Microsoft는 Xbox 덕분에 콘솔 산업에서 강력한 발판을 마련했습니다. 와 더불어 Xbox One X 이미 선주문을 위해 새로운 콘솔 주변의 훌라가 하늘 높이 치솟았습니다. 대부분의 팬들은 네이티브 가능성에 흥분합니다. 4K 게임그러나 4K 업 스케일 덕분에 게임 크기가 증가하고 있습니다. 실제로 Forza와 같은 게임은 크기가 100GB이므로 처리하기가 어렵습니다.
GamesRadar와의 인터뷰에서 Microsoft Corporate VP Mike Ybarra는 회사가 고유 한 솔루션으로이 문제를 해결하고 있다고 말했습니다. 그는 또한 다음과 관련된 회사의 연구를 지적했습니다. 클라우드 사용 게임이 스토리지에 미치는 영향을 줄입니다.
플랫폼 측면에서 [우리는] 내부적으로 '지능형 제공'이라고 부르는 것과 같은 것을 살펴 봅니다. 기본적으로 게임이 저장 공간에서 차지하는 공간을 줄이는 방법입니다. 이 기술은 '이 섹션에 필요한 부분이 있습니다'라고 효과적으로 말하고 나머지는 클라우드에 보관합니다. 따라서 이것이 기술이 작동하는 방식이며, 게임은 요구 사항에 따라 제공 할 자산을 결정하는 지능형 엔진을 통해 스트리밍됩니다. 이것은 비디오 스트리밍과는 다르게 작동합니다.
따라서 이것이 기술이 작동하는 방식이며, 게임은 요구 사항에 따라 제공 할 자산을 결정하는 지능형 엔진을 통해 스트리밍됩니다. 이것은 비디오 스트리밍과는 다르게 작동합니다.
Ybarra는 게이머가 일반적으로 실제로 필요한 것보다 더 많은 스토리지를 보유하고있는 방법도 언급했습니다. 대부분의 게이머는 게임을 클라우드로 이동하는 것을 선호합니다. 로컬 저장 공간 확보. Titanfall과 Forza는 분명히 클라우드 기반 스토리지를 실험했으며 두 타이틀 모두 온라인 서버를 사용하고 있습니다. 클라우드 컴퓨팅 구현의 대부분은 아직 시간이 중요한 작업을위한 솔루션을 제공하지 않습니다. 반면에 모든 게임 수준에 대해 기가 바이트의 데이터를 다운로드하면 경험이 저하됩니다.
말할 필요도없이, 새로운 구현은 다음과 같은 문제로 인해 상처를 입을 것입니다.
그래픽 렌더링 사용자 측의 대역폭 문제입니다. 예를 들어, 매달 250GB 데이터를 제공하는 광대역 요금제에 가입하고 Xbox가 대역폭을 많이 차지하기 시작하면 더 이상 데이터 요금제로 충분하지 않습니다. 마이크로 소프트가 새로운 클라우드 구현으로 무엇을 가져올 것인지 보는 것은 모두 흥미로울 것입니다.확인해야 할 관련 이야기 :
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