Paskelbta:
- „Transient“ yra pasakojimo nuotykis, kuriame kiberpanko pasaulis susilieja su Lovecrafto siaubu
- Žaidžiate kaip samdomas įsilaužėlis, bėgdamas nuo piktavališko AI
- Išplėstinis leidimas apima papildomą žaidimo eigą, visiškai naują pabaigą ir daugybę gyvenimo kokybės patobulinimų
Dabar čia yra žanras, kurį visada galiu vertinti: pasakojantys vaikštantys simsai su gera istorija, kuri taip pat apdovanoja tyrinėjimą ir turi keletą įdomių galvosūkių. Trumpalaikis: išplėstinis leidimas siūlo būtent tai ir visa tai suplaka kiberpanko Lovecraftian padaže.
Ankstesnį serijos žaidimą žaidžiau ne taip seniai, bet Konariumas neturėjo tokio paties patrauklumo. Nors Lovecrafto tema buvo labai įdomi ir kėlė man daug klausimų, jų niekada nebuvo atrodė, kad į juos atsakydavo patenkinamai, o žaidimas vis mažiau linksminosi į pabaigą. Taip pat prisimenu siaubingą gaudynių seką ir man tokiems žaidimams nereikia priešo, galinčio tave nužudyti.
Laimei, „Transient“ pasimokė iš šios klaidos ir salėse nėra jokių pabaisų, kurios sulėtintų tyrinėjimas, o pagrindinis dėmesys skiriamas susimąstyti skatinančios istorijos pasakojimui įdomioje neoninėje ir lietaus permirkusioje postapokaliptinis miestas.
Lovecrafto siaubas
paminėjau Lovecraftianas kelis kartus, bet tiems, kurie yra gale, kuriems įdomu, ką tai reiškia: H.P. Lovecraftas buvo garsus rašytojas kuris parašė istorijas apie milžiniškus snaudžiančias būtybes, tykančius vandenyno gelmėse, kaip Cthulhu pats.
Daugelis jo istorijų yra ne tik apie kūno siaubą ar žalojimą, bet ir apie sveiko proto praradimą, nes pakaktų net žinoti apie Senuosius ir pamatyti tikrąją jų formą, kad išvestumėte iš proto. Būtent šioje srityje „yra kažkas didesnio už mus visus“ vyksta žaidimai iš „Stormling Studios“.
Pereinamoje būsenoje atsiduriame tolimoje ateityje, kai katastrofiški įvykiai apėmė didžiąją planetos dalį Žemė buvo apgyvendinta, o likę žmonės turėjo trauktis į didžiulį miestą, kad apsaugotų juos nuo motinos gamta. Technologijos gerokai pažengė į priekį, o dauguma išgyvenusiųjų didžiąją laiko dalį praleidžia tam tikrame VR pasaulyje, palikdami skaitmeninę visatą tik būtiniausioms kūno reikmėms.
Nuostabus pasaulis
Negaliu jų kaltinti, nes trumpalaikis pasaulis kartais gali būti tikrai gražus. Yra daugybė vietų, kurios privertė mane stabtelėti pasimėgauti fantastišku apšvietimu ar pasaulio dizainu ir dėl to Į pradžią panašus nardymas į skirtingas skaitmenines ar metafizines realijas, aš dažnai praradau suvokimą, kokio lygio realybės šiuo metu esu atsidūriau.
Nors žaidimas yra nuostabus, kai stovite vietoje, yra erzinanti HDR problema, dėl kurios apšviesti paviršiai ir atspindžiai tampa pernelyg ryškūs, kai judate. Taigi galbūt norėsite visiškai išjungti HDR. (toliau esantis įrašas buvo padarytas SDR dėl šios priežasties)
Istorija
Žaidžiame kaip Randolphas Carteris, liūdnai pagarsėjęs samdomas įsilaužėlis, o šį miestą valdantis AI siekia nužudyti jus ir kitus jūsų grupės narius. Praleisti laiką virtualioje erdvėje rizikinga, tačiau turėsite pasigilinti, jei norite atskleisti bauginančią tiesą apie pasaulį, kuriame gyvenate.
Jūs nardote ir išeinate iš įvairių skaitmeninių pasaulių ir savo atminties įrašų, kad tik rastumėte užuominų, kurios padėtų prisiminti, kas atsitiko, ir kaip galite išvengti savo mirties. Laimei, turite papildymų, kurie padeda ištirti aplinką, o pažangus suvokimą didinantis implantas arba trumpiau PHI paryškins objektus, su kuriais reikia sąveikauti.
Tai bent jau paviršutiniška istorija, bet netrukus atrasite, kad yra daugiau kosminių jėgų ir žmogiškumo susiduria su pasirinkimu tarp susinaikinimo ir evoliucijos, tačiau galutinis rezultatas gali būti ne visai pageidaujamas. Tarp dviejų lygiagrečių naratyvų, kovojančių dėl jūsų dėmesio, vyksta nuolatinis virvės traukimas ir dažnai kyla daugiau klausimų nei atsakymų.
Nesigilindamas į „spoiler“ teritoriją, buvau šiek tiek sutrikęs dėl „Transient“ pabaigos, nes per daug tų klausimų liko neatsakyta. net ir matęs abu rezultatus, nesu tikras, kas nutiks toliau, ir atrodo, kad per daug istorijų gijų niekada netenkina išvada.
Kibernetinis ieškojimas, įsilaužimas ir žaidimų žaidimai
Be tyrinėjimo, rastų dokumentų skaitymo ir pokalbių su žmonėmis, taip pat yra keletas interaktyvių žaidimo elementų, kurie paįvairina patirtį. Nors „Transient“ patirtis jau gana trumpa, vis tiek buvo labai sveikintina, kai turėjau pasinerti į įsilaužimo mini žaidimą, pilotuoti droną per ventiliacijos angą ar žaisti žaidimus.
Tiesa, vienas iš jūsų kolegų įsilaužėlių paslėpė įkalčių savo sukurtuose vaizdo žaidimuose ir jūs galite juos žaisti! Pirmasis atrodė kaip Playstation one Era Resident Evil duoklė (panašiai kaip Alisa, kurią peržiūrėjau ne taip seniai).
Ir po kelių akimirkų jūs pasiimsite skaitmeninį laužtuvą ir pajudinsite robotus kitame žaidime, kuris sukelia sistemos šoko ir pusinės eliminacijos laiką. Jie smagiai atitraukia dėmesį ir yra net keletas laimėjimų, pavyzdžiui, nemirti arba naudoti tik artimojo kovos ginklus.
Kas naujo apie išplėstinį leidimą?
Sunku pasakyti, kodėl jie tai pavadino išplėstiniu leidimu. Aš nežaidžiau pirmosios versijos, bet pasinaudojau originalaus žaidimo apžvalga, kad nepraleisčiau per daug laimėjimų, ir pastebėjau, kad 95% yra lengvai toks pat, koks buvo bet kada.
Laikas atkreipti dėmesį į pridėtus dalykus!
Buvo šiek tiek pagerėjusi gyvenimo kokybė, pvz., galimybė įkelti bet kurį iš atskirų skyrių, kad būtų lengviau važiuoti greičio ruože. pasiekimas arba grįžkite ieškoti trūkstamų kolekcionuojamų daiktų, tačiau saugokitės: bent vienas iš jų pakeitė vietą, todėl gali prireikti senesnių vadovų atnaujinta.
Žaidimo pabaigoje buvo pridėtas naujas galvosūkis, panašus į senus Pipe Mania žaidimus; reikia nuimti blokus, padėti juos ir pasukti, kad atrakintumėte kelias duris. Tai atsitinka, kai prasideda atgalinis skaičiavimas, o jei tai nepavyks, tai suaktyvins alternatyvią pabaigą Keista, turi daugiau informacijos nei tada, kai pasiseka ir matai „laimingą“ pabaigą, jei taip galima pavadinti kad.
Kiek laiko įveikti ir užbaigti?
„Transient“ nėra ilgas žaidimas, o „Extended Edition“ neprideda daug turinio. Mano pirmasis žaidimas truko 3 valandas ir 10 minučių, o didžiąją jo dalį naudodamas vadovu taip pat dažnai sustodavau pažvelgti į gražią aplinką. Pirmą kartą žaidžiantis žaidėjas, kuris nenaudoja jokios pašalinės pagalbos, gali tikėtis, kad tai įveiks per 3–4 valandas.
Tačiau yra įdomus sąrašas su 27 pasiekimais, o tai šiek tiek pailgina patirtį. Galite iš naujo įkelti skyrius, kad surastumėte trūkstamus kolekcionuojamus daiktus, arba pabandykite pabandyti žaisti mini žaidimus sėkmingiau, jei nepavyko arba pirmą kartą užtrukote per ilgai.
Taip pat yra galutinis greičio bėgimo laimėjimas, kuris jums įpareigoja įveikti žaidimą per 90 minučių tai man atrodo keista pasakojimo žaidime, bet manau, kad tai neapdovanoja žaidimo pažinimu iš vidaus ir išorės. Norėdami gauti visą 1000 G, tikriausiai užtruksite apie 5 valandas.
Paskutinės mintys apie Transient: Extended Edition
- Argumentai "už"
- Fantastiškai atrodantis pasaulis
- Įdomiai sujungia Cyberpunk ir Lovecraft
- Daug žaidimo variantų
- Minusai
- Gana trumpas ir palieka daug neatsakytų klausimų, susijusių su HDR problemomis judant žaidimų pasaulyje
Galutinis rezultatas: 3,5/5
Trumpalaikis: išplėstinis leidimas yra naratyvinis nuotykis, kuriame kiberpanko aplinka derinama su Lovecrafto istorija ir kuriama įdomų derinį, kuris leis spėlioti visą jo veikimo laiką. Tik šiek tiek apmaudu, kad ji palieka tiek daug neatsakytų klausimų ir kad Išplėstinė Leidimas tikrai nesuteikia naujos kartos patirties, o HDR sugadina patirtį jį didinant.
Jis daugeliu atžvilgių pagerina savo pirmtakus ir suteikia man vilties naujų kūrėjo žaidimų, jei jie toliau remdamiesi formule ir kiekvieną kartą kurs vis geresnį žaidimą.
Trumpalaikis: išplėstinis leidimas kainuoja apie 19,99 USD ir yra prieinamas „Windows“ kompiuteris, Xbox konsolės, Playstation konsolės, ir Nintendo Switch.
* Atsakomybės atsisakymas: peržiūrėta „Xbox Series X“. Peržiūrėkite leidėjo pateiktą kopiją.
- Žaidimo apžvalga
- Siaubas
- Xbox serija X
Pradėkite pokalbį