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EA는 최근 Battlefield 1의 새로운 게임 업데이트를 출시했습니다. 업데이트 121316 새로운지도, 흥미로운 게임 플레이 추가, 게임 경험을 향상시키기위한 다양한 일반 수정 및 조정을 제공합니다.
패치 노트를 읽으면 EA가이 업데이트에 얼마나 많은 노력을 기울 였는지 알 수 있습니다. Battlefield 1 업데이트 121316은 버그 수정 팬들이 꽤 오랫동안 요청해온 게임 개선. 그러나 업데이트 내용이 모든 것을 Battlefield 1 팬 행복.
이번 업데이트에서 EA는 하드 코어의 피해량을 200 %에서 125 %로 조정했습니다. 많은 게이머가이 결정에 동의하지 않고이 변경 사항이 배틀 필드 1 아이들의 게임으로.
Battlefield 1 하드 코어 모드는 그렇게 어렵지 않습니다
이번 업데이트에서는 하드 코어의 피해량을 200 %에서 125 %로 조정했습니다. 종이에 이것은 큰 변화처럼 보이지만 125 %의 피해는 가까이에서 훨씬 더 치명적입니다. 모든 키트에 대한 손상, 그러나 볼트 액션 소총이 모든 범위에서 모든 신체에 대해 한 번의 명중률을 차지하는 것을 방지합니다. 유형. 다른 무기는 의도 한 범위를 유지하면서 기본 게임보다 훨씬 더 치명적입니다. 이러한 변경 사항은 하드 코어가 더 빠르고, 비열하고, 현실적인 기본 게임처럼 느껴지는 길을 안내하는 데 도움이됩니다.
EA의 의도는 좋지만 Battlefield 1 팬 회사가 다른 조정을했으면 좋겠다. 그들은 HC를 200 %로하고 팀에 5 ~ 6 명의 저격수를 배치 할 수 있다고 제안합니다. 플레이어는 탱크에서 스폰하기로 선택한 것처럼이 클래스를 선택할 수 있습니다. 다른 사람들은 200 %가 아닌 250 %의 피해가 총을 더 가깝게 만드는 것이 더 낫다고 제안합니다.
반면에 많은 플레이어들은 이러한 변화가 훌륭하다고 생각합니다. 모든 무기에 25 %의 추가 피해를 입히면 TTK는 여전히 훨씬 빠르지 만 더 합리적입니다. 이 게이머들은 하드 코어가 게임을 스나이퍼 엘리트 V4로 바꾸었기 때문에 200 % 총알 데미지를 설정해서는 안된다고 주장합니다.
이러한 변경 사항에 대한 커뮤니티의 피드백에 대해 자세히 알아 보려면 여기로 이동하십시오. Battlefield 1 포럼 스레드.
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