2018 년 3 월 Steam 하드웨어 설문 조사 수치가 나왔고 상황이 마이크로 소프트에게 좋지 않아 보입니다. Windows 혼합 현실 (WMR) 재산이 줄어들고있는 것 같습니다.
기억 하시겠지만 WMR 헤드셋은 시장 점유율이 느리게 성장하고 있습니다. 처음에는 쉬운 설정과 지원을 약속했던 헤드셋 가격을 대폭 인하하는 회사 ...에 대한 사양이 낮은 PC.
Steam의 최신 수치 페이스 북의 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)는 올해 2 월 47.31 %에서 시장 점유율 50.62 %로 1 위를 차지했습니다. 이는 WMR의 점유율이 5.36 %에서 5.32 %로 떨어졌고 HTC의 Vive도 45.38 %에서 44.06 %로 떨어졌습니다.
WMR 헤드셋은 시장에서 잘 받아 들여지지 않았습니다. 소비자는 제품을 으쓱하는 반응을 보였고 Microsoft는 시장 점유율을 유지하기 위해 고군분투했습니다.
Currys와 같은 대형 소매 업체는 겨우 5 개월 전에 출시 된 헤드셋을 선반에서 제거하고 대신 Vive의 HTC와 Facebook의 Oculus Rift 헤드셋을 유지했습니다.
개발자들도 시간이 지남에 따라 WMR 헤드셋에 대한 관심을 잃고 시장에서 다른 두 명의 강력한 업체 인 Oculus Go와 Vive.
마이크로 소프트의 WMR 헤드셋이 떠오르는 데 어려움을 겪고 있다는 것은 분명합니다. 이상적으로는 PC OEM과의 긴밀한 관계 및 내장 된 지원 기능을 통해 경쟁 업체보다 더 큰 이점을 얻었습니다. 윈도우 10.
Valve가 매월 실시하는 Steam 설문 조사는 사용자 인구가 시간에 따라 상황이 어떻게 변하는 지 보여주기 위해 사용하는 하드웨어와 소프트웨어를 기반으로합니다. 그러나 수치는 Steam 플랫폼을 반영하지만 여전히 시장의 추세에 대한 통찰력을 제공합니다.
Microsoft는 계속해서 영향을 미치려면 기술에 대한 구매자의 관심을 높이기 위해 더 많은 일을해야 할 수도 있습니다. 그러나 숫자는 거짓말을하지 않습니다. Oculus는 더 많은 게이머를 끌어들이는 데 성공하고 있습니다.
Microsoft가 절을해야한다고 생각하십니까?
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