužinoti, kokie yra CDPR prioritetai šio žaidimo ateičiai.
- Kurie pleistrai yra pirmieji?
- Koks turinys atnaujinamas?
- (Dirbtinis intelektas / daugybė kitų nešlifuotų žaidimo funkcijų)
- Į kokias klaidas kreipiamasi?
Apskritai tai yra tik tai, ko nori visuomenė, tačiau „CD Projekt Red“ anksčiau tai parodė klientų pasitenkinimas yra jų darbo etiketo ramstis, todėl tikimės, kad jie į tai atsižvelgs svarstymas.
Tačiau, jei norite, kad jūsų pinigai būtų grąžinti ketinant įsigyti žaidimą vėliau, kai jis bus galų gale (dar kartą), žinokite, kad galite susidurti su sunkumais susigrąžindami pinigus, ypač jei žaidžiate tam tikrose platformose.
Kaip manote, kokia „Cyberpunk 2077“ ateitis? Praneškite mums palikdami savo atsiliepimus toliau pateiktame komentarų skyriuje.