Kai galvojate apie viduramžių mūšius, automatiškai galvojate apie sunkius šarvus, sunkius kardus ir sulėtintą veiksmą.
Atrodo, kad MORDHAU kūrėjai nepritaria šiai vizijai. Žaidėjų teigimu, žaidimo mechanika dažnai būna labai keista. Sunkiais šarvais apsirengę personažai gali pašokti iki pusės metro ir suduoti mirtinus smūgius savo priešams.
Daug žaidėjų kritikavo Triternionas už tokios keistos žaidimų mechanikos įgyvendinimą. Štai vienas vartotojas aprašo šią problemą:
Labai erzina baletas ir cirkas, kuris vyksta žaidime! Sunkiais šarvais apsirengęs personažas pašoka į pusę metro ir atakuoja iš viršaus! Taip nėra! Tai FU*K*NG MEDIEVAL fechtavimas, tai NĖRA lengvosios atletikos varžybos! Prašome atlikti šuolį arba puolimą! Padarykite skirtumą! […]Tai, kas dabar vyksta, yra FU*K*NG absurdas! Žaidėjas paima alebardą, sunkius šarvus ir žudo! Kas čia per idiotizmas?! Nenoriu žaisti FU*K*NG ConterStrike!
Kaip matote, personažai, dėvintys sunkius šarvus, gali pasiekti didelį greitį, o tai nėra įprasta.
Kai kurie žaidėjai netgi sakė, kad susidarė įspūdis, kad jų personažai gali daryti gimnastiką su visais šarvus. Svoris nesutrukdė veikėjo judesiams ir greičiui.
Žinoma, sunkių šarvų dėvėjimas nereiškia, kad jūsų personažas turėtų judėti sulėtintai. Tačiau daugelis žaidėjų sutinka, kad žaidimo mechanika turėtų būti pakeista, kad būtų geriau parodytas sunkiųjų šarvų poveikis juos nešiojančiam asmeniui.
Dabar jums:Ką manote apie MORDHAU mechaniką apskritai ir konkrečiai žaidimo kovinę mechaniką? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose.