- Rise of Humanity – tai eilėmis pagrįstas denio kūrimo žaidimas futuristinėje aplinkoje
- Apokalipsės po roboto aplinka yra įdomi, tačiau ją reikia šiek tiek patobulinti
- Geresnės kaladės kūrimas ir kortų bei personažų tobulinimas yra labai smagu ir sukelia priklausomybę
Žmonijos kilimas yra post-apokaliptinis ruožtu pagrįstas denio statytojas, veikiantis pasaulyje, kuris šiek tiek primena Terminatorius: žmonija bėga už robotų, kurie užvaldė pasaulį, ir jiems laikas tai padaryti kirsti atsakomąjį smūgį.
Žaidimas buvo išleistas ankstyvosios prieigos sistemoje „Steam“, todėl tai dar nėra įvertinta apžvalga, tačiau dabartinėje versijoje esančios 6 istorijų misijos jau suteikia gerą supratimą apie tai, kas bus ateityje.
Be vieno žaidėjo kampanijos, žaidimas taip pat orientuojasi į konkurencingus kasdienius iššūkius bendruomenės nariai gali susiremti vieni prieš kitus, bandydami gauti aukščiausią balą lyderių lentelė.
Ateik su manimi, jei nori gyventi – istorija
„Rise of Humanity“ vyksta po roboto apokalipsės, o kai žmonių grupė susirenka, jie supranta, kad gali viską sutvarkyti.
Per veikėjų dialogus, kurie vyksta žaidimo centre, o tai įdomiai yra pramoga parką, o kai kuriuos istorijos misijų metu sužinosite daugiau apie jų motyvus ir jų motyvus tikslai yra.
Pats rašymas yra geras, bet būtų galima šiek tiek patobulinti, nes jų emocijos ne visada pasireiškia taip, kaip, manau, buvo numatyta. Nėra žodinio dialogo ir tik statiški avatarai, todėl didžioji dalis emocijų turi vykti per tekstą, o tai labai įmanoma, kaip neseniai parodė Vidurnakčio protokolas, bet čia vis tiek reikės šiek tiek padirbėti.
Tai pasakius, tiesiog buvimas tokioje aplinkoje man jau yra žingsnis į priekį ir man labai įdomu, kokia pasaulio kūrimo ir veikėjų raidos, kurias pamatysime 14 pridėtų istorijų misijų, kurios bus visos žaidimas.
Iki pasimatymo, mažyti! – Žaidimo eiga
„Rise of Humanity“ sujungia dvi gerai žinomas žaidimo mechanikas: viename jos gale yra plytelėmis pagrįstas judesys matėme daugelyje taktinių žaidimų, leidžiančių perkelti X kiekį plytelių ir tada įvykdyti puolimas. Kruopštus personažų išdėstymas yra raktas į išlikimą, ypač esant sunkesniems sunkumams.
Norėdami iš tikrųjų atlyginti žalą, turėsite naudoti korteles. Daugumoje kitų šio žanro žaidimų būtų naudojamas vienas veiksmas kiekvienam ėjimui arba MP / ištvermė didesniems ėjimams, kiekvienas veiksmas, kurį galite pasirinkti, yra pavaizduotas kortele veikėjų kaladėje. Kiekviena korta sunaudoja nustatytą energijos kiekį, tačiau dauguma pradinių kainuoja vieną energiją, o kiekvienam ėjimui tenka 3.
Yra įžeidžiančių judesių, pavyzdžiui, artimojo sūpynės su laužtuvu, bet jūs taip pat turite daugybę nuotolio atakos kyla iš ginklų, granatų ir kiekvieno asmeninio mėgstamiausio (garantuoju): rožinės spalvos sprogstantis zuikis. Tai yra tikras smūgis!
Sumanūs žaidėjai taip pat išmoks pasikliauti kortomis, kurios suaktyvėja priešininko eilės metu, pavyzdžiui, blokuoja, vengia arba ištraukia papildomas kortas, kai susižeidžiate.
Kiekvieną kartą galite ištraukti tik vieną kortą, todėl labai svarbu, kad kiekviena jūsų kaladė būtų naudinga ir optimizuota, tačiau, laimei, žaidimo centre galite tinkinti kaladę ir personažus.
Man reikia tavo drabužių, tavo kabinų ir tavo motociklo – atnaujinimai
Žaidimo metu atrasite skrynias, kuriose yra naujų kortelių, ir uždirbsite pinigų, kuriuos galėsite panaudoti kortoms atnaujinti. Kai tik turite dvi tos pačios kortelės, galite padidinti jos lygį, o tai turės įtakos, pavyzdžiui, žalos išeičiai arba diapazonui.
Tai, ko dar nemačiau, yra suma, kurios reikia norint pašalinti kortą iš kaladės, tačiau tai yra prasminga: tikrai norite įsitikinti, kad kiekviena ištraukta korta turi praktinį panaudojimą.
Kiekvienas veikėjas turi savo kaladę ir konkrečias su darbu susijusias kortas. Jūsų gydytojas turės galimybę atkurti sveikatą, inžinierius gali panaudoti bokštelius ar mobiliuosius sprogmenis, o tai, kaip gerai seksis kovoje, labai priklausys nuo jūsų pasirinkimų.
Vienas įdomus aspektas yra tai, kad kiekvieno lygio pradžioje turite pasirinkti konkrečiam veikėjui skirtus kovos tikslus. Tai prideda šiek tiek papildomų iššūkių, pavyzdžiui, pereiti prie tam tikrų plytelių arba tris kartus naudoti atkuriamąjį sveikatos purškiklį. Jei pasieksite tikslą, gausite žetonus, kuriuos galėsite panaudoti savo personažui patobulinti.
Centre galite išleisti tuos žetonus naujiems pasyviems įgūdžiams, kurie turės didžiulį poveikį žaidimo eigai. Jei jūsų inžinierius jau gerai išdėlioja, galite įsivaizduoti, kad kiekvieną kartą ištraukus kortelę, kito posūkio metu jūsų galimybės labai padidėja.
Išmintinga išsaugoti tuos žetonus tiems gebėjimams, kurie tikrai svarbūs, ir tai taip pat padeda pasirinkti šie mūšio tikslai prideda šiek tiek ilgaamžiškumo kampanijos misijoms, todėl reikia veikti tam tikroje būdu.
Taip pat atkreipkite dėmesį: jūs automatiškai neatstatote sveikatos po kovos, o išgydyti reikia pinigų. Mediką paverčia mano mėgstamiausiu žaidimo veikėju, nes ji apeina šį apribojimą.
Aš dar sugrįšiu! - Dienos iššūkiai
Ankstyvosios prieigos versijoje yra tik 6 istorijos misijos, o dar 14 bus pridėtos visame leidime. Man prireikė maždaug 2,5 valandos, kol juos įveikiau, tačiau yra daugybė pakartojamų lygių ir net kasdienių iššūkių, kurie suteiks žaidimui papildomos vertės.
„Rise of Humanity“ komanda siekia, kad tai būtų bendruomeninis žaidimas, kuriame žaidėjai stengiasi pakilti aukščiau pirmaujančiųjų sąrašuose ir netgi siūlo fizinius prizus, pavyzdžiui, nemokamus marškinėlius. Nežinau kaip jums, bet man tai tikrai puikiai veikia kaip motyvacija, ypač dėl to, kad jame yra rožinis sprogstantis zuikis.
Galite tiesiog patikrinti žaidimą kiekvieną dieną, kad galėtumėte stebėti iššūkius, bet aš rekomenduoju įšokę į jų Nesantaiką serveryje, kad galėtumėte aptarti taktiką su kitais žaidėjais.
Ieškau Sarah Connor – galimi patobulinimai
Žaidimas yra įdomus ir atrodo puikiai, tačiau vis dar matau daug galimybių tobulėti. Laimei, tai yra išankstinės prieigos versija ir jie vis dar priima atsiliepimus, todėl būtinai išsiųskite savo nuomones naudodami anksčiau minėtą Discord nuorodą.
Kalbant apie asmeninius atsiliepimus, norėčiau suvaidinti daugiau istorijų misijų ir pamatyti pasaulį bei personažus labiau sukonkretintus patobulinus rašymą, kad mes jais tikrai rūpintume.
Žaidimas taip pat atrodo puikiai, bet dėl priverstinės perspektyvos kovos metu negalime matyti grafikos iš arti ir aš norėčiau pamatyti daugiau kovinės animacijos, pvz., ta, kai medžiotojas pribėga prie priešų ir skrodžia juos: taip žaidėjas priartėja prie veiksmas.
Nesu tikras, ar galutiniame žaidime bus žmonių priešų, ar kitose robotų konstrukcijose, bet tik aš „Early Acces“ konstrukcijoje matė 3–4 skirtingus priešų tipus ir šiek tiek papildomos įvairovės gali padėti.
Paskutinės mintys apie žmonijos kilimą
- Argumentai "už"
- Puiki kova paeiliui
- Daug būdų, kaip patobulinti savo personažus ir denį
- Fantastiškas garso takelis ir puiki balso vaidyba
- Įdomi aplinka po roboto apokalipsės
- Minusai
- Istorijos turinio dar nėra daug ir rašymą galima patobulinti
- Atrodo puikiai, bet to nepakanka
- Gali būti naudojamos kelios pagreitinimo parinktys
Žmonijos kilimas daug ką daro teisingai: eilėmis pagrįstas taktinis žaidimo aspektas suteikia daug laiko planuoti kiti jūsų judesiai, o jūs galite palaipsniui sustiprinti savo įgulą tobulindami ar geriau denio statyba.
Taip pat yra įdomi aplinka, tačiau ji tiek daug neišduoda, todėl žmonės, investavę į istoriją, šiuo metu gali likti alkani. Grafiškai jis atrodo puikiai, tačiau dėl perspektyvos iš viršaus į apačią beveik niekada nematote vaizdų iš arti. Tikiuosi, kad tai bus ištaisyta pridėjus daugiau kovinės animacijos ir siužetų.
„Rise of Humanity“ šiuo metu pasiekiama tik asmeniniame kompiuteryje ir kainuoja 19,99 USD Ankstyva prieiga prie Steam, o nusipirkę jį už šią kainą gausite prieigą prie viso žaidimo paleidimo metu, kuris įvyks kitais metais. Iki spalio 28 d. taikoma nuolaida, kuria vis tiek galite pasinaudoti, jei paspartėsite!
* Atsakomybės atsisakymas: peržiūrėta naudojant „Windows 10“. Steam peržiūros kopija, kurią pateikė kūrėjas.