Microsoft는 아직 업적 시스템을 업데이트하지 않았습니다.
- 현재 Xbox는 게임의 업적과 해당 DLC를 단일 시스템으로 병합합니다.
- 그러나 Xbox 사용자는 이를 분리하고 싶어합니다.
- Microsoft는 향후 시스템을 업데이트할 수 있습니다.
Xbox에서의 게임은 확실히 재미있고 콘솔은 게이머 태그에 부응합니다. 최근에 Microsoft는 5000개의 새로운 게임이 콘솔용으로 개발 중입니다.. 그리고 동안 앞으로의 Xbox 로드맵 확실히 매우 흥미로워 보입니다. 스타필드 여름의 끝자락에 나옵니다.
그리고 사람들이 그것에 대해 엄청나게 흥분한다고 말하는 것이 안전합니다. 스타필드는 마이크로소프트 독점작으로, 꽤 오랫동안 뜨거운 기대를 받아왔다. 그러나 게임에 DLC 형식의 확장이 있는지는 확실하지 않습니다.
그것이 사실이라면 마이크로소프트는 그것을 알고 싶어할 것입니다. Xbox 사용자는 별도의 업적을 원합니다.. 핵심 게임에는 자체 업적 세트가 있어야 하며 DLC에는 별도의 별도 세트가 있어야 합니다. 그리고 이것은 부주의한 일이 될 수 있지만 실제로 많은 사용자가 이러한 분리를 원합니다.
Microsoft는 메인 게임과 DLC 업적을 분리해야 합니다. 100%를 좋아하는 사람으로서 게임을 100%로 만든 다음 DLC가 출시되어 게임을 망치는 것은 두 번째 페이월과 같습니다.
DLC 도전 과제는 Xbox에서 분리되어야 합니까?
현재 Sony PlayStation은 핵심 게임과 DLC에 대해 다른 업적 세트를 보유하고 있으며 PlayStation 사용자는 이에 대해 매우 만족하는 것 같습니다.
게임은 종종 퀘스트를 완료하고 게임을 완료하는 것을 의미합니다. 그러나 게이머의 정신에 비추어 볼 때 업적이 100% 완료되지 않으면 게임이 완료되지 않습니다. 예를 들어 현재 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나인 World of Warcraft를 살펴보십시오.
이 게임에는 완료해야 할 수천 개의 업적이 있으며 확장할 때마다 수천은 아니더라도 수백을 더 제공합니다. 특히 어려운 것을 완료하면 희귀한 보상을 받을 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 당신에게 승리의 느낌을 줍니다. 네가 해냈어. 다른 게임도 다르지 않다. 그리고 많은 사람들이 모든 성과를 달성하는 데 과제를 찾습니다.
이것은 그들이 그것을 하지 않았다는 것을 믿을 수 없는 매우 명백한 일 중 하나입니다.
바로 이러한 이유로 많은 사용자가 Xbox에서 별도의 업적을 좋아하는 것 같습니다. Microsoft는 Xbox를 위해 많은 작업을 수행했으며 향후 이 기능을 구현할 수도 있습니다.
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