Dishonored 2 PC 베타 패치는 프레임 끊김 현상을 수정하고 마우스 컨트롤을 개선합니다.

끝없는 만남 후 PC 게이머 Dishonored 2의 성능 문제, 기다리는 데 참을성이 없었습니다. 일주일 이상 패치 수정. 게이머가 직면 한 주요 문제는 충돌, 프레임 끊김 및 마우스 다듬기. 이러한 결함을 해결하기 위해 Bethesda는 게임 개선을위한 베타 패치를 출시했습니다. Arkane Studio에서 경험 한 Steam 플레이어가보고 한 다양한 성능 문제 sim.

업데이트는 디스 아너 드 2 최초 출시 직후 발생한 여러 문제를 해결하도록 설계되었습니다. 패치 노트는 "일반적인 성능 및 최적화 향상"과 함께 게이머의 설정에 따라 자동 감지 및 설정 할당을 처리하는 기능으로 업데이트 하드웨어.

베타 패치에 액세스하려면 Dishonored 2 라이브러리에서 게임 위로 마우스를 가져간 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 속성 / 베타를 선택한 다음 베타 탭으로 이동하여 드롭 다운을 통해 옵트 인하는 옵션을 선택하십시오. 베타 패치 1.1을 선택한 경우 새 업데이트가 자동으로 대체됩니다. 업데이트가 곧 시작됩니다.

또한 NVIDIA 소유자는 이전에 375.95 드라이버를 다운로드하는 것이 좋습니다. Dishonored를 실행하는 동안 문제를 일으킨 NVIDIA 드라이버의 마지막 릴리스에서보고 된 결함이 거의 없음 2.

다음은 할 수있는 전체 패치 노트입니다. Steam 페이지를 클릭하세요 너무.

디스 아너 드 2 베타 패치 1.2

업데이트 v 1.2 개요

  • 일반 성능 및 최적화 개선
  • 플레이어 피드백과 관찰 된 문제를 기반으로 시각적 설정의 자동 감지가 재 작업되었습니다. 드라이버를 업데이트하고 패치 1.2를 다운로드 한 후에도 문제가 계속 발생하면 "설정 복원"옵션을 사용하여 하드웨어에 대한 권장 설정을 적용하는 것이 좋습니다.
  • 이제 최대 사전 렌더링 된 프레임이 게임에서 관리되므로 그래픽 드라이버 제어판에서 이전 수동 사용자 지정을 제거하는 것이 좋습니다.
  • 게임 로직과 관련된 여러 수정
  • 사용자 인터페이스와 관련된 다양한 문제 수정
  • 다음을 포함하여 마우스 / KB 및 게임 패드와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
    • 이제 마우스 다듬기가 기본적으로 최소로 설정됩니다.
  • alt-tab 관련 버그 사용과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 다중 모니터와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
    • 게임이 30fps 이상으로 실행될 때 Resolution Scaling이 비활성화되는 버그를 수정했습니다.
    • 해상도 스케일링 설정을 더 명확하게 변경했습니다 (무엇이 변경 되었습니까?).
  • 옵션 메뉴에 새로운 설정이 추가되었습니다.
    • 플레이어가 V-sync없이 플레이 할 때 프레임 속도 변동을 제한 할 수 있도록 프레임 속도 제한기를 추가했습니다.
    • TAA 선명도 옵션 추가
    • V-Sync 설정에 더 많은 옵션 추가
    • 트리플 버퍼링 옵션 추가

1.2 업데이트 참고 :

공연

  • 프레임 속도 끊김 감소
  • 변동을 줄이기 위해 사용자 정의 가능한 fps 리미터 추가
  • 120fps 이상에서만 발생하는 물리적 문제를 방지하기 위해 프레임 속도가 120fps로 제한됨
  • 최대 사전 렌더링 된 프레임은 이제 게임에서 관리됩니다.
  • 텍스처 디테일 설정을 조정하여 설정으로 인해 시각적 및 성능이 크게 변경됩니다.
  • AMD GPU가 환경에 천 시뮬레이션이있을 때 엄청난 프레임 속도 저하를 경험하는 버그를 수정했습니다.
  • 성능 향상을 위해 조정 된 바다 설정
  • V-sync UI에 주파수 추가
  • VRAM 사용량이 사용 가능한 VRAM보다 높았던 버그 수정
  • 특정 하드웨어에 대해 자동 감지 설정이 너무 높게 설정된 버그를 수정했습니다.
  • AMD GPU에 대한 HBAO + 지원 추가
  • HBAO +를 켜면 플레이어의 손에 나쁜 그림자가 생기는 버그를 수정했습니다.
  • View Distance와 밀접하게 관련되어있는 Environment Details 설정을 제거했습니다.
  • 시각적 효과에 영향을주지 않거나 성능 이점을 제공하지 않았기 때문에 안개 품질 설정을 제거했습니다.
  • R9290X2에 대한 자동 감지 설정 조정
  • 수질 설정이 운 하나 수영장이 아닌 바다에만 영향을 미치는 버그를 수정했습니다.
  • 고급 및 저사양 시스템에서 CPU 코어 활용도 향상

마우스, 게임 패드 및 컨트롤

  • 마우스 감도가 프레임 속도에 따라 달라지는 버그를 수정했습니다.
  • 게임 패드가 진동하는 동안 플레이어가 게임 패드에서 마우스 및 키로 전환했을 때 컨트롤러가 계속 진동하는 버그를 수정했습니다.
  • Aim Friction이 게임 패드에서 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 게임 실행 후 플러그를 꽂으면 게임 패드가 인식되지 않는 버그 수정
  • 마우스로 해상도를 변경할 수없는 버그 수정
  • 이제 마우스 다듬기 설정이 기본적으로 최소로 설정됩니다 (플레이어가 사용자 정의한 경우 설정을 덮어 쓰지 않음).

Alt + Tab

  • ALT + TAB을 사용하면 게임과 다른 프로그램 사이를 끝없이 전환 할 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어는 죽는 동안 ALT + TAB을 사용할 때 더 이상 일시 중지 메뉴를 불러올 수 없습니다.
  • 플레이어가 ALT + TAB을 사용하여 다른 프로그램으로 전환 한 후 백그라운드에서 마우스 움직임을 등록 할 때 버그가 계속 발생하는 버그를 수정했습니다.

충돌 수정

  • 시계 태엽 병사가 참수당하는 동안 플레이어가 시계 태엽 저택을 떠나기로 결정하면 게임이 충돌 할 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 게임 내 모니터 연결 해제 후 시각 설정 메뉴 진입을 시도하면 게임이 중단되는 버그를 수정했습니다.
  • 모니터가 연결되지 않은 비디오 카드를 선택할 때 충돌을 수정했습니다.
  • 중간 클릭 버튼으로 무기 휠을 열 때 "Another Strange Visit"에서 게임이 멈추고 플레이어가 이전에 게임 패드를 사용한 경우 스크롤 할 수있는 버그를 수정했습니다.

메뉴 및 옵션

  • 대형 FOV에서 Shadow Walk 암살을 사용하는 동안 플레이어의 칼라가 보이는 버그를 수정했습니다.
  • 기본이 아닌 해상도를 사용하고 테두리없는 창 모드에서 창 모드로 전환하는 동안 게임이 화면에 맞게 해상도를 늘릴 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 해상도에서 메뉴가 전체 화면을 채우지 않는 버그 수정
  • 마우스 스무딩 설정이 제대로 저장되었지만 가끔 제대로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 할당되지 않은 버튼의 '할당되지 않음'텍스트가 키보드 및 마우스 컨트롤과 가까운 텍스트와 겹치는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 경계선없는 창 모드로 전환 한 후 전체 화면 또는 창 모드로 전환 할 수없는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 V-sync없이 플레이 할 때 프레임 속도 변동을 제한 할 수 있도록 프레임 속도 제한기를 추가했습니다.
  • TXAA 선명도 설정 추가
  • Aim Assist 설정을 더 명확하게 변경했습니다.
  • 트리플 버퍼링 옵션 추가
  • V-Sync 설정에 더 많은 선택 사항 추가
  • 모니터 / 해상도
  • 기본 설정을 복원하면 두 번째 모니터가 기본 모니터로 활성화되는 버그를 수정했습니다.
  • 창 모드에서 플레이어가 해상도를 변경하면 게임이 테두리없는 창으로 전환되는 버그를 수정했습니다.
  • 전체 화면에서 해상도가 1786 x 992로 설정된 경우 게임이 검은 색 화면으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 게임이 최소화 된 상태에서 변경 모니터 확인 대화가 만료되면 디스플레이가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 게임이 30fps 이상으로 실행될 때 Resolution Scaling이 비활성화되는 버그를 수정했습니다.
  • 더 나은 이해를 위해 해상도 스케일링 설정을 변경했습니다.
  • 해상도 드롭 목록에 해상도 비율 추가
  • 옵션 메뉴 종료시 해상도 스케일링 설정이 저장되지 않던 버그 수정
  • 이 해상도가 지원되지 않더라도 모니터 전환시 현재 게임 해상도가 모니터에 적용되는 버그 수정

UI

  • 빈 슬롯에 해당하는 키를 누른 후 마우스 휠 팝업이 잘못된 슬롯으로 강조 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 키보드로 암시장 상점을 시작하면 추가 키보드 또는 마우스 입력이있을 때까지 메뉴에 게임 패드 메시지가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • Blink, Far reach 및 The Heart는 이제 획득 후 바로 가기에 자동으로 바인딩됩니다.
  • 총알이 총보다 먼저 잡히면 총 단축키가 자동으로 지정되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 액션에 바인딩 될 때 게임에서 "

기타

  • Oraculum 장치를 방해하면 2 명의 처치로 간주되어 "깨끗한 손"업적을 얻지 못하는 버그를 수정했습니다.

1.2 업데이트 알려진 문제 :

  • 옵션 메뉴의 잘못된 레이블:
    • 창 모드 "는"디스플레이 모드 "여야합니다.
    •  “Adaptive Resolution fps Threshold”는“Adaptive Resolution fps Target”이어야합니다.
    • '경계없는 창 모드'는 '경계없는 전체 화면'이어야합니다.
    • "시야"는 "시야"여야합니다.
    • "God Rays"는 "Light Shafts"여야합니다.
    • fps Limiter를 사용할 때 게임을 다시 시작한 후 Adaptive Resolution fps Threshold 설정이 Visuals 메뉴에 정확하게 반영되지 않습니다.
    • V-sync가 활성화되면 Adaptive Resolution fps Threshold가 이전 fps Limiter 설정으로 고정됩니다.
    • 해결 방법: V-sync를 끄고 V-sync를 다시 활성화하기 전에 fps 리미터를 원하는 설정으로 변경합니다.
  • 게임 내에서 트리플 버퍼링을 전환하면 화면 하단에 시각적 왜곡이 발생할 수 있습니다.
    • 해결 방법: 메인 메뉴에서 트리플 버퍼링을 토글하거나 게임 내에서 껐다가 다시 켜서 왜곡을 제거하십시오.
  • 60Hz 이상의 재생률을 지원하는 모니터에서 V-sync 설정이 Full로 설정된 경우 게임 내 프레임 속도가 60fps로 고정 될 수 있습니다.
    • 해결 방법: 60fps 이상의 프레임 속도를 얻으려면 V-sync를 비활성화하고 fps 제한 설정을 60보다 높게 수동으로 설정하십시오.
  • fps 제한 설정은 영어로만 텍스트를 표시하며 현지화되지 않았습니다.
    • 해결 방법: 없음. 현지화는 향후 업데이트에서 구현 될 예정입니다.
  • 적응 해상도 설정은 항상으로 설정 한 후 시각 설정 메뉴를 종료했다가 다시 들어갈 때 수동으로 표시되도록 변경됩니다.
    • 해결 방법: 없음. 이것은 메뉴의 시각적 문제입니다. 적응 해상도 설정은 계속 활성화되며 항상 설정의 기본값으로 설정됩니다.
  • V-sync가 Half로 설정된 경우 키보드 및 마우스 컨트롤이 메뉴 및 게임 플레이 중에 지연 시간을 표시 할 수 있습니다.
    • 해결 방법: V-sync를 비활성화하거나 설정을 전체로 변경합니다.
  • V-sync를 Half로 설정하면 프레임 속도가 30fps로 정확하게 고정되지 않을 수 있습니다.
    • 해결 방법: V-sync를 비활성화하고 fps Limiter 설정을 변경하거나 V-sync 설정을 높입니다.
  • 트리플 버퍼링 설정 변경을 취소하면 여러 확인 메시지가 나타날 수 있습니다.
    • 해결 방법: 없음. 더 이상 나타나지 않을 때까지 프롬프트를 다시 취소하십시오.
  • 트리플 버퍼링이 활성화되지 않은 상태에서 V-sync를 사용하면 프레임 속도가 감소 할 수 있습니다.
    • 해결 방법: 트리플 버퍼링을 활성화하여 성능이 향상되는지 확인하거나 V-sync를 비활성화하십시오.
  • 게임이 실행되는 동안 컨트롤러의 연결이 끊어지면 컨트롤이 잠길 수 있습니다.
    • 해결 방법: Alt + Tab을 사용하여 게임 창에서 나간 다음 돌아가거나 컨트롤러를 다시 연결합니다.
  • Adaptive Resolution을 Off로 설정하면 Adaptive Resolution fps Threshold가 29로 변경됩니다.
    • 해결 방법: 없음. 이것은 메뉴의 시각적 문제이며 실제 게임 내 프레임 속도에 영향을주지 않습니다.
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