Internet Explorer 12 릴리스가 가까워짐: Microsoft에서 공개 할 예정된 많은 기능

공식 Internet Explorer 블로그에서 Microsoft는 다음 버전의 IE, 즉 Internet Explorer 12에 포함될 예정인 기능 중 일부를 설명했습니다. 아래에서 자세한 내용을 읽어보십시오.
Internet Explorer 12 기능
Internet Explorer 11은 이전 버전에 비해 큰 발전을 나타냅니다.이 중 일부는 실제로 큰 보안 위험을 초래했습니다. 하지만 많은 Windows 사용자는 Internet Explorer 12의 출시를 고대하고 있습니다. 풍모. 이제 Microsoft는 우리에게 살짝 엿볼 때가되었다고 결정했습니다. Microsoft가 말한 내용은 다음과 같습니다.

현재 "개발중인"기능 목록은 우리가 수행 할 기능을 완전히 표현한 것이 아닙니다. 다음 버전에서 제공하지만 현재 가장 신뢰도가 높은 전달. 우리가 매우 중요하다고 생각하는 몇 가지 다른 기능이 있으며 지원 계획을 세우고 있습니다.

공식 웹 사이트에 예정된 많은 기능이 있지만 기술 언어를 "번역"했으며 다음은 가능한 출시와 함께 가장 중요한 기능입니다.

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Internet Explorer 12의 가장 중요한 기능

이는 확인 된 기능이며 개발 중이며 Internet Explorer 12에서 확실하게 사용할 것임을 알고 있습니다. 하지만 이것이 전부라는 뜻은 아닙니다.

  • 오픈 소스 – 프로젝트에 기여하는 데 관심을 표명 한 많은 개발자 덕분에 Microsoft는 전체 사이트와이를 뒷받침하는 데이터를 Apache V2의 GitHub에서 사용할 수 있도록 결정 특허.
  • 향상된 검색 및 필터: 곧 출시 될 새로운 "Interop"메뉴 덕분에 브라우저 지원 관심사를 입력하여 사용 가능한 기능을 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 딥 링킹 – thjs는 개발자와 관련이 있으며 HTML5 History 및 Angular Routing 덕분에 다른 사람들과 공유하려는 기능에 대한 딥 링크를 가능하게합니다.
  • 더 나은 모바일 지원 및 성능 – 모바일은 현재 가장 인기있는 단어이며 Microsoft가 이러한 측면을 개선 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. IE 방문자의 약 20 %는 모바일 기기에서 유입되었으며 스마트 폰과 태블릿의 증가로 그 숫자는 더욱 증가 할 것입니다. Microsoft는 모든 종류의 화면에 빠르고 쉽게 적용 할 수 있도록이를 더욱 최적화 할 것입니다.
  • 미디어 캡처 API –이 기능을 사용하면 웹 콘텐츠가 마이크와 웹캠의 오디오 및 비디오 스트림을 조작 할 수 있습니다. Windows 8의 Cortana 데스크탑, 누구?
  • HTTP / 2 – 이것은 웹 프로토콜의 주요 개정판이며 웹 페이지로드에 소요되는 대기 시간을 줄이기위한 것입니다. 그리고 이것은 아마도 우리 모두에게 가장 기대되는 기능 일 것입니다. 주요 개편은 Google의 SPDY 개방형 네트워킹 프로토콜을 기반으로하며 현재 IETF에 의해 표준화되고 있습니다.
  • HTML 5 개선 – 마이크로 소프트는 또한 최신 HTML5 기능 덕분에 보안과 하위 기능 및 상호 운용성을 개선하는 데 초점을 맞출 것이라고 말했습니다.
  • 웹 오디오 – 이것은 웹 애플리케이션에서 오디오를 처리하고 합성하기위한 고급 JavaScript API를 설명하는 기술 사양입니다. 그렇다면 이것은 멋진 오디오를 가진 브라우저 기반 게임이 들어오고 있다는 것을 의미합니까? 그렇게되기를 바랍니다.
  • HTTP 엄격한 전송 보안 – 이것은 보안 연결에 대한 "중간자 공격"을 방지하는 데 도움이되는 향후 보안 기능입니다. 간단히 말해서 이것은 특정 해커 공격을 방지하며 Chrome 및 Firefox 브라우저가 오랫동안 지원해 온 기능입니다.
  • 자바 스크립트 약속 – 이것은 개발자가 코드에서 비동기 호출을 수행하는 표준화 된 방법을 얻을 수있는 기능입니다.

다음은 전체 목록에서 추출한 몇 가지 더 작은 향후 기능 (대부분의 사용자에게 의미가 있음)입니다.

콘텐츠 보안 정책

신뢰할 수있는 콘텐츠 소스의 허용 목록을 만들 수 있으며 해당 소스의 리소스 만 실행하거나 렌더링하도록 브라우저에 지시합니다.

GamePad API

USB를 통해 게임 컨트롤러에 JS 액세스를 제공합니다.

미디어 캡처 및 스트림

사용자의 로컬 오디오 및 비디오 입 / 출력 장치에 대한 액세스를 제공합니다 (getUserMedia API).

WebGL 인스 턴싱 확장

GPU를 사용하여 단일 개체의 많은 복사본을 빠르게 그리는 방법입니다. 나무가 많은 숲과 같은 일부 장면에서는 성능을 크게 향상시킬 수있는 좋은 방법입니다. 호환되는 GPU가 필요합니다.

도메인 간 글꼴로드

도메인을 완화하고 EOT, WOFF 및 TrueType 글꼴에 대한 메타 데이터 제한을 라이선싱하여 웹과의 상호 운용성을 높입니다.

마우스 잠금

원시 마우스 이동에 대한 액세스를 제공하고, 마우스 이벤트 대상을 단일 요소에 고정하고, 마우스 이동이 한 방향으로 이동할 수있는 거리의 제한을 제거하고, 커서를보기에서 제거합니다. 명백한 사용 사례는 1 인칭 또는 실시간 전략 게임입니다.

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