스타필드가 과대광고에 부응할 수 있을지 결정하기에는 아직 이르다.
- Starfield는 출시 이틀도 안 되어 600만 명 이상의 플레이어를 모았습니다.
- 게임 출시 시 문제가 발생했지만 해결될 예정입니다.
- Starfield가 과대 광고에 부응하는지 여부를 결정하기에는 너무 이르며 전반적인 반응은 긍정적입니다.
스타필드는 9월 6일 공식 출시되었으며, 이틀도 채 안 되어 이미 600만 명 이상의 플레이어를 확보했습니다. 베데스다에 따르면. 이는 사실상 역사상 가장 큰 Bethesda 릴리스가 되었습니다.
게임에 몇 가지 문제가 발생했지만, Early Access 주간에는 수정되었거나 수정 중입니다. 그러나 그것이 사람들의 플레이를 막지는 못한 것 같습니다. 사실 저희를 팔로우해주신 분들이라면 스타필드가 많은 기대를 받고 있다는 사실을 이미 알고 계실 겁니다.
기대의 노드로서 많은 사람들이 단지 이 게임을 경험하기 위해 Xbox 콘솔을 구입할 것입니다. Microsoft는 Microsoft Store와 Windows 10 및 Windows 11의 기타 팝업을 포함하여 모든 곳에서 끊임없이 홍보하는 것을 주저하지 않았습니다.
게임은 특별히 그렇지는 않지만 중간 설정을 요구하고, 스타필드 PC와 Xbox 전용이므로 많은 사람들이 Microsoft 전용이라고 말합니다. 모든 기대와 Starfield의 엄청난 수의 플레이어로 인해 우리는 궁금해하지 않을 수 없습니다. Starfield가 Xbox 타이틀로 알려질 것인가?
스타필드: 플레이어 수로 세대의 타이틀을 만들 수 있을까?
믿을 수 없을 만큼 기대되는 많은 게임들이 큰 기대를 불러일으키고, 대부분의 경우 기대치를 충족했지만, 게임은 여전히 많은 문제를 일으키고 있습니다. 많은 사람들을 위해. 이러한 버그는 결국 플레이의 즐거움을 감소시킵니다.
하지만 게임이 출시된 지 불과 일주일 만에 이런 문제가 자주 발생하고 있습니다. 예를 들어 Baldur Gate 3에서는 버그가 많이 발생했습니다. 나중에 게임에서, 처음에는 완벽한 모습을 보여주었음에도 불구하고.
반면 Starfield는 출시 시 문제를 제시하지만 지금은 거의 모두 해결되었습니다. 그러나 그럼에도 불구하고, 메타크리틱 출시 이후 600만 명이 넘는 사람들이 이 게임을 플레이했음에도 불구하고 이 게임의 사용자 점수는 5.4점이라고 보고했습니다.
비평가들은 훨씬 관대했고, 스타필드는 지금까지 87점을 얻었다. 광활한 우주의 오픈 월드 환경이 이 게임을 다른 게임과 차별화시키는 요소라는 데 모두가 동의합니다. 반면 해당 스토리는 비판을 받기도 했다.
과대광고는 그만한 가치가 있나요? 스타필드는 세대의 타이틀이라 할 수 있을까? 글쎄, 솔직히 말해서 아직 결정하기에는 이르다. 시간이 좀 필요합니다. Bethesda는 향후 패치를 출시해야 합니다. 확장팩은 또한 게임 전반을 강화하고 개선할 것입니다. 프랜차이즈에서 단 1개의 타이틀로 이름을 알린 게임은 거의 없습니다.
그러나 그럼에도 불구하고 Starfield는 이미 많은 타이틀이 달성하지 못한 일, 즉 엄청난 수의 플레이어가 스타필드로 날아가는 일을 달성했습니다. 지금은 그것으로 충분합니다.
당신이 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?