마이크로소프트는 닌텐도로부터 한두 가지를 배울 수 있다

  • Xbox는 거대한 플랫폼이지만 일부 부문에서는 다른 소규모 플랫폼이 훨씬 앞서 있는 것 같습니다.
  • 팬들은 Xbox의 마케팅 전략과 일관성 부족에 그다지 만족하지 않습니다.
  • 이와 관련하여 Nintendo는 Xbox에서 개선하기 위해 Microsoft가 빌릴 수 있는 한두 가지가 있습니다.

Xbox는 어떤 면에서 더 좋지는 않지만 그만큼 좋습니다. 마이크로소프트는 그 어느 때보다 더 투명하고 팬들에게 개방되기를 원한다는 것을 분명히 했습니다. 이는 훌륭한 조치입니다.

불행히도 현재 접근 방식에는 과거에 의심스럽게 갇힌 느낌이 드는 한 가지 중요한 영역이 있으며, 이것이 Xbox에 게임을 제공하는 방법과 시기입니다.

닌텐도 대부분의 플랫폼에서 이 작업을 훨씬 더 잘 수행합니다. 마케팅 전략은 공개할 준비가 될 때까지 해당 게임에 대해 실제로 공개하지 않고 너무 일찍 손을 보여주는 예입니다.

Xbox에서 그렇게 나쁜 것은 아닙니다.

마이크로소프트는 최근 게임 플랫폼으로 훌륭한 일을 하고 있습니다. 예를 들어, 회사의 Game Pass 서비스는 게임을 하는 모든 사람에게 환상적인 거래입니다. 엑스박스.

저렴한 월간 요금으로 수백 개의 게임에 액세스할 수 있으며 출시 시 최신 자사 릴리스가 포함되어 있습니다.

그러나 마케팅에 관해서는 회사의 메시징 전략에서 방법에 이르기까지 모든 것이 인수와 개발에 접근하는 것은 매우 다른 두 가지를 조화시키려는 시도입니다. 철학.

진보적이며 진보적이며 파괴적입니다. 보수적이고 위험을 회피하며 전통적입니다.

컴포트 존에서 벗어나

회사도 소비자 앞에 나서는 것을 두려워하지 않습니다. Xbox Game Pass를 통해서든 새로운 자사 타이틀 개발을 통해서든 Microsoft는 크리에이티브 매체에 대한 약속을 두 배로 늘리고 있습니다.

Xbox 시리즈 X 및 Project xCloud를 통해 Xbox는 차세대 플랫폼 제공에도 막대한 투자를 하고 있습니다.

그러나 회사가 노력의 결실을 보여주기 위해 E3 및 Game Awards와 같은 기존 게임 이벤트에 계속 의존한다면 이 새로운 추진력은 아무 소용이 없을 것입니다.

Sony와 Nintendo는 모두 현재 콘솔 세대에서 그들의 홈에 정착한 것처럼 보입니다. 자사 게임의 확립된 라인업과 마케팅 방법에 대한 정의된 접근 방식 시스템.

닌텐도가 마음을 얻는 이유

Nintendo Direct 모델은 Nintendo가 돈을 쓰지 않고도 사람들이 게임에 대해 계속 이야기할 수 있도록 하기 때문에 작동합니다. 매년 E3 또는 Gamescom에서 열리는 거대한 무대 쇼에서 수백만 달러 — 비디오 제작에서 가장 잘하는 일을 계속할 수 있습니다. 계략.

Nintendo Directs는 항상 회사와 게임의 팬을 지켜보는 것을 기쁘게 생각합니다. 원시 성능 측면에서 Microsoft의 게임 라이브러리와 일치하지 않을 수 있지만 일관된 자사 출력 및 일부 주요 타사 파트너십에 중점을 두어 이를 보완합니다.

Xbox는 어떤 습관을 빌려야 하나요?

마이크로소프트가 마케팅과 PR에 관해서 닌텐도로부터 많은 것을 빌릴 수 있다는 데는 의심의 여지가 없다.

Xbox 팀은 플랫폼에 대해 소통할 때 더 적극적이어야 한다는 것을 현명하게 이해하고 있습니다.

이것이 Xbox Game Pass와 Inside Xbox 팀이 처음에 조직된 이유와 월간 구독 서비스가 Microsoft에 큰 도움이 된 이유일 것입니다.

Microsoft는 월간 Xbox Game Pass 업데이트로 환상적인 일을 해냈지만 E3에 대한 과대 광고를 활용하여 흥미로운 방식으로 뉴스를 전달하는 것은 어떻습니까?

이 시리즈가 영감을 받지 않은 블로그 게시물이나 트윗의 형태가 아니라 다음에 나올 내용에 대한 일종의 애타게와 함께 각 게임의 새로운 영상을 보여주면 좋을 것입니다.

시간이 좀 걸릴 것입니다

업계는 확실히 성장통을 겪고 있지만 놀라운 일을 하고 있습니다. Microsoft는 Xbox One으로 그 중심에 있으며, 회사는 다양한 고품질 독점 제품으로 플랫폼을 훌륭하게 지원했습니다.

퍼블리셔는 플랫폼에 올 내용을 전달하는 것을 두려워하지 않는 회사로 명성을 얻었습니다. 실제로 무엇을 기대해야 하는지 보여주는 것과 관련하여 Microsoft는 충분하지 않습니다.

마이크로소프트가 훌륭한 비디오 게임을 생산하지 않는다는 말은 아닙니다. 확실히 그렇습니다. 그리고 환상적인 스튜디오도 있습니다.

하지만 사실은 닌텐도가 순수한 하드웨어 파워와 그래픽 능력, 항상 게임을 멋지게 만들고 환상적으로 플레이하며 놀라운 느낌을 줍니다. 그들을.

양질의 콘텐츠를 제작하는 데 시간이 걸릴 수 있지만 불가능한 것은 아닙니다. 그동안, 작동하지 않는 경우 Xbox 문제를 해결하는 방법에 대한 가이드를 참조하십시오..

Xbox에 추가되었으면 하는 다른 개선 사항은 무엇입니까? 아래 의견 섹션에서 생각을 공유하십시오.

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