최근 Oculus는 첫 번째 Oculus Rift 주문 세트를 소비자에게 배송하기 시작했으며, 이는 가상 현실 시장을 도약 할 움직임입니다. Facebook의 CEO 인 Mark Zuckerberg는 또한 출시 시점이나 직후에 다양한 게임을 사용할 수 있으며 더 많은 게임을 개발할 것이라고 발표했습니다.
이 흥미 진진한 새로운 산업에 참여하는 데 관심이있는 사람들은 Oculus SDK를 사용하여 Rift 용 게임을 빌드 할 수 있습니다. 최근 가상 현실 개발에 관심이있는 사람들을 위해 새로운 기능으로 SDK를 업데이트했습니다. 계략.
(또한 읽기: Dimensional Intersection 게임이 올 가을 Steam, PlayStation VR 및 Oculus에서 PC로 출시됩니다.)
최신 버전의 Oculus PC SDK에는 소비자 버전의 지원을 포함하여 많은 새로운 기능이 제공됩니다. Rift, 앱 수명주기 지원, Unity 및 Unreal Engine의 최신 릴리스와의 기본 통합, 비동기 타임 워프 (ATW). 다음은 모든 새로운 기능입니다.
- 비동기식 TimeWarp (ATW)를 추가했습니다. 자세한 내용은 비동기 TimeWarp를 참조하십시오.
- VR 포커스 관리 기능이 추가되어 게임 또는 경험과 Oculus 홈간에 사용자를 원활하게 전환 할 수 있습니다. 자세한 내용은 VR 포커스 관리를 참조하십시오.
- 적응할 수 있도록 미리 대기열을 업데이트했습니다. CPU 및 GPU 병렬 처리를 개선하기 위해 이전에 처리 된 프레임을 2.8 밀리 초 전에 미리 대기합니다. Adaptive queue Ahead는 비슷하게 작동하지만 시작 시간을 0에서 -1 프레임으로 자동 조정합니다 (현재 성능에 따라 다름).
- 응용 프로그램이 느리거나 프레임 속도가 유지되지 않을 때 표시되는 성능 표시기가 추가되었습니다. 자세한 내용은 성과 표시기를 참조하십시오.
- Oculus Compositor 성능 HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming)를 추가하고 애플리케이션 성능 HUD (ovrPerfHud_RenderTiming)의 이름을 ovrPerfHud_CompRenderTiming으로 변경했습니다.
- DirectX 12 (DX12) 지원.
Oculus는 또한 개발자가 리더 보드, 멀티 플레이어 매치 메이킹, P2P 네트워킹과 같은 기능을 게임 및 앱에 추가 할 수 있도록 Platform SDK 1.0을 출시했습니다.