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Adobe Animation은 Adobe Creative Cloud의 일부로 제공되며 초보자와 숙련 된 애니메이터 모두에게 훌륭한 도구입니다.
Adobe Animation을 사용하여 YouTube 채널을위한 TV 및 게임 애니메이션 또는 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 교육자와 교사는이 도구를 사용하여 eLearning 콘텐츠를 만들고 학생들의 관심을 끌 수 있습니다.
내장 된 Adobe Fresco 브러시를 사용하여 표현력이 풍부한 캐릭터를 만들고 자연스럽게 말하고 눈을 깜빡이고 걸을 수 있습니다.
사용자는 어니언 스키닝 기능 덕분에 이전 프레임에 새 애니메이션 프레임을 그려보다 유동적 인 애니메이션을 만들 수 있습니다.
레이어 육아 기능을 사용하면 다른 애니메이션 소프트웨어에 비해 캐릭터를 훨씬 간단하고 쉽게 리깅하고 이동할 수 있습니다.
Adobe Animate를 사용하면 애니메이션 비디오를 원하는 형식으로 저장할 수 있습니다. 이러한 방식으로 제작물은 모든 유형의 화면에 제대로 표시됩니다.
Adobe Animate
Adobe Animate와 그 멋진 기능을 사용하여 멋지고 세부적인 애니메이션을 만듭니다.
Autodesk Maya는 Disney에서 Zbrush 모델을 기반으로 애니메이션 및 저해상도 모델을 만드는 데 가장 많이 사용되는 소프트웨어 중 하나입니다.
3D 애니메이션 모델링 또는 시뮬레이션에서 렌더링 소프트웨어에 이르기까지 기본 제공되는 동적 도구 세트가 함께 제공됩니다. Time Editor와 같은 혁신적인 기능으로 애니메이션을 쉽게 만들 수 있습니다.
또한 사용자는 Arnold RenderView를 사용하여 카메라, 조명 및 재료를 포함한 장면 수정 사항을 실시간으로 볼 수 있습니다. 이 소프트웨어는 지정된 개체로 복잡한 체계적인 애니메이션과 효과를 만드는 데 도움이됩니다.
또한 사용자는 UV 도구 세트를 사용하여 공동으로 UV를 만들고 편집 할 수도 있습니다. 이것은 Maya와 동일한 종류의 모델링 프로세스를 제공합니다.
또 뭔데? 더 빠른 애니메이션 재생은 디자이너가 뷰포트에서 직접 애니메이션을 평가하는 데 도움이됩니다.
소프트웨어는 점점 더 직관적이고 Butterworth 및 Key Reducer와 같은 새로운 기능은 애니메이션 곡선을 개선하는 데 도움이됩니다. 가격: 무료 평가판 사용 가능, 업그레이드는 월 $ 50부터 시작
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Disney는 ZBrush를 사용하여 만화 캐릭터를 모델링하고 조각합니다. 사용자가 완전히 새로운 차원을 만들 수 있도록 매우 동적 인 새로운 기능을 제공하는 독특하고 창의적인 소프트웨어입니다.
이 프로그램은 사용자가 브러시를 사용자 정의하여 실시간으로 가상 점토를 모양, 질감 및 페인트 할 수 있도록 도와줍니다.
NPR 시스템이라는 새로운 기능 사용자가 3D 디자인을 만들 수 있도록 도와줍니다. 완전히 새로운 방식으로. 이 기능을 사용하여 사용자는 손으로 디자인 한 2D 스타일을 마지막으로 터치하고 디자인을 만화책으로 가져올 수 있습니다.
오버레이 텍스처 삽입, 장식용 인쇄 양식 추가 또는 3D 모델 주위에 어두운 윤곽선 그리기 옵션은 다른 중요한 기능 중 일부입니다.
또한 아티스트를위한 다양한 유형의 통합 사전 설정을 구현할 수있는 옵션도 제공합니다. Spotlights 기능의 도움으로 아티스트는 PolyPaint의 형태로 조각 된 외관에 모든 텍스처의 색상 세부 사항을 배열 할 수 있습니다.
Snapshot3D를 사용하여 사용자는 회색조 이미지를 3D 프로토 타입으로 변환 할 수 있습니다. 제작 된 프로토 타입은 캐릭터 조각의 기초로 사용할 수 있습니다.
ZRemesher는 날카로운 표면 각도를 자동으로 추적하면서 주름진 모서리를 유지하는 데 도움이되는 자동 리 토폴로지 툴킷입니다.
반면에 새로운 폴더 시스템은 이동, 회전, 삭제, 크기 조정, 복제 등과 같은 기능으로 생산성을 가속화합니다.
Universal 카메라, Intersection Masker 또는 ZColor는 다른 고급 기능 중 일부입니다.
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후디니
Houdini는 Disney에서 특히 효과에 사용하는 완전히 절차적인 소프트웨어입니다. 기본부터 설계자가 완전한 자유로 작업 할 수있는 절차 적 시스템으로 설계되었습니다.
또한 다양한 반복을 구축하고 신속하게 동료와 프로세스를 공유합니다.
사용자가 노드에서 각 작업을 저장하는 데 도움이되는 노드 기반 프로세스로 유연성을 제공합니다. 그런 다음 노드를 네트워크에 연결하여 결과를 개선 할 수있는 방법을 만듭니다.
이러한 결과는 유사하지만 독점적 인 결과를 만들기 위해 다시 반복됩니다. 아티스트를위한 관련 뷰포트 통신을 허용하는 여러 뷰포트 및 기본 제공 도구가로드 된 반응 형 소프트웨어입니다.
또한 세련된 입자와 강력한 시뮬레이션을 설계하여 놀라운 시각 효과로 이어지는 완벽한 설정을 제공합니다. 또한 프로젝트 기간 동안 반복적으로 사용할 수있는 도구를 구축 할 수 있습니다.
강력한 자산 구축 도구와 샷 및 다중 반복 생성 옵션은 다른 주요 기능 중 일부입니다.
가격: 무료 버전 사용 가능, 연 $ 269부터 시작
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Disney는 Pixar에서 내부적으로 설계하고 사용하는 독점 소프트웨어 인 Presto를 사용하는 것으로도 알려져 있습니다.
Presto는 애니메이션 소프트웨어 실시간 렌더링 도구 및 모델링 도구 라이브러리와 함께 Maya와 관련하여 개발되었습니다.
Presto는 기본적으로 애니메이션, 장면 레이아웃, 리깅 등을 포함하는 모든 것을 담당합니다.
이 소프트웨어는 최종 렌더링에 사용하는 Disney의 다른 독점 소프트웨어 프로그램 중 하나이며 최종 합성에는 Foundry Nuke를 사용합니다.
가격: 공용으로 사용할 수 없음
⇒ Presto에 대해 자세히 알아보기
디즈니가 어떤 종류의 애니메이션 소프트웨어를 사용하는지에 대한 질문에 대한 답이되지만 애니메이션 거인에 대해서는 아직 많이 알려지지 않았습니다.
디즈니와 같은 거물들에게 공개되지 않은 것이 많은 것은 당연합니다. 우리가 더 많이 알 때까지 우리는 클래식 캐릭터를 계속 즐깁니다.
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