- 당신이 PC그래픽 하드웨어 DX12 Ultimate 로고 또는 Xbox 시리즈 X, 귀하의 하드웨어 모든 차세대를 지원할 것입니다 그래픽 하드웨어풍모, 포함 DirectX광선 추적, 가변 율 농담, 메쉬 셰이더, 및 샘플러 피드백.
- 마이크로 소프트 또한 발표했다 PIX 그래픽 최적화 수단 그리고 오픈 소스HLSL 컴파일러는 게임 개발자 DX12 Ultimate 하드웨어의 전체 에코 시스템에서 최고의 성능을 얻을 수 있습니다.
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DirectX 12 Ultimate가 출시되었습니다. PC 및 Xbox Series X를위한 최고의 그래픽 기술의 정점입니다.
DX12 Ultimate 로고가있는 PC 그래픽 하드웨어 또는 Xbox Series X의 경우 하드웨어가 DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shader 및 Sampler를 포함한 모든 차세대 그래픽 하드웨어 기능 지원 피드백.
DirectX 12 Ultimate에는 주요 새로운 기능이 제공됩니다.
DirectX Raytracing 및 Variable Rate Shading의 향상된 기능 외에도 Microsoft는 다음과 같은 새로운 주요 기능을 추가했습니다. 메시 셰이더 과 샘플러 피드백.
Microsoft는 또한 자사의 PIX 그래픽 최적화 도구와 오픈 소스 HLSL 컴파일러가 DX12 Ultimate의 전체 에코 시스템에서 최고의 성능을 얻을 수있는 능력을 가진 게임 개발자 하드웨어.
차세대 게임은 여전히 오래된 하드웨어에서 실행됩니다.
DX12 Ultimate는 DX12 Ultimate의 모든 기능을 지원하지 않는 기존 하드웨어와의 게임 호환성에 영향을주지 않습니다. 즉, DX12 Ultimate 기능을 사용하는 차세대 게임은 여전히 비 DX12 Ultimate 하드웨어에서 실행됩니다.
DX12 Ultimate는 DX12 Ultimate를 지원하지 않는 하드웨어에 악영향을 미치지 않으면 서 PC 에코 시스템을 더욱 개선합니다.
DX12 Ultimate는 PX 및 Xbox 용 그래픽 플랫폼을 통합합니다.
PC와 Xbox Series X에서 그래픽 플랫폼을 통합함으로써 DX12 Ultimate는 전체 게임 에코 시스템에 대한 힘 승수 역할을합니다. Microsoft는 Xbox Series X가 출시 될 때 이미 전 세계에 수백만 개의 DX12 Ultimate PC 그래픽 카드가있을 것으로 예상하여 새로운 기능을 빠르게 채택 할 것입니다.
그리고 Xbox Series X가 새로운 콘솔 게이머의 물결을 가져올 때 PC도이 혜택을 누릴 것입니다.
DirectX Ultimate의 새로운 기능은 무엇입니까?
DirectX Raytracing 1.1
DXR은 실제와 같은 물리 계산으로 빛의 경로를 추적합니다. 이는 이전에 사용 된 휴리스틱 기반 계산보다 훨씬 더 정확한 시뮬레이션입니다.
DXR 1.1은 세 가지 주요 새로운 기능을 추가합니다.
- GPU 작업 생성은 이제 레이트 레이싱을 허용합니다..
- 스트리밍 엔진은 플레이어가 전 세계를 돌아 다니고 새 오브젝트가 표시 될 때 필요에 따라 새 레이트 레이싱 셰이더를보다 효율적으로로드 할 수 있습니다.
- 인라인 레이트 레이싱 레이트 레이싱의 대체 형태로, 작업 스케줄링을 시스템 전체로 처리하는 것과는 반대로 개발자가 더 많은 레이트 레이싱 프로세스를 구동 할 수있는 옵션을 제공합니다 (동적 음영 처리).
메시 셰이더
메시 셰이더를 사용하면 개발자가 이전보다 더 상세하고 역동적 인 세계를 구축 할 수 있습니다.
샘플러 피드백
샘플러 피드백은 개발자가 필요할 때만 텍스처를로드 할 수 있도록 자세한 정보를 제공하여 시각적 품질을 향상시키고로드 시간을 단축하며 끊김 현상을 줄입니다.