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Tim Sweeney는 Microsoft와 Windows 앱에서 UWP를 표준으로 만들려는 회사의 계획을 따라 가면서 편집증적인 자아가되었습니다. 그는 분명히 팬이 아닙니다 유니버설 Windows 플랫폼, Microsoft가 Windows와 관련된 벽으로 둘러싸인 정원을 만드는 데 사용할 것이라고 믿습니다.
이제 그 누구도 Windows가 iOS와 유사한 폐쇄 형 운영 체제 인 Apple 모바일 운영 체제가되기를 바라지 않을 것입니다. 그러나 걱정과 편집증에는 차이가 있으며 후자는 Tim Sweeney가 지금 보여주는 것입니다.
그의 최근 공격에서 스위니는 인터뷰에서 Edge-Magazine, Microsoft가 UWP를 사용하여 Win32 플랫폼을 파괴하고 궁극적으로 증기. 이 때문에 UWP는 Microsoft가 올바른 위치에 자리를 잡기 전에 빨리 죽어야합니다.
다음은 Tim Sweeney가 인터뷰에서 언급 한 내용의 일부입니다.
Windows 용 프로그래밍 인터페이스는 두 가지가 있으며 모든 앱은 그중 하나를 선택해야합니다. 모든 Steam 앱 (지난 수십 년 동안 모든 PC 게임)은 Win32를 사용했습니다. 현재 우리가 가지고있는 활발한 소프트웨어 시장뿐만 아니라 악성 코드도 책임지고 있습니다. 모든 프로그램은 바이러스가 될 수 있습니다. 유니버설 Windows 플랫폼은 이에 대한 해결책으로 간주됩니다. 샌드 박스 처리되어 훨씬 더 잠겨 있습니다.
여기서 위험은 Microsoft가 모든 사람이 UWP를 사용하도록 설득하면 Win32 앱을 단계적으로 제거한다는 것입니다. 성공할 수 있다면 모든 앱과 게임이 Windows 스토어를 통해 배포되도록하는 것은 작은 도약입니다. 그 지점에 도달하면 PC는 폐쇄 된 플랫폼이되었습니다. 언젠가는 Steam 라이브러리를 깨는 스위치를 누르는 것이 아닙니다. 그들이하려는 일은 일련의 은밀한 조작입니다. 그들은 오래된 앱을 사용하는 것을 점점 더 불편하게 만들고 동시에 새로운 앱의 유일한 소스가 되려고합니다.
마지막으로 확인한 UWP는 폐쇄 된 플랫폼이 아닙니다. 실제로 모든 개발자는 Windows 10 사용자가 Windows 스토어 외부에서 UWP 기반 앱을 다운로드하도록 허용 할 수 있습니다. 앞으로 UWP 앱이 표준이 될 가능성도 있지만 Microsoft가 모든 앱을 자체 스토어에 속하게 만들 것이라는 의미는 아닙니다.
현재 Win32 앱과 마찬가지로 개발자는 자체 스토어를 호스팅하고 UWP 기반 앱을 다운로드 할 수 있습니다.
여기 키커가 있습니다. UWP는 Win32를 기반으로하므로 Microsoft에서 Win32 지원을 제거하면 회사도 UWP 지원도 제거하게됩니다. 이렇게하면 존재하는 모든 비디오 게임도 망가질 것입니다. 팬층의 분노에 맞서야하기 때문에 Microsoft가 원하지 않는 일입니다.
여기에서 단어를 말하지 말자. Tim Sweeney는 망상 적이며 Microsoft에 대한 그의 증오심으로 인해 이상한 말을합니다. 그는 깊은 곳에서 나가기 전에 개입이 필요합니다.
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