핑이 FPS에 영향을 미칠 수 있습니까? 정확하지는 않지만 둘 다 고칠 수 있습니다.

  • 전 세계의 게임 포럼을 괴롭히는 가장 시급한 문제 중 하나는 핑이 FPS에 영향을 미치는지 여부입니다.
  • 높은 핑과 낮은 FPS는 (관찰 적 관점에서) 많은 유사점을 가질 수 있지만 기술적으로는 매우 다른 현상입니다.
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핑이 FPS에 영향을 미칠 수 있습니까?
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FPS 온라인 게임을하는 동안 우리가 항상 주시하는 두 가지입니다. 글쎄, 눈 모서리의 작은 부분이나 적어도 일이 비판적 인 것처럼 보일 때 빠르게 엿볼 수 있습니다.

경기 전체를 ​​숫자를 보는 데 소비 할 여유가 없습니다. 그렇지 않으면 바닥 피더가 될 것입니다.

어쨌든 많은 사람들은이 두 가지 중요한 구성 요소를 혼동하고 밀접하게 연결되어 있다고 생각합니다. 이것이 완전히 잘못된 것은 아니지만 핑과 FPS를 혼동하면 둘 중 하나를 고치려고하면 진행 속도가 느려질 수 있습니다.

그 이유를 곧 이해하게 될 것입니다.

핑이란 무엇입니까?

핑

간단히 말해서 ping은 특정 호스트에 연결할 수 있는지 여부를 테스트하기 위해 많은 사람들이 사용하는 컴퓨터 유틸리티입니다. 또한 ping은 호스트의 응답 시간이 얼마나 빠른지 확인하는데도 도움이 될 수 있습니다 (호스트가 가동 및 실행중인 경우).

ping이 작동하는 방식은 작은 데이터 패킷을 다른 장치로 보내는 것입니다. 원인이 된 장치는 응답을 생성하고 원래 장치 (사용자 PC)로 다시 보냅니다.

응답이 도착한 후 ping은 데이터 패킷이 왕복을 완료하는 데 걸린 시간을 계산합니다 (PC에서 원격 서버로 그리고 다시 돌아옴). ping 테스트에 의해 생성 된 값을 대기 시간이라고하며 밀리 초로 표시됩니다.


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따라서 ping 값이 100ms이면 사용자와 원격 서버간에 데이터 패킷이 100 밀리 초의 지연 시간으로 이동한다는 것을 알 수 있습니다. 로켓 과학이 아닙니다.

이것이 바로 핑 수가 증가함에 따라 더 많은 속도 저하를 경험하는 이유입니다. 데이터가 목적지에 도달하는 데 더 많은 시간이 걸리므로 데이터가 도착할 때까지 더 기다려야합니다.

온라인 핑을 개선하는 한 가지 방법은 VPN 사용. 그러나이 수정은 대역폭이 제한되거나 ISP가 트래픽을 부적절하게 라우팅하는 경우와 같은 특정 상황에서만 작동합니다.

FPS 란?

FPS, 줄임말 초당 프레임,라고도 함 프레임 속도, 표시되는 연속 프레임의 빈도입니다.

이 개념은 필모그래피를 포함하되 이에 국한되지 않는 대부분의 비디오 관련 분야에 적용되지만 CGI, 벤치 마크 및 비디오 카메라에 대한이 용어는 비디오 게임 산업 덕분에 상당한 견인력을 얻었습니다.

간단히 말해 FPS (Frames Per Second)로 측정되는 프레임 속도는 특정 지점에서 PC에서 실행되는 특정 게임의 부드러움을 나타내는 측정 단위입니다.

알다시피 복잡한 텍스처는 프레임 속도를 무려 60FPS에서 실망스러운 30FPS 이하로 빠르게 이동할 수 있기 때문에 주어진 시점에서 말합니다.


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간단히 말해서 FPS는 PC (좀 더 구체적으로 말하자면 GPU)가 게임을 얼마나 잘 처리 할 수 ​​있는지를 의미합니다. 더 많은 FPS를 득점할수록 좋습니다.

핑이 FPS에 영향을 미칠 수 있습니까?

간단히 말해서, 아닙니다. 높은 핑은 네트워킹 문제와 만 관련이 있으며 실제로 네트워킹 / 연결 문제입니다. 물론 핑이 높으면 FPS가 낮은 것처럼 보일 수 있지만 두 가지 문제는 다를 수 없습니다.

지연 시간이 길다고해서 GPU 게임이 제대로 렌더링되지 않거나 다양한 연결 문제로 인해 타격을받습니다. 지터, 또는 패킷 손실 (러버 밴딩), 프레임 속도에 영향을 미치는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다.

따라서 높은 핑이 발생한다고해서 FPS가 자동으로 떨어지는 것은 아니라고 말하는 것이 안전합니다. 그렇다면 PC의 하드웨어와 관련이있을 가능성이 큽니다.

FPS에 영향을 미치는 핑에 대한 최종 생각

요약하자면 핑이 FPS에 영향을 미칠 수 있습니까? 아니요, 각각은 서로 다른 요인에 의해 발생합니다. 높은 핑은 네트워킹 / 연결성이 좋지 않은 결과가 아닐 가능성이 높고 낮은 FPS는 하드웨어 호환성 문제 또는 PC가 더 높은 프레임 속도에서 수행 할 수 없기 때문에 발생합니다.

이를 염두에두고 두 항목이 별도의 섹션에 표시되는 데는 충분한 이유가 있습니다. 유사한 효과가있을 수 있지만 기술적 인 관점에서는 이보다 더 다를 수 없습니다.

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