스타필드 이사는 2013년부터 개발을 진행해왔다고 밝혔다.

스타필드가 올해의 타이틀이 될 것이다.

  • 스타필드 팀은 게임을 개발하는 과정에서 몇 가지 비극적인 순간을 포함해 많은 어려움에 직면했습니다.
  • 이 아이디어는 2013년에 탄생했고 Bethesda의 모든 사람들은 이에 열광했습니다.
  • 이제 Early Access 회원을 위한 게임이 9월 1일에 출시되며 Todd Howards가 여러분을 스타필드로 안내할 것입니다.
스타필드 감독의 메모

스타필드 9월 1일에 Early Access로 출시됩니다. 즉, Premium Edition을 구매한 경우 예정된 출시보다 1주일 먼저 플레이할 수 있습니다. 아직 접근할 수 없고 다음 시간까지 기다려야 한다면 이 시간을 활용하여 익숙해지도록 하세요. 복잡한 제어 방식.

그러나 다른 메모에서 스타필드의 감독인 토드 하워드는 이에 대해 감동적인 메모를 발표했습니다. Starfield를 개발하는 데 걸린 시간과 비극적인 상황을 포함하여 팀이 직면한 어려움을 기록합니다. 순간도 마찬가지다.

Windows Central이 메모를 받았습니다., 이는 Microsoft의 검증을 통해 Starfield에 대한 몇 가지 중요한 세부 정보를 공개했습니다. 2013년부터 10년 동안 개발을 진행해온 게임입니다. 모두가 가상 방식으로 우주를 탐험한다는 아이디어에 동참했습니다.

팀이 마침내 게임 작업을 시작했을 때, 개발 중간에 전염병이 발생했습니다. 로버트 알트만Bethesda의 창립 인물 중 한 명인 가 안타깝게도 세상을 떠났고, 그 후 Bethesda는 Xbox에 인수되었습니다. Howards는 계속해서 가혹한 도전에도 불구하고 Startfield는 Bethesda가 작업한 가장 큰 IP이며 모든 게임 커뮤니티에 이렇게 방대한 이야기를 전할 수 있게 되어 감사하다고 말합니다.

아래의 전체 내용을 읽어보세요.

스타필드 디렉터 토드 하워드의 메모

나는 로버트 알트먼의 집 문을 두드렸다. “몇 분 시간 있어요?”

"확신하는."

2013년 초, 우리는 Fallout 4를 개발 중이었고 Skyrim은 여전히 ​​엄청난 성공을 누리고 있었습니다. 나는 다음 경기에서 그에게 공을 던지기 위해 거기에 있었습니다. 그것은 현재 게임의 속편이 아니라(그는 걱정스러운 표정을 지었습니다), 거대한 우주 RPG이자 25년 만에 처음으로 새로운 IP가 될 것입니다(호기심이 가득한 표정). 그것은 창조와 우주에서 우리의 위치에 대한 탐색을 탐구할 것입니다(약간 반짝임). 비디오 게임만이 할 수 있는 방식으로 은하계를 탐험하게 될 것입니다. 그리고 그 이름은 스타필드(Starfield)라고 불릴 것입니다. (웃다)

정말 환상적이네요.”

로버트는 상황에 관계없이 우리를 가장 먼저 믿을 것입니다. Starfield를 만들기 위한 우리의 길은 그 과정에서 다른 게임(Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim 다시...)을 만들면서 길고 구불구불한 길이 될 것입니다. 2020년부터 2023년까지의 핵심 개발은 우리 삶에 엄청난 변화를 가져왔습니다. 세계적인 유행병, 로버트의 죽음, 그리고 Xbox의 일부가 되었습니다.

이번 주에 드디어 스타필드가 론칭되는 순간이 정말 놀랍습니다. 그것은 다른 모든 사람도 믿기 때문에 존재합니다. 우리는 수십 년 동안 ZeniMax의 모든 직원이 최선을 다해 지원해 왔습니다. 단순히 또 다른 릴리스를 만드는 것이 아니라 전 세계 게이머의 마음을 사로잡고 영감을 줄 수 있는 것을 목표로 삼은 퍼블리싱 팀에게 특별히 감사드립니다. 그리고 어떤 일이든 일어날 수 있는(그리고 앞으로 일어날) 게임을 테스트하는 어려운 작업을 수행한 QA 파트너에게도 감사드립니다. 그리고 우리 모두가 직면했던 가장 어려운 시기에 모든 사람을 지원해준 Jamie Leder와 관리/HR 팀에게 감사드립니다.

물론 필 스펜서(Phil Spencer)도 있습니다. 모든 경기와 모든 선수에 대한 그의 지지는 흔들리지 않고 강렬했습니다. Xbox에 합류하면서 우리는 20년 넘게 함께 일해 온 많은 사람들과 더 가까워졌습니다. 스튜디오, 제작자, 게임의 다양성이 꽃피울 수 있는 이보다 더 나은 게임 제작 장소는 상상할 수 없습니다. 이 지원은 전체 Xbox 리더십 팀과 모든 출판 및 개발 지원 영역에서 나왔습니다. 주문과 주문을 통해 이 게임을 최고의 성능을 발휘하는 게임으로 만드는 데 도움을 준 ATG의 마술사들에게 특별히 감사드립니다.

가장 중요한 것은 Bethesda Game Studios에서 함께 일하는 팀입니다. 매일 재능 있고 영감을 주는 수많은 사람들에게 둘러싸여 있다는 것은 놀라운 축복입니다. 이런 순간은 반성을 하게 만든다. 우리 중에는 수십 년 동안 함께한 사람도 있고 최근에 합류한 사람도 있지만 모두가 같은 열정을 갖고 있습니다. 정말 특별한 것을 창조하기 위한 그들의 지속적인 헌신이 이보다 더 자랑스러울 수 없습니다.

마지막으로 Xbox와 Bethesda 가족 여러분 모두에게 큰 감사를 드립니다. 여러분의 열정과 격려는 우리에게 세상을 의미했습니다. 이 게임을 만드는 것은 우리 경력에서 가장 도전적이고 스릴 넘치는 경험 중 하나였으며 결코 잊지 못할 여정이었습니다. 그리고 이 장의 마지막 부분에 도달하면서 우리는 그것을 여러분에게 전달합니다. 여러분 각자는 앞서 해보기로 게임을 받고 9월 1일 금요일부터 플레이를 시작할 수 있습니다. 하지만 글로벌 시간이기 때문에 목요일 저녁에 실제로 플레이할 수 있습니다(뉴질랜드에게 감사드립니다!).

우리는 당신이 플레이할 기회를 얻고 당신의 여행이 우리만큼 보람있는 여행이 되기를 바랍니다.

최선을 다해,

토드

그럼에도 불구하고 Starfield는 앞으로 몇 년 동안 Xbox 콘솔을 정의할 타이틀이자 가상으로라도 시작을 탐색하려는 최초의 설득력 있는 시도로 기억될 것입니다. 스타필드 감독의 메모

저희를 팔로우하신 분이라면 이 게임이 전 세계적으로 엄청난 열광을 불러일으켰다는 사실을 아실 것입니다. Reddit의 사람들 이 게임을 플레이하기 위해서만 Xbox 콘솔을 구매해 왔으며, 이를 둘러싼 커뮤니티도 몇 달에 걸쳐 성장했습니다.

우리는 귀하가 어떻게 생각하는지 알고 있습니다. 큰 기대에는 큰 실망도 따릅니다. 하지만 올해의 타이틀은 스타필드가 될 것 같다는 생각이 듭니다.

스타필드에서 뵙겠습니다. 당신은 오고 있나요?

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