세상에는 몇 대의 컴퓨터가 있습니까? [최신 통계]

둔화 이후 PC 시장은 향후 성장이 예상됨

  • 요즘 컴퓨터가 얼마나 표준적인지, 세상에 얼마나 많은 컴퓨터가 있는지 궁금할 것입니다.
  • 이 리소스 가이드는 그 질문에 답하고 다른 유용한 정보를 제공합니다.
  • 컴퓨터에 대한 간략한 기록을 확인하고 전 세계 사용자 수를 알 수 있습니다.

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컴퓨터가 없는 현대 사회를 상상하기란 쉽지 않습니다. 그러나 불행하게도 사회는 이러한 기계에 너무 많은 빚을 지게 되었기 때문에 우리는 컴퓨터가 갑자기 고장나는 것을 끊임없이 두려워합니다. 이 두려움 때문에 우리는 그들을 맹렬히 보호하고 있습니다.

얼마나 자주 찾았습니까? 휴대전화를 고치는 방법 손상 후? 아니면 분노의 감정은 어떻습니까? 컴퓨터가 느려질 때? 사람들은 감정적으로 애착을 갖게 되었습니다.

우리가 이러한 장치에 얼마나 의존하고 있는지, 세상에 얼마나 많은 컴퓨터가 있는지 궁금해하지 않을 수 없습니까? 전 세계적으로 수십억 대는 아니더라도 수백만 대의 컴퓨터가 있을 수 있으며, 이것이 이 리소스 가이드의 목표입니다.

이 리소스 가이드는 컴퓨터가 세상에 존재하는 방식에 대한 답을 제공하고, 다른 유용한 정보를 제공하며, 미래에 어떤 일이 일어날지 숙고합니다.

컴퓨터 역사: 짧은 타임라인

주요 질문에 답하기 전에 컴퓨터 역사에 대한 간략한 개요를 제공하는 것이 좋습니다. 하지만 먼저 컴퓨터란 무엇입니까? 사람들은 매일 그것들을 사용하지만 대부분은 그것들이 무엇인지 대답할 수 없을 것입니다.

컴퓨터는 일련의 명령에 따라 정보를 처리하는 기계입니다. 그 개념을 염두에 두고 보면 오래된 주판은 고대로부터 왔다고 주장할 수 있습니다. 그들은 수학 계산에 사용되었습니다.

그런 다음 입력의 무게, 온도 및 기타 형태의 압력과 같은 일부 물리적 특성을 사용하여 정보를 처리하는 아날로그 컴퓨터가 있었습니다.

하지만 당연히 '컴퓨터'라고 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 프로그래밍이 가능한 디지털 컴퓨터입니다. 이러한 종류의 기계 중 첫 번째는 1945년에 제작된 ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer)입니다.

크레딧: 브리태니커 백과사전

에니악은 방대했습니다. 그것은 펜실베이니아 대학의 무어 전기 공학 학교의 50피트 x 30피트 지하실을 차지했습니다.

에 따르면 브리태니커 백과사전, 그 목적은 제2차 세계 대전 중 ENIAC이 건설되었기 때문에 포병의 발사 테이블을 계산하는 것이었습니다. 그 당시에는 키보드가 발명되지 않았기 때문에 플러그보드를 통해 지시를 받았습니다.

그래서 당신은 ENIAC에게 무엇을 해야할지 지시하기 위해 다른 구멍에 꽂아야 할 모든 방향으로 전선이 나오는 거대한 기계를 가지고 있습니다. 당분간은 특히 다른 장치에 종이 카드가 필요한 경우 매우 빠릅니다.

새로운 문제를 입력해야 한다면 전체 문제를 다시 연결해야 합니다. 또한 ENIAC은 절대 꺼지지 않고 엄청난 열을 발생시키므로 에어컨 시스템이 필요했습니다.

인플레이션을 감안하면 미국 정부가 건설하는 데 600만 달러가 훨씬 넘는 비용이 들었고 그 계산을 사용하여 최초의 수소 폭탄을 건설했습니다.

전쟁이 끝난 후 사람들은 컴퓨터를 개선하고 훨씬 더 관리하기 쉽게 만들기 시작했습니다. 최초의 트랜지스터는 1950년대 초에 ENIAC과 같은 구형 컴퓨터의 거대한 튜브를 대체하기 위해 발명되었습니다.

이제 컴퓨터에는 전기 신호를 제어하는 ​​작은 스위치가 있습니다. 1950년대에 집적 회로 또는 나중에 마이크로칩이라고 불렸던 마이크로칩이 발명되면서 상황은 점점 더 작아졌습니다.

크레딧: Brian Kostiuk/Unsplash

그런 다음 이러한 마이크로칩은 실리콘 반도체 및 마이크로프로세서의 생성으로 점점 더 작아지고 강력해집니다. 결국 방 크기의 컴퓨터는 집에 둘 수 있을 만큼 작아집니다.

세상은 PC의 탄생을 보고 있으며, 가장 큰 컴퓨터 회사 중 일부는 이 짧은 기간에 탄생했습니다. Commodore 및 Apple과 같은 회사는 초기 기계를 출시합니다. 애플 II처럼.

출처: 국립 미국사 박물관 – Behring Center/Smithsonian.edu

그런 다음 이식성이 주요 초점이 되는 변화가 있습니다. 1980년대에 최초의 노트북이 출시되어 사람들이 어디든 가지고 다닐 수 있도록 컴퓨터에 배터리를 넣었습니다.

하지만 그 오래된 노트북은 오늘날에 비해 화면이 매우 작았습니다. 새로운 응축 기술 발전으로 컴퓨터가 더 효율적이고 더 작아졌습니다.

이 강력한 마이크로칩은 전화기로 이동하여 2000년대 초 최초의 iPhone 및 Android 기기가 되었습니다. 곧이어 태블릿이 등장했고 스마트폰과 함께 세계에서 가장 지배적인 컴퓨팅 장치가 되었습니다.

크레딧: Josh Sorenson/Pexels

마이크로칩은 경우에 따라 컴퓨터의 가장 중요한 부분을 동전보다 조금 더 중요한 것으로 만드는 SoC(시스템 온 칩)로 또 다른 중요한 변화를 겪습니다.

현대 컴퓨터는 과거의 다른 대부분의 발명품보다 한 세기 만에 엄청나게 진화하고 변화했습니다.

얼마나 많은 종류의 컴퓨터가 있습니까?

그것은 모두 컴퓨터를 분류하고 그것이 무엇인지 정확하게 정의하는 방법에 달려 있습니다. 다양한 유형의 컴퓨터가 다양한 작업을 수행하고 다양한 크기로 제공됩니다.

컴퓨터에는 두 가지 주요 클래스가 있습니다. 하나는 응용 프로그램을 기반으로 하고 다른 하나는 크기를 기반으로 합니다. 물론 두 클래스 사이에 겹치는 부분이 있지만 이것이 거의 기본입니다.

응용 프로그램으로서의 첫 번째 분류는 컴퓨터가 수행할 수 있는 작업과 작동 방식으로 생각할 수 있습니다. 이 클래스에는 아날로그, 디지털 및 하이브리드 유형이 있습니다.

아날로그 컴퓨터는 표면적으로는 컴퓨터처럼 보이지 않기 때문에 이상한 무리입니다. 간단히 언급했듯이 아날로그 컴퓨터는 숫자가 아니라 측정할 수 있는 물리적 입력에 대해 작업합니다.

크레딧: Jay R/Unsplash

여기에는 전압계, 온도계, 자동차 속도계, 심지어 학교에서 볼 수 있는 아날로그 시계도 포함됩니다. 아날로그 컴퓨터는 세상에서 정보를 가져와 사람들이 이해할 수 있는 방식으로 데이터를 보여줍니다.

속도계를 보면 차가 얼마나 빨리 가는지, 온도계를 보면 열이 얼마나 심한지 알 수 있습니다. 디지털 컴퓨터는 대부분의 사람들이 생각하는 것입니다.. PC, Mac, 랩톱, Chromebook, 스마트폰, 이 모든 것이 디지털 컴퓨터입니다.

이 주제에 대해 자세히 알아보기
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그들은 일반적으로 이진 코드 또는 문자로 표현된 데이터에 대해 작업한 다음 해당 정보를 고속으로 처리합니다. 하이브리드 컴퓨터는 이름에서 알 수 있듯이 두 가지를 결합합니다.

이 기계는 외부 세계에서 정보를 가져와 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 디지털화하여 읽을 수 있는 형식으로 변환합니다. 예를 들어 가스 펌프를 생각해 보십시오.

펌프에 남아 있는 휘발유의 양을 측정하고 그 정보를 내부 사람들에게 공급합니다. 다양한 의료 기기도 하이브리드 컴퓨터입니다.

크레딧: Maxim Tolchinskiy/Unsplash

심장 모니터는 환자의 심장 박동을 측정하고 해당 데이터를 화면에 표시합니다. X선 기계는 사람의 몸을 스캔하고 컴퓨터 화면에 보이는 것을 디지털화합니다.

다른 분류는 크기를 기준으로 합니다. 이 클래스의 경우 모든 기계는 디지털 컴퓨터로 간주됩니다.

이 클래스의 컴퓨터가 클수록 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. PC, 워크스테이션, 미니컴퓨터, 메인프레임, 슈퍼컴퓨터의 5가지 유형이 있습니다.

개인용 컴퓨터는 당신이 생각하는 그대로입니다. 범용 작업을 수행하는 기계는 명시적으로 한 사람이 사용하도록 설계되었습니다. 시공도 간단합니다.

크레딧: Sigmund/Unsplash

CPU, 메모리 하드웨어, 키보드와 마우스를 통한 입력, Mac, 데스크톱, 비디오 게임 콘솔, 태블릿 등 화면이나 스피커의 출력이 있습니다. 거의 모든 사람들이 주머니에 스마트폰 형태로 한 개씩 가지고 있습니다.

다음은 일반적으로 기술 또는 과학과 같은 특정 목적으로 제작된 컴퓨터인 워크스테이션입니다. 꽤 강력한 비디오 게임 개발이나 엔지니어링 같은 것을 생각해보세요.

크레딧: Douglas Lopes/Unsplash

워크스테이션은 일반적으로 PC보다 성능이 우수하지만 강력한 소비자 수준의 부품이 너무 많아 그 경계가 흐려지는 경우가 많습니다. 그러나 여전히 이러한 시스템에는 엄청난 공간이 있는 번개처럼 빠른 CPU와 SSD가 있습니다.

애니메이션에서는 밤새 영화를 렌더링하거나 다른 산업에서 데이터 분석을 위해 사용할 수 있습니다. 그리고 이름이 혼란스러울 수 있는 미니컴퓨터가 있습니다.

미니컴퓨터와 PC는 완전히 다르기 때문에 혼동하지 마십시오. 작은 서버에 가깝습니다. 미니컴퓨터는 거대한 메인프레임이 가질 수 있는 모든 기능을 갖추고 있지만 규모는 더 작습니다.

이러한 시스템은 비즈니스에서 재고 관리 또는 회계를 위해 사용할 수 있는 다중 사용자 컴퓨터 유형입니다. 예를 들어 최대 200명의 사용자를 동시에 지원하고 이 모든 사람들을 위해 계산을 수행하는 미니 컴퓨터를 볼 수 있습니다.

메인프레임 컴퓨터에 비해 미니 컴퓨터는 훨씬 느리고 처리 능력이 낮고 저장 공간이 적기 때문에 동시에 많은 정보를 처리할 필요가 없다면 괜찮습니다.

이 기계는 소기업에 적합하지만 Google과 같은 대기업의 경우 훨씬 더 크고 강력한 무언가. 그리고 그것들은 메인프레임 컴퓨터입니다.

출처: imgix/Unsplash

메인프레임 컴퓨터는 데이터 센터의 거대한 방에 랙이 있는 큰 타워입니다. 이러한 기계는 예를 들어 비디오용 서버 역할을 할 수 있는 더 작은 컴퓨터로 구성됩니다.

와 같은 게임을 하면 월드 오브 워크래프트, 이것이 당신이 연결하는 것입니다. 그러나 메인프레임 컴퓨터가 비디오 게임 전용이라고 오해하거나 가정하지 마십시오. 그들은 많이 사용합니다.

통신 회사나 금융 기관은 메인프레임을 사용하여 대량의 데이터를 빠르게 처리합니다. 그리고 이 거대한 기계를 만들고 유지하는 데 비용이 많이 든다고 생각하는 것이 좋습니다.

메인프레임은 환상적인 성능과 내부에 엄청난 양의 스토리지를 갖추고 있습니다. 이러한 기계는 비즈니스 기능에 매우 중요하기 때문에 오래 지속됩니다. 계획된 노후화는 그들에게 문제가 아닙니다.

상상할 수 있듯이 이러한 유형의 컴퓨터는 일상적인 소비자를 위한 것이 아니며 어쨌든 사용할 수 있는 것도 아닙니다. 말하자면, 최종 컴퓨터 유형은 세계적으로 유명한 슈퍼컴퓨터.

크레딧: RIKEN 전산 과학 센터

슈퍼컴퓨터는 하나의 목적을 위해 함께 작동하는 여러 시스템의 거대한 타워입니다. 몇 초 안에 수조 개의 데이터를 처리하도록 설계된 가장 빠른 처리 능력입니다.

전문가 팁:

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일부 PC 문제는 특히 Windows의 시스템 파일 및 리포지토리가 없거나 손상된 경우 해결하기 어렵습니다.
다음과 같은 전용 도구를 사용해야 합니다. 요새, 손상된 파일을 스캔하고 리포지토리의 최신 버전으로 교체합니다.

컴퓨터는 우주 탐사선의 데이터를 분석하거나 일기예보를 만드는 데 사용됩니다. 또한 전 세계 정부는 핵 연구를 지원하고 스파이 기관이 데이터를 분석하는 데 이러한 거대 기업을 사용합니다.

이 크기의 기계는 비용이 많이 들며 최저 가격은 수천 달러입니다. 그러나 수백만 달러의 비용이 드는 슈퍼컴퓨터에 대해 배우는 것은 전례가 없는 일이 아닙니다. 정부는 그 비용을 부담할 용의가 있습니다.

이를 통해 얻은 데이터는 매우 중요합니다. 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터는 거의 매년 변경됩니다. 아주 작은 조정만으로도 큰 차이를 만들 수 있기 때문입니다.

현재 가장 빠른 것은 슈퍼컴퓨터 후가쿠 일본 고베에 위치한 RIKEN 전산 과학 센터에서. 700만 개 이상의 처리 코어와 500만 GB 이상의 메모리가 있습니다.

일본 정부는 Fugaku 건설에 약 10억 달러를 지불했습니다. 인간 공학의 경이로움입니다.

매년 몇 대의 컴퓨터가 판매됩니까?

컴퓨터 판매는 다양한 상황으로 인해 매년 변동하며, 간단하게 하기 위해 이 섹션에서는 IDC 또는 International Data Corporation의 배송 정보를 사용합니다.

IDC는 기술 산업을 위한 중요한 시장 조사, 기술 분석 및 컨설팅 회사입니다. 그들은 IT 전문가와 기업이 기술적인 결정을 내릴 수 있도록 전 세계의 정보를 제공합니다.

IDC는 판매 수치에 대한 최고의 출처 중 하나이므로 참조할 것입니다. 그리고 두 개의 별도 섹션이 있습니다. 하나는 기존 컴퓨터에 대한 것이고 다른 하나는 스마트폰에 대한 것입니다.

2022년에는 2억 8,620만 대가 출하되어 16.2% 감소했습니다. 이는 글로벌 경기 침체, 인플레이션 증가, 높은 이자율 때문일 수 있습니다.

팬데믹은 또 다른 요인이며, 많은 사용자가 그 기간 동안 새 PC를 구입했기 때문에 그 후에 새 컴퓨터를 구입할 인센티브가 없었습니다.

가장 많이 팔린 브랜드의 경우, Apple을 제외하고 거의 모든 브랜드가 전년도보다 적은 수량을 출하했습니다.

1위는 레노버로 2022년 출하량은 6800만대로 전년 대비 16.9% 감소했다.

다음은 HP로 5,530만 대에 판매량이 25.3%나 줄었습니다. Dell은 전 세계적으로 전년 대비 16.1% 감소한 4,980만 대를 출하했습니다.

애플은 2860만대를 판매해 전년 대비 2.5% 출하량을 늘렸다. 다음으로 ASUS는 2,060만 대에 5.7% 하락했습니다. 마지막으로 Acer는 1,870만 대의 기기가 판매되고 판매량이 22.9% 감소했습니다.

기타 브랜드의 경우 합산 판매량은 전년 대비 17.8% 감소한 약 7,010만 개에 이른다.

스마트폰 시장은 출하 대수가 미묘하게 다른 모습 IDC에 따르면.

삼성전자는 2억6090만대를 팔아 현재 시장점유율 21.6%를 차지하고 있다. 이는 전년 동기 대비 4.1% 감소한 수치다.

다음은 애플로 2억2640만대가 팔려 전년 동기 대비 4.0% 감소했다. 시장점유율은 애플이 약 18.8%를 점유하고 있다.

샤오미는 1억5310만대를 출하했고, 판매량은 1980만대 감소했다. 그러나 브랜드는 여전히 시장의 12.7%를 점유하고 있습니다.

다음은 1억 330만 대의 기기를 출하한 OPPO입니다. 전년 대비 22.7% 감소한 수치지만 매출 감소에도 불구하고 오포는 8.6%의 시장점유율을 차지하고 있다.

마지막으로 2022년에 9,900만 대가 판매된 Vivo가 있습니다. 전년 대비 매출은 22.8% 감소했으며, 시장점유율은 여전히 ​​8.2%다.

기타 브랜드 합산은 2021년 대비 9.1% 감소한 3억 6,270만 대를 판매했다. 현재 다른 브랜드가 시장의 30.1%를 점유하고 있다.

전 세계적으로 몇 대의 컴퓨터가 있습니까?

2007년 현재 20억이 넘습니다. 이 번호는 월드미터, 경제 및 미디어와 같은 다양한 주제에 대한 정보를 포함하는 실시간 통계 웹사이트입니다.

그리고 이 정보는 IDC와 Forrester Research 및 Gartner Dataquest와 같은 다른 연구 기관에서 수집되었습니다. Forrester는 20억 대의 컴퓨터 중 대부분이 활발하게 사용되고 있다고 말합니다.

이 숫자는 수년에 걸쳐 급격히 증가했으며 정확한 추정치를 제공하는 것은 불가능합니다.

예측에 따르면 2023년 PC 및 태블릿의 전 세계 출하량은 약 4억 310만 대에 달할 것입니다. 이는 2022년 12월 출하량을 4억 2,950만 개로 추정한 것에 비해 크게 감소한 수치다.

그 이유는 수요 감소와 어려운 거시 경제 상황 때문입니다. 이는 배송료가 2019년보다 낮아질 것임을 의미합니다. 그러나 회복은 2024년에 예상됩니다.

이것은 Windows 11 출시 및 Windows 10 지원 종료와 일치하므로 사용자가 새 운영 체제에 맞게 하드웨어를 업그레이드함에 따라 더 많은 출하량이 표시될 수 있습니다.

이 견적에는 서버, 워크스테이션 등이 아닌 개인용 컴퓨터만 포함된다는 점을 명심하십시오.

이제 모바일 장치 사용자를 보면 그 수가 급격히 증가합니다. 에서 수집한 정보에 따르면 BankMyCell, 전 세계적으로 72억 6천만 명의 휴대전화 사용자가 있으며 이는 전 세계 인구의 91.54%입니다.

여기에는 스마트폰과 일반 휴대폰이 모두 포함됩니다. 두 종류 중 사용자가 66억4000만명인 스마트폰이 더 많다.

2023년에는 휴대전화가 73억3000만대, 스마트폰이 69억2000만대로 늘어날 것으로 전망된다.

세계의 몇 퍼센트에 컴퓨터가 있습니까?

사용자 수는 사용자로 간주되는 대상에 따라 달라지므로 전 세계에 컴퓨터 사용자가 몇 명인지 파악하기가 쉽지 않습니다. 컴퓨터를 소유해도 인터넷에 연결되어 있지 않으면 사용자가 되지 않을 수 있습니다. 누군가가 컴퓨터를 소유하고 인터넷에 연결하지 않을 수 있다는 것은 전적으로 가능합니다.

계산을 실행하는 데 사용할 수 있습니다. 슈퍼컴퓨터는 사물 인터넷에 연결되어 있지 않습니다. 그렇다면 슈퍼컴퓨터를 운영하는 사람들을 사용자로 간주할까요? 다시 말하지만, 사물을 보는 관점에 따라 다릅니다.

스태티스타 집에 컴퓨터가 있는 가정은 전 세계적으로 몇 가구이며, 전 세계 인구의 약 절반인 47.1%입니다. 선진국의 사람들은 아직 개발도상국의 사람들보다 그렇지 않을 가능성이 높습니다.

그러나 그것은 여전히 ​​누가 이 컴퓨터를 사용하고 있는지에 대한 질문이 아닙니다. 결국, 당신은 컴퓨터를 가질 수 있고 그것을 사용하지 않을 수 있습니다. 사용자로 간주될 수 있는 사람을 결정하는 가장 좋은 지표는 인터넷 연결이 있습니다.

이 지표를 사용하면 전 세계적으로 51억 6천만 명의 인터넷 사용자가 있으며 이는 전 세계 인구의 약 64.4%를 차지합니다. 이 발견은 데이터보고, 글로벌 트렌드를 추적한다는 점에서 Worldometer와 유사한 웹사이트입니다.

DataReportal은 또한 평균적인 사용자가 인터넷을 사용하는 데 약 7시간을 소비하고 거기에 있는 사람들의 수가 꾸준히 증가하고 있다는 사실과 같은 몇 가지 흥미로운 정보를 보여줍니다.

2022년부터 2023년까지 총 인터넷 사용자는 1억 명 증가했습니다. 이것은 2% 미만의 성장으로 이전 몇 년에 비해 약간 느려졌습니다.

출처: Creative Christians/Unsplash

스마트폰과 이동성의 출현이 게임의 이름을 어떻게 바꾸었는지 과소평가할 수 없습니다. 이러한 높은 수치는 모바일 장치 덕분에 가능했습니다.

미래의 컴퓨터는 어떻게 될까요?

미래에 컴퓨터가 어떻게 될지 말하기는 어렵지만 단서가 있습니다. 물론 가장 큰 것은 소비자를 위해 더 강력하고 빠른 모바일 장치를 만들기 위한 노력이 계속해서 증가하고 있다는 것입니다.

웨어러블 컴퓨터에 더 중점을 둘 수도 있습니다. 헤드셋 및 가상 현실 장치는 매년 개선되고 있습니다. 기술 회사가 문제를 해결함에 따라.

눈앞에 실시간 정보가 표시되는 세상을 상상해 보세요. 구글은 몇 년 전부터 안경 장치로 비슷한 일을 했지만 이제는 그 안경이 필요하지 않다고 상상해 보세요.

웨어러블 컴퓨터가 도움이 될 수 있습니다. 작업에 온전한 주의를 기울이면서도 중요한 정보에 계속 액세스할 수 있기 때문에 조립 라인이나 유지보수 전문가를 위한 것입니다.

크레딧: 제시카 루이스/Unsplash

스마트폰은 여전히 ​​존재하지만 처리 능력은 더 좋아질 것입니다. 어쨌든 모바일 장치는 더욱 통합될 것입니다. 증강 현실은 미래의 물결입니다.

슈퍼컴퓨터도 새로운 차원에 도달할 것입니다. 해결해야 할 인류의 건강을 괴롭히는 문제와 우주에 대한 수수께끼는 여전히 많이 있습니다. 향상된 양자 컴퓨팅으로, 과학자들은 새로운 의료 분야를 발견할 수 있습니다.

새로운 과학 분야가 아니라면 양자 컴퓨팅은 신약을 발견하거나 자연 재해를 더 잘 예측할 수 있습니다. 아니면 인공 지능 분야가 엄청난 성장을 계속할 수도 있습니다.

만약 세상이 SF 영화에 나오는 AI를 가질 수 있다면 어떨까요? 이에 대한 암시는 Siri와 Cortana에 존재합니다. 후광 비디오 게임 시리즈.

억지스럽게 보일 수도 있지만 언뜻 보기에는 많은 일이 그렇습니다. 하지만 그렇다고 해서 데스크탑과 같은 고전적인 컴퓨터가 사라질 것이라는 의미는 아닙니다. 디지털 통신 방법이 너무 많은 세상에서 펜과 종이는 여전히 존재합니다.

물리적 옵션은 항상 세계에서 자리를 차지할 것입니다. 컴퓨터의 미래는 흥미로울 것입니다.

여전히 문제가 발생합니까?

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위의 제안으로 문제가 해결되지 않으면 컴퓨터에 더 심각한 Windows 문제가 발생할 수 있습니다. 다음과 같은 올인원 솔루션을 선택하는 것이 좋습니다. 요새 문제를 효율적으로 해결합니다. 설치 후 다음을 클릭하십시오. 보기 및 수정 버튼을 누른 다음 수리를 시작하십시오.

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