Prisiminkite, kai mes jums tai pasakėme „DirectStorage“. atėjo į Windows 11? Praėjusių metų rugsėjį „Microsoft“ paskelbė, kad „Windows“ kompiuteriuose įdiegs „DirectStorage“.
„DirectStorage“ API yra dalis to, ką bendrovė vadina „Xbox Velocity Architecture“, o šiandien API SDK pagaliau yra prieinamas.
Nepaisant to, kompiuteriniai žaidimai, sukurti „Windows“, pagaliau gali būti pristatyti su šia funkcija, todėl mūsų gyvenimas ir žaidimo patirtis bus daug geresnė.
„Microsoft“ teigia, kad „Windows 11“ yra geriausia žaidimams
Šis viešas SDK leidimas pradeda naują greito įkėlimo laiko ir detalių kompiuterinių žaidimų pasaulių erą, leisdamas kūrėjams visapusiškai išnaudoti naujausių saugojimo įrenginių spartą.
Pasak Redmondo technologijų milžino, „DirectStorage“ padės žymiai sumažinti įvesties / išvesties operacijų skaičių įrenginio saugykloje, naudojant lygiagrečiavimą.
Žinoma, tai iš esmės padės sutrumpinti įkėlimo laiką, be kitų susijusių privalumų jūsų mylimiems vaizdo žaidimams.
„DirectStorage“ suderinama su „Windows 10“ įrenginiais, tačiau „Windows 11“ turi naujausius saugyklos optimizavimo būdus ir yra mūsų rekomenduojamas žaidimų būdas.
Nors galite pastebėti bet kokio tipo saugojimo įrenginio pranašumus, žaidimų įdiegimas į NVMe SSD padidins jūsų IO našumą ir padės visapusiškiau patirti „DirectStorage“ pranašumus.
Šiame „DirectStorage“ leidime kūrėjams suteikiama viskas, ko jiems reikia norint pereiti prie naujo IO modelio savo žaidimams, ir dar reikia nuveikti, kad būtų dar daugiau būdų, kaip iškrauti darbą iš procesoriaus.
Kitas planas yra GPU dekompresija – funkcija, kuri suteiks kūrėjams daugiau galimybių valdyti išteklius ir aparatinės įrangos panaudojimą.
Jei ir jūs esate kūrėjas, galite rasti visus su „DirectStorage“ susijusius išteklius oficialiame puslapyje.