게임에 대한 이야기를 시작하고 실제로 스크린샷을 보여드리기 전에 먼저 방에 있는 코끼리에 대해 알아보겠습니다.
예, Phil Spencer가 확인했듯이 Edler Scrolls 6은 Starfield와 같은 회사에 합류하여 Xbox 독점 게임, 이 문제와 관련하여 의문 사항이 있는 경우.
따라서 자랑스러운 PlayStation 소유자이지만 이 곧 출시될 타이틀을 계속 플레이하고 싶다면 몇 가지 어려운 선택을 해야 합니다.
이제 문제가 해결되었으므로 바로 들어가서 이 새로운 Bethesda 경험을 먼저 살펴보겠습니다. 그러나 이것은 공식 게임 플레이 스크린샷이 아닙니다.
Modder는 잠재적인 Elder Scrolls 6 세계를 엿볼 수 있습니다.
예, The Elder Scrolls 6은 아직 완성되려면 멀었지만 게임이 실행될 것이라는 점은 알고 있습니다. Bethesda의 새롭게 업그레이드된 Creation Engine 2.0에서 새로운 고급 사진 측량 텍스처와 영상.
2018년의 짧은 시네마틱 스니펫과 몇 가지 예고를 제외하고는 게임이 어떻게 생겼는지 많이 보지 못했습니다.
그러나 모더가 Unreal Engine 5 최적화를 사용하여 새로운 Elder Scrolls로 무엇을 할 수 있는지 보여줌으로써 미래를 엿볼 수 있는 기회를 제공했기 때문에 모든 것이 손실된 것은 아닙니다.
최근에는 Christian Gomm이라는 특히 숙련된 환경 예술가가 꽤 멋진 데모 레크리에이션을 완료했습니다 커스텀 자산과 Nanite 기술을 사용하는 Unreal Engine 5의 Skyrim.
예, 스크린샷은 정말 좋아 보입니다. 따라서 초기 비공식 렌더링이 그러한 결과를 제공한다면 실제 게임이 실제로 얼마나 좋아 보일지 상상할 수 있을 뿐입니다.
제작자는 또한 이러한 결과를 제공하기 위해 겪었던 과정에 대해 약간의 조명을 제공합니다.
이것은 내가 사진 측량 워크플로 작업에 사용한 환경이며, 사진으로 스캔한 자산과 재료, 메가스캔 및 재료 재료가 혼합되어 있습니다. 소나무는 Speed Tree를 사용하여 제가 만들었고, Spruce 나무는 언리얼 마켓 에셋 팩에서 가져왔습니다.
팬들이 닫힌 문 뒤에서 일어나는 일에 대한 통찰력을 끊임없이 요구하고 있지만 Bethesda의 새로운 이미지나 영상은 아직 보지 못했습니다.
그러나 게임 시리즈를 되돌아보고 과거 버전을 비교하면 결과가 실망하지 않을 것이라고 상상할 수 있습니다.
그러나 지금으로서는 우리가 할 수 있는 일이라곤 가만히 앉아서 새로운 콘텐츠가 공유되기를 기다리는 것뿐입니다. 그때까지는 이 렌더링을 티저로 사용할 수 있습니다.
우리는 Elder Scrolls 6에 대한 새로운 세부 정보를 계속 주시할 것입니다. 이 속편에서 제작자가 다르게 할 일은 무엇이라고 생각합니까?
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