중세 전투를 생각하면 자동으로 무거운 갑옷, 무거운 검, 슬로우 모션 같은 액션이 생각납니다.
MORDHAU의 개발자들은 이 비전을 공유하지 않는 것 같습니다. 종종 플레이어에 따르면 게임의 메커니즘은 매우 이상합니다. 무거운 갑옷을 입은 캐릭터는 0.5미터까지 점프하여 적에게 치명적인 타격을 줄 수 있습니다.
많은 플레이어 비판 그런 이상한 게임 역학을 구현하기 위한 Triternion. 다음은 한 사용자가 이 문제를 설명합니다.
게임에서 일어나는 발레와 서커스에 매우 짜증! 중갑옷을 입은 캐릭터가 반미터 높이로 뛰어올라 위에서 공격한다! 그렇지 않습니다! FU*K*NG MEDIEVAL 펜싱입니다. 육상 경기가 아닙니다! 점프나 공격을 해주세요! 구별하라! […]지금 일어나고 있는 일은 FU*K*NG 터무니없다! 플레이어는 미늘창, 무거운 갑옷 및 점프 킬을 사용합니다! 이 바보는 무엇입니까?! 난 FU*K*NG ConterStrike를 하고 싶지 않아!
보시다시피, 중갑을 입은 캐릭터는 일반적으로 발생하지 않는 엄청난 속도를 낼 수 있습니다.
일부 플레이어는 캐릭터가 풀 플레이트 아머로 체조를 할 수 있다는 인상을 받았다고 말하기까지 했습니다. 무게는 캐릭터의 움직임과 속도를 방해하지 못했습니다.
물론, 무거운 갑옷을 입었다고 해서 캐릭터가 슬로우 모션으로 움직여야 하는 것은 아닙니다. 그러나 많은 게이머들은 중갑옷이 착용자에게 미치는 영향을 더 잘 보여주기 위해 게임 메커니즘을 변경해야 한다는 데 동의합니다.
지금 당신에게:일반적으로 MORDHAU의 역학, 특히 게임의 전투 역학에 대해 어떻게 생각하십니까? 아래 의견에 알려주십시오.