- „Xbox“ yra didžiulė platforma, tačiau atrodo, kad kai kuriuose sektoriuose kiti mažesni kolegos yra toli į priekį.
- Gerbėjai nėra labai patenkinti „Xbox“ rinkodaros strategija ir nuoseklumo trūkumu.
- Šiuo atžvilgiu „Nintendo“ turi keletą dalykų, kuriuos „Microsoft“ galėtų pasiskolinti, kad patobulintų „Xbox“.

„Xbox“ tam tikrais atžvilgiais yra toks pat geras, jei ne geresnis. „Microsoft“ aiškiai parodė, kad nori būti skaidresnė ir atviresnė gerbėjams nei bet kada anksčiau, o tai yra puikus žingsnis.
Deja, dabartiniame požiūryje yra viena svarbi sritis, kuri atrodo abejotinai įstrigusi praeityje, ir štai kaip ir kada pristatomi žaidimai, ateinantys į Xbox.
Nintendo daro tai geriau – daug geriau – daugumoje savo platformų. Jo rinkodaros strategija yra pavyzdys, kai per anksti rodote savo ranką, nieko neatskleidžiant apie tuos žaidimus, kol nesate pasiruošę juos atskleisti.
Su „Xbox“ viskas nėra taip blogai
„Microsoft“ pastaruoju metu padarė keletą puikių dalykų su savo žaidimų platforma. Pavyzdžiui, bendrovės „Game Pass“ paslauga yra puikus pasiūlymas visiems, kurie žaidžia Xbox.
Tai suteikia prieigą prie šimtų žaidimų už nedidelį mėnesinį mokestį ir pateikia naujausius pirmosios šalies leidimus.
Tačiau kalbant apie rinkodarą, viskas nuo įmonės pranešimų strategijos iki jos būdo įsigijimo ir plėtros metodai yra bandymas suderinti du labai skirtingus filosofijos.
Tokį, kuris žvelgia į priekį, progresyvus ir trikdantis; konservatyvus, rizikingas ir tradicinis.
Išlipimas iš komforto zonos
Įmonė nebijo pasirodyti ir tiesiogiai prieš vartotojus. Nesvarbu, ar tai būtų „Xbox Game Pass“, ar kurdama naujus pirmosios šalies pavadinimus, „Microsoft“ padvigubina savo įsipareigojimus kūrybinei terpei.
Naudodama Xbox Series X ir Project xCloud, Xbox taip pat daug investuoja į naujos kartos platformų pristatymą.
Tačiau šis naujas postūmis bus veltui, jei įmonė ir toliau priklausys nuo žinomų žaidimų renginių, tokių kaip E3 ir The Game Awards, kad parodytų savo darbo vaisius.
„Sony“ ir „Nintendo“, atrodo, įsitvirtino dabartinės kartos konsolių versle nusistovėjusią pirmosios šalies žaidimų seriją ir apibrėžtą požiūrį į tai, kaip jie nori parduoti savo sistemos.
Kodėl „Nintendo“ laimi širdis
„Nintendo Direct“ modelis veikia, nes leidžia „Nintendo“ neleisti žmonėms kalbėti apie savo žaidimus neišlaidaujant milijonai didžiuliame scenos šou E3 arba Gamescom kasmet – jis gali tiesiog daryti tai, ką moka geriausiai: kurti vaizdo įrašus žaidimai.
„Nintendo Directs“ visada malonu žiūrėti įmonės ir jos žaidimų gerbėjams. Gali būti, kad jis negali prilygti „Microsoft“ žaidimų bibliotekai neapdorotos galios požiūriu, tačiau tai kompensuoja sutelkiant dėmesį į nuoseklią pirmosios šalies išvestį ir kai kurias pagrindines trečiųjų šalių partnerystes.
Kokius įpročius turėtų pasiskolinti „Xbox“?
Nėra abejonių, kad „Microsoft“ galėtų daug pasiskolinti iš „Nintendo“, kai kalbama apie rinkodarą ir viešuosius ryšius.
„Xbox“ komanda sumaniai supranta, kad ji turi būti aktyvesnė, kai kalbama apie platformą.
Tikėtina, kad dėl šios priežasties pirmiausia buvo suformuotos „Xbox Game Pass“ ir „Inside Xbox“ komandos ir kodėl mėnesinė prenumeratos paslauga „Microsoft“ buvo tokia palaima.
„Microsoft“ atliko fantastišką darbą su savo mėnesiniais „Xbox Game Pass“ atnaujinimais, bet kodėl nepasinaudojus ažiotažu apie E3 ir pateikti naujienas įdomiu būdu?
Būtų puiku, jei šioje serijoje būtų rodoma nauja kiekvieno žaidimo medžiaga, kartu su tam tikru pajuokavimu apie tai, kas bus toliau – ne tik neįkvėpto tinklaraščio įrašo ar tviteryje.
Tai užtruks šiek tiek laiko
Pramonė neabejotinai išgyvena tam tikrus skausmus, bet taip pat atlieka nuostabų darbą. „Microsoft“ yra to centre, naudodama „Xbox One“, o įmonė puikiai dirbo palaikydama savo platformą įvairiais aukštos kokybės išskirtiniais elementais.
Leidėjas susikūrė sau reputaciją kaip toks, kuris nebijo pranešti apie tai, kas ateina į platformą. Kai reikia parodyti, ko tikėtis, „Microsoft“ daro nepakankamai.
Tai nereiškia, kad „Microsoft“ negamina puikių vaizdo žaidimų – ji tikrai gamina ir turi keletą fantastiškų studijų.
Tačiau faktas yra tas, kad „Nintendo“, nors ir atsilieka nuo konkurentų pagal aparatinės įrangos galią ir grafinis meistriškumas, visada leido žaidimams atrodyti puikiai, žaisti fantastiškai ir jaustis neįtikėtinai juos.
Aukštos kokybės turiniui sukurti gali prireikti šiek tiek laiko, bet tai nėra neįmanoma. Šiuo metu, žr. mūsų vadovą, kaip išspręsti „Xbox“ problemą, jei ji neveikia.
Kokių kitų patobulinimų norėtumėte pamatyti „Xbox“? Pasidalykite savo mintimis toliau pateiktame komentarų skyriuje.