„DirectX“ daugelį metų buvo neatsiejama „Windows“ dalis, todėl „Microsoft“ planuoja toliau plėtoti šią technologiją, kad žaidėjai galėtų patobulinti vaizdą ir kuo geriau. Naujausia „DirectX 12“ versija suteikia patobulintą procesoriaus ir GPU naudojimą, todėl nenuostabu, kad daugelis kūrėjų ją greitai perima.
Žaidimų kūrėjai pereina prie „DirectX 12“
Pirmoji „DirectX“ versija buvo išleista prieš du dešimtmečius, o bėgant metams „DirectX“ tapo nepakeičiama API - ir teisingai. „DirectX“ visam laikui pakeitė kompiuterinių žaidimų kūrimą ir „Microsoft“ yra pasiryžusi tęsti šią praktiką naudodama „DirectX 12“.
„Build“ konferencijos metu Philas Spenceris pareiškė, kad „DirectX 12“ yra greičiausiai pritaikoma „DirectX“ versija. Pasak „Microsoft“, naudodamiesi „DirectX 12“ kūrėjai galės išnaudoti visą „Windows 10“ kompiuterio ir „Xbox One“ procesoriaus ir GPU potencialą.
Su tokiomis priemonėmis kaip „Desktop App Converter“ kurie gali lengvai konvertuoti darbalaukio žaidimus į universalias programas, nenuostabu, kad daugelis žaidimų kūrėjų pereina prie „DirectX 12“. Kaip jau minėjome anksčiau, „DirectX 12“ atneš 20% GPU patobulinimus ir iki 50% procesoriaus patobulinimus. Praktiškai tai reiškia, kad pagerinsime našumą ir kadrų skaičių, mokėdami „DirectX 12“ žaidimus „Xbox One“ ar asmeniniame kompiuteryje.
Šiuo metu tokie žaidimai kaip „Forza Motorsport 6“: viršūnė, „Gears of War“: „Ultimate Edition“ir „Quantum Break“ naudojate „DirectX 12“, ir mes tikime, kad artimiausiu metu pamatysime daugiau žaidimų, palaikančių „DirectX 12“. „DirectX 12“ suteiks žaidėjams mažesnį delsos laiką, sklandesnį kadrų skaičių ir geresnį našumą, todėl daugelis iš mūsų tai jaudina dėl akivaizdžių priežasčių.
Su „Microsoft“ planais sutelkti dėmesį į „Universal Windows“ platformą ir į atneškite „Xbox One“ žaidimus į „Windows 10“, galime drąsiai manyti, kad ateityje pamatysime daugiau „DirectX 12“ žaidimų.
„DirectX 12“ bus kita svarbi kompiuterinių žaidimų evoliucija. Jei norite, kad „DirectX 12“ veiktų, pažvelkite į „Microsoft“ pateiktį: