- Anksčiau „Microsoft“ reklamavo „Windows 11“ kaip kompiuterinių žaidimų ateitį, atsižvelgiant į operacinę sistemą.
- Atrodo, kad naujausi sprendimai, kuriuos priėmė technologijų įmonė, atmeta paskutinius kandžių kaltinimus, susijusius su žaidimais.
- Technikos gigantas yra pasiryžęs užtikrinti, kad žaidimų kūrėjai, pritaikę naują API, galėtų pasiekti kuo daugiau žaidėjų.
- Tai gali reikšti, kad žaidėjai vis tiek pasirinks „Windows 10“, o ne „Windows 11“ kaip savo OS.
Praėjusį mėnesį buvo daug kalbėta apie tai, kaip „Microsoft“ ketino padaryti perversmą kompiuterinių žaidimų srityje pasaulyje su savo nauja operacine sistema.
„Redmond“ technologijų kompanija dabar paskelbė „Xbox Velocity Architecture“, kaip naują žaidimų įkėlimo erą, skatinančią naujausias konsoles.
Be to, tikimasi, kad būsima „DirectStorage“ API atneš dalį šių privalumų „Windows“ kompiuteriams, bet koks bus tikrasis poveikis, kai jis sukurtas dviem operacinėms sistemoms su skirtingais greičio lūkesčiais?
„Microsoft“ sprendimas gali priversti žaidėjus rinktis „Windows 10“
Jei atsimenate, kai „Microsoft“ pristatė būsimą OS, jie taip pat padarė pareiškimą, kuriame žmonės domėjosi, kokia iš tikrųjų gali būti kompiuterinių žaidimų ateitis.
Bendrovės pareigūnai aiškiai pasakė, kad mums reikės „Windows 11“, kad galėtume žaisti žaidimus, kuriuose naudojamos pasirinktos naujos kartos API, tiksliau naujoji „DirectStorage“ API.
Tačiau praėjusios savaitės pabaigoje technologijų milžino „DirectX“ komanda grįžo į tą OS apribojimą ir tai suklaidino daugelį žmonių.
„Microsoft“ yra įsipareigojusi užtikrinti, kad žaidimų kūrėjai, pritaikę naują API, galėtų pasiekti kuo daugiau žaidėjų.
Pareiškimas, kurį padarė „DirectX“ programos vadovas Hassanas Uraizee, yra „Microsoft“ paleista „DirectStorage“ peržiūros programa.
Ši iniciatyva leis kūrėjams nedelsiant pradėti išbandyti šią funkciją intensyvioje 3D programinėje įrangoje.
Kadangi esame tikri, kad daugelis iš jūsų jau žinote, API, be kita ko, nukreipia įvesties / išvesties raginimus 3D grafinių išteklių tiesiogiai į kompiuterio GPU.
Tik kai kurie esminiai pakeitimai bus išskirtiniai „Windows 11“
„Microsoft“ Uraizee įraše taip pat minima, kad dar vienas paskelbtas „DirectStorage“ ramstis - šuolis į didesnio greičio SSD saugyklą, taip pat perkeltas į neprivalomą kategoriją.
Jaučiasi, kad „Microsoft“ dabar sako, kad kūrėjai gali tikėtis, kad bet koks žaidimų įkėlimo vamzdynas, pastatytas ant „DirectStorage“, sumažės iki mažesnio našumo kompiuterių.
Visa tai galų gale gali paskatinti žmones pasirinkti žaidimą „Windows 10“, o ne atlikti kai kuriuos drastiškus visos sistemos pakeitimus, kad tik priimtų naują OS.
Ir jei visi dideli pokyčiai, kuriuos Redmondo bendrovė svarstė kaip išskirtinę „Windows 11“ ateina ir į dabartinę operacinę sistemą, toks pakeitimas tiesiog nebūtų pateisinamas daugelis.
Atrodo, kad racionalesnis pasirinkimas yra sistemos „Windows 10“ laikymasis - sistema, prie kurios visi bėgant metams turėjome galimybę priprasti ir žinoti visus jos vidinius veikimus.
Visa tai įvyks vis dar pasinaudojant operacinės sistemos patobulinimais, tokiais kaip turto dekompresavimas per GPU, o tai daugiausia padeda „DirectX“ „Agility SDK“.
Tai galima išskirti į įvairias „Windows“ versijas, pradedant „Windows 10“ versija 1909 ir naujesnėmis versijomis, ir vis tiek veikia be jokių tikėtinų prieštaravimų su kitais OS elementais.
Svarbiausias faktorius čia yra tai, kad, sprendžiant, „Windows 11“ saugyklos kamino atnaujinimai bus išskirtiniai iš to, ką norėjo pasakyti Uraizee, sakydamas, kad žaidėjai norės, kad „Windows 11“ išnaudotų visas „Windows“ galimybes „DirectStorage“.
Visi šie pokyčiai kelia klausimą, kas tiksliai vyksta nuo numanomų „DirectStorage“ pardavimų „pitches“ yra galimybė suprojektuoti realaus laiko 3D pasaulius, kurie sukasi apie revoliucinį įvestį / išvestį metodas.
Viena vertus, jūs turite tą, kur plačiai atsivėrę peizažai ir detalūs elementai nebereikia paslėpti žaidimo viduryje.
Prieštaringas Uraizee paaiškinimas nenubrėžia aiškios ribos, kaip „DirectStorage“ ir jos „Windows 10“ bei „Windows 11“ variantai įtrauks ar neįtrauks į tokius PC žaidimų užmojus.
„DirectStorage“ palaikomi žaidimai vis tiek veiks taip pat, kaip visada, net asmeniniuose kompiuteriuose, kuriuose yra senesnės saugojimo įrangos (pvz., HDD).
Nepaisant to, tai yra didelis žingsnis atgal nuo ankstesnių „Microsoft“ pranešimų apie „DirectStorage“, daug link žaidėjų nusivylimo.
Galbūt technologijų kompanija pastebėjo, kiek daug susidomėjusių žaidėjų kompiuterių sugedo praėjusį mėnesį „Windows 11“ suderinamumo testas, arba dėl kietojo kūno laikmenos trūkumo, arba dėl pagrindinės plokštės, dėl kurios nepavyko patikrinti patikimos platformos modulio.
Tai galėjo sukelti peštynes, siekiant garantuoti, kad „DirectX 12 Ultimate“ ambicijos nėra toliau ribojamos.
Žinokite, kad DX12U reikalingi modernesni GPU, įskaitant „Nvidia“ RTX 2000 ir 3000 šeimas bei AMD RDNA 2 liniją, o lustų trūkumo visatoje suderinamų GPU naudojimas buvo lėtas.
Koks jūsų požiūris į šią situaciją? Pasidalykite savo nuomone su mumis toliau pateiktame komentarų skyriuje.