콘솔 독점이 문제가 되어서는 안 된다고 Microsoft의 CEO가 말했습니다.

콘솔 전용 게임이 끝나야 할까요?

  • 게임의 가장 중요한 타이틀은 콘솔 전용입니다.
  • 이러한 종류의 게임이 경쟁을 부채질하고 있다고 Microsoft CEO는 말합니다.
  • 그러나 아마도 클라우드 게임이 해결책이 될 수 있습니다.
콘솔 전용 게임

최신 FTC v Microsoft 청문회에서 Microsoft CEO Satya Nadella는 콘솔 독점이 문제가 되어서는 안 된다고 말했습니다. 더 버지.

나에게 달려 있다면 콘솔에서 전체 독점을 없애고 싶지만 특히 콘솔 시장에서 낮은 점유율 플레이어로 정의하는 것은 아닙니다. 그곳의 지배적인 플레이어[Sony]는 독점을 사용하여 시장 경쟁을 정의했기 때문에 그것이 우리가 살고 있는 세상입니다. 나는 그 세계에 대한 사랑이 없습니다.

그는 콘솔 독점을 사용하여 시장 경쟁을 정의한 소니를 비난했습니다. 바로 하루 전 PlayStation의 Jim Ryan은 Xbox 독점인 Starfield와 같은 타이틀이 반경쟁적이지 않다고 말했습니다.

그는 또한 Game Pass는 파괴적이며 Sony는 Game Pass로 인한 경쟁에서 우위를 유지하는 데 투자할 것이라고 말했습니다.

Xbox Games Showcase 2023 및 Starfield Direct 이벤트에서, Microsoft는 콘솔 역사상 기록 인 Xbox 용으로 개발중인 5000 개 이상의 새로운 게임이 있다고 발표했습니다. 따라서 독점권에 대한 경쟁이 정말 치열해지고 있습니다.

콘솔 전용 게임은 어떻습니까?

그들은 존재해야 하는가? 존재하지 않아야 합니까? 음, 콘솔 전용 게임은 거의 비디오 게임 자체만큼 오래되었습니다. Resident Evil 또는 Silent Hill과 같은 중요한 타이틀은 처음에는 PlayStation 독점이었습니다.

Xbox는 다음과 같은 프랜차이즈와 함께 제공되었습니다. 후광, 또는 이제 Starfield는 앞에서 언급했듯이 Xbox 독점이 될 것입니다.콘솔 전용 게임

게임계의 거물 중 일부는 독점적이며 콘솔 엔진을 염두에 두고 제작되었습니다. 예를 들어 젤다의 전설(Legend of Zelda)은 Nintendo 독점 제품이며 아마도 Nintendo의 가장 위대한 타이틀일 것입니다. 마리오를 언급하지 않는다면.

콘솔 전용 게임이 경쟁을 벌이고 있다는 것은 확실합니다. 그리고 그들이 다양성을 제공하지만 특히 이 시대에 논의할 것이 많습니다. 그 날, Xbox나 다른 콘솔을 구입하여 그에 관련된 게임을 플레이하는 것이 무엇을 의미하는지에 대해 콘솔.

얼마 전 세계가 실제로 경험한 컴퓨터 칩의 부족, 모든 콘솔과 전체 기술 산업에 영향을 미쳤습니다. 다른 장치를 구입하지 않고 이 모든 게임을 단 하나의 장치에서 플레이할 수 있다면 더 지속 가능하지 않을까요?

특히 비즈니스에 대해 이야기할 때 어려운 질문입니다. 그러나 Microsoft는 t를 계획하고 있습니다.o Windows 11을 클라우드로 이동따라서 콘솔 전용 게임을 포함한 클라우드 게임이 미래에 발생할 수 있습니다.

이것에 대해 어떻게 생각하세요? 단 하나의 콘솔에서 모든 게임에 액세스할 수 있다면 좋겠습니까? 아래 의견란에 알려주십시오.

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