- 이제 GeForce 드라이버에는 모니터가 실제로 표시할 수 있는 것보다 더 높은 해상도로 이미지를 확대할 수 있는 DSR이 함께 제공됩니다.
- ReShade는 게임 위에 다양한 필터를 적용하고 조명과 질감을 조정할 수 있는 게임 그래픽 도구입니다.
- NVIDIA의 최신 Game Ready 드라이버에는 DL-DSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution)에 대한 지원이 포함되어 있습니다.
Dynamic Super Resolution(DSR)이라고 하는 GeForce 드라이버의 새로운 기능은 그래픽 카드를 사용하여 모니터가 표시할 수 있는 것보다 더 높은 해상도로 이미지를 확대합니다.
낮은 해상도에서 이미지를 렌더링한 후 이미지를 확대하는 DLSS와 달리 DLSS는 더 높은 내부 해상도에서 프레임을 렌더링합니다. 결과적으로 더 선명한 그림이 나타납니다.
DSR
다운스케일링 렌더링은 비디오 해상도를 높인 다음 비디오 장치의 출력과 일치하도록 줄이는 비디오 처리 기술입니다.
NVIDIA는 DSR(Dynamic Super Resolution) 기술에 대한 AI 기반 업데이트를 개발했으며 업그레이드는 다음 Game Ready 드라이버에서 제공될 예정입니다.
딥러닝 DSR
최신 GeForce 드라이버에는 새로운 축소 기술인 Deep-Learning Dynamic Super Resolution이 포함됩니다. 약간의 다른 추가 사항과 함께 1월 14일에 GeForce 드라이버에 제공될 약간 새로워진 버전입니다.
이름에서 알 수 있듯이 이것은 단순한 딥 러닝이지만 감각이 있습니다. NVIDIA는 새로운 Tensor 코어를 사용하고 있습니다. GeForce RTX 20 시리즈 그래픽 카드 내부의 게임 내 초고해상도는 인공 지능과 머신 러닝을 사용하여 이미지 품질을 향상시킵니다.
향상된 해상도
이 프로젝트의 목표는 게임 커뮤니티에 1080p 해상도에서 기본에 가까운 경험을 제공하지만 4K를 초과하는 그래픽 충실도를 제공하는 것입니다.
NVIDIA의 새로운 DLDSR 2.25x 모드는 현재 DSR 4x 모드와 비슷한 이미지 품질을 제공하지만 상당한 성능 향상을 제공합니다. DLDSR은 절반의 에너지로 비슷한 품질의 이미지를 생성해야 합니다.
DLDSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution)은 샘플 기반 게임용 업스케일러, 그리고 일부 RTX 그래픽 카드 소유자가 테스트할 준비가 되었습니다.
NVIDIA는 GeForce 드라이버에 새로운 기능을 추가하고 있으며 1월 14일 Game Ready 드라이버 릴리스에서 사용할 수 있습니다. 해당 기능 외에도 NVIDIA는 사용자가 존재하는지 몰랐을 수도 있는 기능인 맞춤형 ReShade 필터를 도입하고 있습니다.
새 필터
익숙하지 않은 사람들을 위해 ReShade는 게임 위에 다양한 필터를 적용하고 조명과 텍스처를 조정할 수 있는 인기 있는 그래픽 도구입니다.
NVIDIA는 ReShade 모더 Pascal Gilcher와 협력하여 GeForce 드라이버 자체에 나타날 클래식 ReShade 필터의 새 버전을 만들었습니다. GeForce Experience 사용자는 Freestyle의 오버레이를 통해 이러한 필터를 적용할 수 있습니다.
- 우리가 "SSRTGI"(Screen Space Ray Traced Global Illumination)라고 부르는 Ray-Tracing ReShade 필터는 좋아하는 게임을 가져오고 조명과 그림자를 더 많이 만드는 그래픽 향상 현실적인.
- SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)는 어두운 조명/실내 환경 내에서 3D 개체의 교차점 근처에 그림자를 추가하여 더 나은 현실감을 만드는 렌더링 기술입니다.
- 동적 DOF는 게임 내 전경이나 배경에 있는 개체에 보케 스타일의 흐림 효과를 통합하여 화면상의 동작을 보다 영화적으로 보이게 합니다.
NVIDIA는 DLDSR 및 SSRTGI를 사용하면 Prey와 같은 게임에서 보다 사실적인 게임 경험을 할 수 있다고 말합니다.
게임 준비 드라이버
1월 14일, NVIDIA는 Assassin's Creed: Unity에 최적화된 성능을 선보일 새로운 Game Ready 드라이버를 출시할 예정입니다.
AMD가 새로운 이미지 업스케일링 기술인 Radeon Super Resolution을 발표한 지 며칠 만에 NVIDIA가 이와 같은 발표를 하는 것을 보는 것은 흥미롭습니다.
NVIDIA는 다른 누군가가 이미지 스케일링 공간에서 잠시 스포트라이트를 받는 것을 보고 너무 기뻐하지 않는 것 같습니다. 불과 몇 달 전 AMD의 FSR이 빛날 때에도 똑같은 일이 일어났습니다.
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