개발자가 Microsoft Mesh를 사용하려면 Premium Teams 라이선스가 필요합니다.
- 개발자는 메시 툴킷의 도구를 사용하여 Unity에서 메시 공간을 만들 수 있습니다.
- 일단 구축되면 Mesh 공간은 Mesh 포털에 업로드된 다음 다른 Mesh 사용자가 다운로드하여 사용할 수 있습니다.
- Teams용 Microsoft Mesh는 이번 달에 공개 미리 보기로 출시될 예정입니다.
팀용 Microsoft Mesh 이번 달에 공개 미리 보기가 제공될 예정이며 Teams 사용자는 가상 공간으로 이동하여 일반 Teams 회의의 몰입형 버전을 경험할 수 있습니다.
그러나 이제 공개 미리 보기에 앞서 Microsoft는 개발자에게 몰입형 메시 공간을 만들 수 있는 모든 도구를 제공하는 무료 메시 도구 키트를 출시했습니다.
올해 초 Teams용 메시(Mesh for Teams)가 발표되었을 때 Microsoft는 조직과 개발자 모두 자신만의 공간을 구축할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 이렇게 하면 전체 경험이 조직을 완전히 대표할 수 있습니다. 게다가 가상 공간은 고도로 맞춤화될 수 있습니다.
그리고 이제 Microsoft는 개발자가 시작하는 데 사용할 수 있는 무료 Mesh 툴킷을 출시하면서 약속을 지킨 것으로 보입니다.
개발자는 Microsoft Mesh Toolkit을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 그러나 Microsoft는 개발자가 Microsoft Mesh를 사용하려면 Teams Premium 라이선스가 필요하다고 말합니다.
메시 툴킷에는 다음이 포함됩니다.
- 메쉬 그래픽 도구는 성능 예산 내에서 메시 세계의 시각적 충실도를 향상시키는 데 도움이 되도록 작성된 스크립트, 셰이더, 자산 및 샘플 모음입니다.
- 메쉬 물리학, 활성화되고 매력적인 동적 콘텐츠를 만드는 데 사용됩니다.
- 메쉬 상호작용 가능, 참가자가 잡고, 잡고, 던지고, 선택하고, 고정하고, 묶고, 생성할 수 있습니다.
- 메쉬 제어 가능, 이벤트 호스트가 대규모 이벤트의 여러 공간에서 비디오 및 타임라인 재생을 제어하고 동기화할 수 있습니다.
- 메쉬 웹 슬레이트, 디자이너가 특정 웹 페이지를 표시하는 패널을 추가할 수 있도록 합니다.
- 메시 비주얼 스크립팅를 사용하면 코드를 작성하지 않고도 메시 환경에 상호작용성과 동적 런타임 동작을 추가할 수 있습니다.
- 메시 클라우드 스크립팅를 사용하면 실시간 백엔드 데이터에 연결하고 클라우드 호스팅 서버 스크립트를 통해 .NET API를 호출할 수 있습니다.
- 메시 플레이 모드를 사용하면 메시 콘텐츠 프로젝트에서 재생을 눌러 콘텐츠가 여러 사용자를 위해 메시에서 실행되는 모습을 미리 볼 수 있습니다.
- 메쉬 업로더, Unity 콘텐츠에서 메시 호환 에셋 번들을 빌드하고 이를 메시 월드에 업로드하는 데 사용됩니다.
- 메시 콘텐츠 성능 분석기 (CPA): 콘텐츠가 메시 카탈로그에 업로드되기 전에 콘텐츠 최적화 문제와 기회를 자동으로 보고합니다.
개발자는 Unity에서 몰입형 공간을 구축한 다음 이를 메시 포털에 업로드할 수 있습니다.