- CPU, RAM 및 네트워크 리미터 (핫 탭 킬러 포함)
- Twitch, Discord, Instagram, Twitter 및 Messenger와 직접 통합
- 내장 사운드 컨트롤 및 사용자 지정 음악
- Razer Chroma의 맞춤형 색상 테마 및 다크 페이지 강제 적용
- 무료 VPN 및 광고 차단기
- Opera GX 다운로드
We Happy Few는 2016 년 가장 간절히 기다려온 게임 중 하나입니다. 게임을 이미 사용할 수 있습니다 Xbox 스토어에서 그리고 미리보기 버전 7 월 26 일에 출시됩니다.
다양한 덕분에 게임 플레이 이미지 프로젝트를 후원 한 사람들이 배포 한만큼 게임에서 무엇을 기대할 수 있을지 거의 알고 있습니다.
We Happy Few는 웰링턴 웰스시에서 일생의 쾌활한 부정에서 벗어나려고 애쓰는 적당히 끔찍한 사람들의 이야기입니다. 1960 년대 영국의 대안적인 마약으로 뒤덮인 미래 지향적 인 도시를 배경으로 그다지 평범하지 않은 사람들에게 친절하게 대하지 않는 다른 주민들과 함께 규칙.
그러나 실제로 주목받지 못한 매우 중요한 기능 중 하나는 영구적입니다. 예, We Happy Few에는 permadeath가 포함되어 있으므로 실수는 비용이 많이 들고 죽으면 다시 시작해야합니다.
체크 포인트와 세이브 포인트의 부족을 통해 게임 개발자는 게이머에게 결과에 대한 두려움을 심어 웰링턴 웰스에 존재하는 위험을 인식하기를 원합니다. 안전망은 단순히 게임을 너무 지루하게 만들었습니다. 플레이어가 죽으면 모든 진행 상황과 아이템이 영원히 사라집니다.
We Happy Few는 절차 적으로 생성되므로 다시 시작할 때마다 게임이 다른 환경을 생성합니다. 매번 낯선 영역에 빠지는 것은 게임의 긴장감과 예측 불가능 성을 더할 것입니다.
Wellington Wells의 주민들은 당신이 Joy에 있지 않다고 의심되면 당신을 공격하는 것을 주저하지 않을 것이기 때문에 살아있는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 마약에서 찾지 못하면 당신을 린치 할 것입니다. 동시에 소비하는 양에 대해 매우주의해야합니다. 너무 적 으면 그들은 당신이 그들을 속이려고한다는 것을 감지 할 것입니다. 너무 많으면 캐릭터가 통제력을 잃게됩니다.
일을 더 어렵게 만들기 위해 캐릭터는 규칙적인 수면이 필요하고 먹고 마셔야합니다. 몸이 촉구 할 때 먹지 않으면 쓰러집니다.
We Happy Few의 permadeath 기능에 대해 어떻게 생각하십니까? 죽는 순간부터 게임을 재개 할 수있는 가능성이 있습니까?
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