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Halo 5: Guardians는 2015 년 10 월에 출시되었지만 지금도 게이머에게 마음의 평화를주지 못하는 기능이 하나 있습니다. 스프린트 기능이 실제로 게임에 있어야합니까?
간단히 말해서 많은 게이머들은 스프린트를 캠페인에서 사용할 수 없어야하며 다음 Halo 6 게임. 반면에, 게임 경험을 향상시키기 때문에 스프린트 기능을 정말로 높이 평가하는 플레이어가 있습니다.
과장하지 않고 Halo 5: 가디언 즈 포럼은이 치열한“For or Against”논쟁의 전쟁터가되었습니다. 사실, 실 이 토론을 주최하는 것은 단 4 개월 만에 10,000 개 이상의 답변을 받았으며, 이 주제에 대한 Halo 5 게임 커뮤니티의 관심을 확인했습니다.
앞서 언급했듯이 Halo 5 커뮤니티는 스프린트 기능에 액세스 할 수있는 게이머가 원하지 않았 으면하는 반면 다른 플레이어는 스프린트를 사용할 수 있기를 원합니다. 그러나 Halo 5 스프린트 기능에 대해 왜 그렇게 많은 소란이 있습니까?
일부 게이머는 스프린트가 Halo 5의지도 흐름과 디자인을 망쳤다 고 말합니다. 이전 버전의 게임에 비해 주저없이 모든 방향으로 움직일 수 있었고 항상 총을 사용할 수 있었을 때 이제는 움직임이 한 방향으로 만 제한됩니다. 게이머들은 이제 343 Studios가 Halo 5가 플레이어의 결정이 더 이상 중요하지 않은 또 다른 일반적인 슈팅 게임이되었다고 비난합니다. 이 아이디어의 주요 주장은 게이머가 전력 질주하는 동안 쏠 수 없다는 것입니다.
"Against sprint camp"가 사용하는 또 다른 주장은 그러한 무거운 갑옷을 입고있는 동안 전력 질주를 할 수 없다는 것입니다. 스프린트 기능은 게임이 이상하고 덜 현실적으로 느껴지게합니다.
반면에“프로 스프린트 캠프”는 스프린트를 할 수 있으면 게임 경험이 향상된다고 주장합니다. 이 게이머들은 전력 질주를하면 더 빠르게 움직일 수 있으며 다른 플레이어가 이 기능이 문제이기 때문에 비방하는 사람들은 찌르기보다는 스프린트 사용법을 배워야합니다.
Halo 6가 스프린트를 지원해야하는지 여부는이 논쟁에서 파생 된 또 다른 뜨거운 주제입니다. "Against sprint camp"는 343이 Halo 시리즈를 훌륭하게 만든 단순한 게임 메커니즘을 되 찾아야한다고 제안합니다. 그러나 회사는이 요청에 대한 의견을 아직 발표하지 않았습니다.
이 논쟁에서 당신은 어느 편에 있습니까?
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