- 핫 탭 킬러가있는 CPU, RAM 및 네트워크 리미터
- Twitch, Discord, Instagram, Twitter 및 Messenger와 직접 통합
- 내장 사운드 컨트롤 및 맞춤형 음악
- Razer Chroma의 맞춤형 색상 테마 및 다크 페이지 강제 적용
- 무료 VPN 및 광고 차단기
- Opera GX 다운로드
Beyond Good and Evil의 이사 인 Michael Ancel은 최근 빛을보기도 전에 Beyond Good and Evil 2의 종료 가능성을 암시하는 모든 소문을 차단했습니다. 그는 Beyond Good & Evil 2가 "매우 진지한 개발 유비 소프트“.
Ancel은 게임의 범위가 방대 할 것이며 Star Citizen과 같은 항성 간 거인을 상대 할 것이라고 확인했습니다.
“우리는 Star Citizen과 같은 게임을보고 그들이 이러한 큰 행성 시스템을 가지고있는 것을보고 '우리는 같은 문제이지만 우리는 이쪽에서 더 발전된 반면에 그들은 이쪽에서 좋은 일을하고 있습니다. '”Ancel 말했다.
Beyond Good and Evil 2 게임은 2008 년에 처음 발표되었으며 Michael Ancel이 공유 한 지난달까지 사라졌습니다. 그의 Instagram에서 Beyond Good and Evil 2의 일부 이미지는 열정적 인 게이머에게 약간의 안심을 제공합니다. 해제. Ancel은 아이디어가 컨셉 아트를 공유하고 Rayman Legends 출시 이후 개발이 중단되지 않았고 진행 중임을 확인하는 것이라고 설명했습니다.
Ancel은 또한 Beyond Good and Evil 2에서 행성 간 여행의 통합에 중점을두고 다음과 같이 말했습니다.
"Beyond Good and Evil 1에서도 우주 여행과이 모든 것들이 있어야했지만 우리는 제한적이었습니다."라고 Ancel은 말합니다. “정말 멋진 점은 콘솔이 이제 매우 강력하다는 것입니다. […] CPU가 가진 메모리의 양은 이제 이러한 작업을 수행 할 수 있습니다. ‘아, 절대 안 할거야.’가 아니라 효과가 있어요.”
“저는 [Beyond Good and Evil 2]에 대해 오랫동안 작업 해 왔습니다. 그런 종류의 게임을 만들 수있는 기술, 즉 큰 행성을 그릴 수있는 도구 등을 연구했습니다. 우리는 품질과 그런 종류의 게임을 달성 할 수 있다고 확신합니다. "
그는 공식 출시에 관한 정보를 실제로 공개하지 않았습니다. 곧 일어날 것으로 예상되지 않는 일입니다.
또 다른 이유 Ubisoft의 현대 CPU 및 GPU 기술의 힘으로 무장 한 개발 팀은이 특정 게임을 완성하는 데 지나치게 전념하고 있습니다. 속편은 개발자들이 첫 번째 게임에서 달성 할 수 없었던 모든 것이기 때문입니다. 시각.
대망의 Beyond Good and Evil 2와 함께 Ancel은 독수리를 소유하고 곰을 탈 수있는 오픈 월드 서바이벌 게임 인 Wild의 개발을 이끌고 있습니다.