NVIDIA išleido Deep-Learning Dynamic Super Resolution naujausiose žaidimams paruoštose tvarkyklėse

  • „GeForce“ tvarkyklės dabar yra su DSR, kuri palengvina vaizdų padidinimą iki didesnės skiriamosios gebos, nei monitorius iš tikrųjų gali rodyti.
  • „ReShade“ yra žaidimų grafikos įrankis, leidžiantis pritaikyti įvairius filtrus žaidimo viršuje ir reguliuoti jo apšvietimą bei tekstūras.
  • Naujausiose NVIDIA žaidimams paruoštose tvarkyklėse palaikoma „Deep Learning Dynamic Super Resolution“ (DL-DSR).

Nauja „GeForce“ tvarkyklių funkcija, vadinama „Dynamic Super Resolution“ arba DSR, naudoja jūsų grafikos plokštę, kad padidintų vaizdų raišką iki didesnės skiriamosios gebos, nei gali rodyti jūsų monitorius.

Skirtingai nuo DLSS, kuris padidina vaizdo mastelį, kai atvaizduojamas mažesne raiška, DLSS kadrą pateikia didesne vidine skyra. Taip gaunamas ryškesnis vaizdas.

DSR

Sumažinimas-perteikimas yra vaizdo apdorojimo technika, kuri padidina vaizdo skiriamąją gebą, tada sumažina ją, kad ji atitiktų vaizdo įrenginio išvestį.

NVIDIA sukūrė DI pagrįstą dinaminės didelės skiriamosios gebos (DSR) technologijos atnaujinimą, o naujinimas bus pateiktas kitose žaidimams paruoštose tvarkyklėse.

Gilus mokymosi DSR

Naujausiose „GeForce“ tvarkyklėse bus „Deep-Learning Dynamic Super Resolution“, kuri yra nauja mastelio mažinimo technika arba gana atnaujinta jo versija, kuri sausio 14 d. pasieks GeForce tvarkykles kartu su kai kuriais kitais priedais.

Kaip rodo pavadinimas, tai tiesiog gilus mokymasis, bet su nuojauta. NVIDIA naudoja naujus „Tensor“ branduolius „GeForce RTX 20“ serijos vaizdo plokštėse, kad padidintų žaidimo „Super Resolution“ funkciją, vaizdo kokybei pagerinti naudojamas dirbtinis intelektas ir mašinų mokymasis.

Patobulinta raiška

Šio projekto tikslas – suteikti žaidimų bendruomenei beveik vietinę patirtį 1080p raiška, bet grafiniu tikslumu, viršijančiu net 4K.

Naujasis NVIDIA DLDSR 2.25x režimas pasiūlys panašią vaizdo kokybę kaip dabartinis DSR 4x režimas, tačiau žymiai padidins našumą. Manoma, kad DLDSR sukuria panašios kokybės vaizdus su perpus mažiau energijos.

DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) yra pavyzdžiais pagrįstas patobulintas žaidimams, ir jį gali išbandyti pasirinkti RTX vaizdo plokštės savininkai.

NVIDIA į savo „GeForce“ tvarkykles prideda naują funkciją, kuri bus pasiekiama sausio 14 d. Game Ready tvarkyklės leidime. Be šios funkcijos, NVIDIA pristato funkciją, kurios egzistavimo tikriausiai nežinojote: pasirinktinius ReShade filtrus.

Nauji filtrai

Tiems, kurie nėra susipažinę su juo, ReShade yra populiarus grafikos įrankis, leidžiantis pritaikyti įvairius filtrus žaidimo viršuje ir reguliuoti jo apšvietimą bei tekstūras.

NVIDIA bendradarbiauja su ReShade modifikatoriumi Pascal Gilcher, kad sukurtų naujas klasikinių ReShade filtrų versijas, kurios bus rodomos pačioje GeForce tvarkyklėje. „GeForce Experience“ vartotojai galės pritaikyti šiuos filtrus naudodami „Freestyle“ perdangą.

  • Ray-Tracing ReShade filtras, kurį mes vadiname „SSRTGI“ (ekrano erdvės spindulių sekamas pasaulinis apšvietimas), yra grafikos patobulinimas, kuris perima mėgstamus žaidimus ir dar labiau padidina apšvietimą bei šešėlius tikroviškas.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) yra atvaizdavimo technika, kuri sukuria geresnį tikroviškumo pojūtį pridedant šešėlių prie 3D objektų sankirtos silpnai apšviestoje/vidaus aplinkoje.
  • Dinaminis DOF ​​apima bokeh stiliaus suliejimo efektą žaidimo priekiniame plane arba fone, todėl veiksmas ekrane atrodo kinematiškesnis.

NVIDIA teigia, kad DLDSR ir SSRTGI naudojimas leis jums turėti tikroviškesnę žaidimų patirtį tokiuose žaidimuose kaip „Prey“.

Žaidimui paruoštas vairuotojas

Sausio 14 d. NVIDIA išleis savo naują Game Ready tvarkyklę, kuri debiutuos optimizuotu Assassin’s Creed: Unity našumu.

Įdomu pamatyti, kaip NVIDIA iš niekur atsiranda su tokiu pranešimu, praėjus vos kelioms dienoms po to, kai AMD paskelbė apie savo naują vaizdo padidinimo technologiją „Radeon Super Resolution“.

Panašu, kad NVIDIA nėra per daug laiminga matydamas, kad kas nors kitas akimirką atsiduria dėmesio centre vaizdo mastelio keitimo erdvėje; tas pats nutiko vos prieš kelis mėnesius, kai AMD FSR turėjo akimirką sužibėti.

Ką manote apie naują funkciją, kuri leidžia padidinti žaidimo skiriamąją gebą? Pasidalykite savo mintimis su mumis toliau pateiktame komentarų skyriuje.

5 geriausi belaidžiai mikrofonai, kuriuos reikia įsigyti [2021 m. Vadovas]

5 geriausi belaidžiai mikrofonai, kuriuos reikia įsigyti [2021 m. Vadovas]Įvairios

Belaidis mikrofonas turi nemažai privalumų ir trūkumų. Nors tai gali leisti jums laisvai klajoti, nebijodami užmauti ar įstrigti jokių kabelių, signalo stiprumas ir baterijos veikimo laikas jums yr...

Skaityti daugiau
Daugiau nei 30 geriausių pelės kilimėlių žaidimams

Daugiau nei 30 geriausių pelės kilimėlių žaidimamsĮvairios

Laiką taupanti programinės ir aparatinės įrangos patirtis, padedanti 200 mln. Vartotojų kasmet. Nurodykite patarimus, naujienas ir patarimus, kaip atnaujinti savo technologijų gyvenimą.Geriausias e...

Skaityti daugiau
Geriausias kabelinis modemas žaidimams pirkti [2021 vadovas]

Geriausias kabelinis modemas žaidimams pirkti [2021 vadovas]Įvairios

Jei žaidžiate žaidimus internete, žinote, kaip svarbu turėti stabilų tinklo ryšį. Norėdami tai padaryti, jums reikės tinkamo modemo, o šiandieniniame straipsnyje mes parodysime geriausius žaidimų k...

Skaityti daugiau