atminties paskirstymo problema yra nuolatinis reiškinys nuo „Windows 8“ laikų, parodantis, kokį svarbų poveikį jis turėjo būdui, kaip „Windows“ paskirstė atmintį žaidimams.
Iki „Windows 8“ atmintis buvo laisvai skirta žaidimams, atsižvelgiant į prieinamumą ir reikalavimus. Tai pasikeitė, kai žmonės atnaujino „Windows 8“, 8.1 ir neseniai „Windows 10“.
Šis pakeitimas konkrečiai reiškė, kad sistema skirs daugiausia 4 GB VRAM, neatsižvelgiant į kitus kriterijus. Užrakintas prieš šią fiksuotą sumą sukėlė problemų daugeliui žaidėjų.
„Fall Creators“ atnaujinimas
Po labai ilgo laukimo gali atrodyti, kad "Microsoft" pakeitė šį pakeitimą įgyvendindama Rudens kūrėjų atnaujinimas.
Problema kilo dėl „Direct3D“ API pagrindo, tačiau dabar ji buvo išspręsta taip, kad ji leistų tiksliau nuskaityti turimą atmintį.
Deja, neatrodo, kad panašūs pataisymai bus prieinami „Windows 8.1“, todėl geriausias būdas tiems, kurie nori išspręsti šią problemą, yra tiesiog atnaujinti į „Windows 10“.
Tai didelis dalykas
Tiems, kurie neturi daugiau nei 4 GB VRAM, ši problema gali atrodyti nesvarbi. Mašinos, turinčios daugiau nei 4 GB VRAM, paprastai laikomos viršutiniu sluoksniu, ir dauguma vartotojų tokių problemų neturi.
Tačiau dėl to, kad mašinos, turinčios 4 GB ar mažiau, naudoja RAM ir VRAM derinį, ši problema paliečia ir tuos vartotojus.
Apskritai, bet kuris „Windows 10“ žaidėjas turėtų atkreipti dėmesį naujinimas į naująjį „Fall Creators Update“ ir gauti šią labai svarbią naudą.
Problema yra senesnė, nei dauguma mano
Nors problema kilo nuo „Windows 8“ eros pradžios, panašu, kad ji kilo dėl to, kad kūrėjai bandė išspręsti jau esamą „Windows 7“ problemą.
Štai ką vyresnysis „Direct3D“ programinės įrangos inžinierius Jesse Natalie turėjo pasakyti apie situaciją, atsiradusią dar „Windows 7“:
“Ši API buvo prieinama sistemoje „Windows 7“, tačiau ji nesielgė pagrįstai GPU, turinčių daugiau nei 4 GB VRAM, akivaizdoje. Per „Windows 8“ laikotarpį pastebėjome, kad atminties tendencijos lemia kelių 32 bitų reikšmių perpildymą grafikos API paviršiaus plote, todėl buvo stengiamasi sutvarkyti ir užveržti, o ne leisti perpildyti. D3D9 spaustukas buvo pritaikytas per anksti, todėl vietoj tiesiog užfiksuotų ataskaitų buvo paskirstymo gedimų.”
Tai tikrai užtruko, bet neabejotinai atrodo, kad „Microsoft“ sugebėjo nutraukti šią problemą. „Windows 10“ pasirodė esąs tikras lūžio taškas žaidimams su „Windows“ apskritai, o „Microsoft“ labai domisi puikia platforma žaidėjams.
Susijusios istorijos, kurias reikia patikrinti:
- Atsisiųskite „Media Feature Pack“, skirtą „Windows 10“ kritimo kūrėjams, atnaujinkite N 1709 versiją
- Štai kodėl neturėtumėte įdiegti „Windows 10 Fall Creators“ naujinimo asmeniniame kompiuteryje!
- „Windows 10“ kritimo kūrėjų naujinimo klaidų apibendrinimas: BSoD, didelis procesoriaus naudojimas ir dar daugiau