- Squad는 팀워크를 중심으로 진행되고 플레이어에게 현실적인 전투 경험을 제공하는 멀티 플레이어 전술 FPS입니다.
- 그러나 시장의 다른 온라인 게임과 마찬가지로 Squad의 플레이어는 때때로 연결 문제에 직면 할 수 있습니다.
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분대 플레이어에게 정확한 전투 경험을 제공하는 것을 목표로하는 팀워크 기반 전술 FPS입니다. 이 게임은 현재의 전쟁 설정으로 설정되어 있으므로 플라즈마 건이나 개틀링 레이저 무기를 엿볼 수 없습니다.
스쿼드가 성공한 것은 같은 팀 플레이어들 사이에 가상의 동지애를 강조하는 것입니다. 라인을 따라 무언가를 기대하고 있다면 의무의 부름, 싸움터, 카운터 스트라이크, 또는 다른 FPS 타이틀, 당신은 실망했습니다.
결론은 혼자서는 승리 할 수 없다는 것입니다. 반면에 계획, 조정, 구축, 전술 및 깔끔하게 통합 된 VoIP를 포함한 광범위한 통신 중심 메커니즘을 사용하면 전투 기회를 얻을 수 있습니다.
하지만 여기에 문제가 있습니다. Squad는 멀티 플레이어 게임이므로 인터넷 연결이 필요합니다. 다른 온라인 게임과 마찬가지로 높은 대기 시간 및 패킷 손실과 같은 일련의 연결 문제가 발생할 수 있습니다.
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분대에서 패킷 손실이란?
패킷 손실은 발견 할 수있는 위치에 관계없이 거의 동일하게 작동합니다. 이는 데이터 패킷이 의도 한 대상에 도달 할 수없는 것으로 설명되며, 이것이 패킷 손실이 높은 핑과 다른 이유입니다.
- 높은 핑 / 대기 시간 – 데이터 패킷이 목적지에 도달하는 데 더 많은 시간이 필요함 (지연됨)
- 패킷 손실 – 데이터 패킷이 목적지에 도달하지 못함 (일반적으로 삭제됨)
따라서 패킷 손실이 높은 지연 시간보다 더 심각하다는 것은 다소 분명합니다. 다음은 Squad에서 높은 패킷 손실의 잠재적 증상 목록입니다.
- 러버 밴딩 (멈춤 및 갑자기지도의 다른 곳으로 순간 이동)
- 응답하지 않는 메뉴
- 느린 캐릭터 움직임 (종종 러버 밴딩이 동반 됨)
- 지연된 문자 채팅 (또는 문자 채팅에 포함되지 않는 메시지)
- 갑작스러운 게임 충돌 또는 서버 연결 끊김 (지금까지 가장 심각한 증상)
분대 패킷 손실의 원인
많은 사람들이 특히 비디오 게임에서 패킷 손실이 발생하는 이유에 대해 궁금합니다. 예를 들어 뉴스 기사를 읽는 동안 패킷이 누출 된 경우 웹 브라우저 문제를 해결하고 존재조차 잊게 만들 것입니다.
그러나 특정 컴퓨터 프로그램 및 프로세스에서는 상황이 다소 다릅니다. 그리고 좋은 이유도 있습니다.
예를 들어 Squad와 같은 비디오 게임을 살펴 보겠습니다. 게임 세션 중에 PC는 다른 플레이어도 호스팅하는 게임 서버에 대한 연결을 설정합니다.
스쿼드 경기는 최대 100 명의 플레이어를 지원한다는 점을 고려하면 스쿼드를 플레이하면 연결에 많은 부담을 줄 수 있다고 가정하는 것이 안전합니다.
스쿼드를 즐기기 위해서는 연결 상태가 유지되어야하므로 다음과 같은 특정 딸꾹질이 발생할 수밖에 없습니다. 지터, 높은 지연 시간 및 패킷 손실 (패킷 손실 기호가 표시되어야 함).
분대 패킷 손실의 원인은 다음과 같습니다.
- 네트워크 혼잡 (지금까지 가장 일반적인 원인)
- ISP 대역폭 조절
- 불량한 ISP 트래픽 관리 (라우팅)
- 시스템의 오래된 드라이버
- 유선 연결 대신 Wi-Fi 사용
- 라우터에 오래된 펌웨어 버전이 있습니다.
- 인터넷 가입 계획으로 인한 대역폭 부족
- 연결이 수용 할 수없는 고품질 설정 사용
- 서버 측 문제
그리고 그것은 표면을 거의 긁지 않습니다. Squad에서 패킷 손실이 발생하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 또한 문제는 사용자 측, ISP 측 또는 게임 서버 호스트 측에있을 수 있습니다.
패킷 손실의 원인을 알면 이에 대한 효율적인 해결 방법을 찾는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.
Squad에서 패킷 손실을 감지하는 방법
- 찾기 IP 주소 또는 패킷 유출이 의심되는 Squad 서버의 호스트 주소
- 어딘가에 메모하십시오 (놀라운 기억이 없다면)
- Windows 10 PC에서 CMD 예
- 유형 x.x.x.x 경로 지정 CMD에서 (교체 x.x.x.x 이전에 기록해 둔 IP로)
- 테스트 결과를 기다립니다
- 각 홉의 패킷 손실 값 확인
짧은 빨대를 그렸고 패킷이 새는 경우 다른 것과 혼동하지 않는지 확인하기 위해 몇 가지 테스트를 실행할 수 있습니다.
표시되는 각 노드는 연결의 일부에 속합니다 (예: PC와 게임 서버 간의 연결).
경험 법칙: 첫 번째 홉 (0)은 항상 PC에 속하고 마지막 홉은 텍스트를 실행하는 서버 (예: x.x.x.x, 이전에 사용한 IP)에 해당합니다. 혼란 스러우면 위의 스크린 샷을 사용하여 설명하세요.
그게 다입니다. 임의의 노드에서 높은 패킷 손실 비율이 표시되면 연결에이 문제가 있음을 의미합니다.
분대 패킷 손실을 수정하는 방법?
1. VPN 사용
- 프리미엄 VPN 구독을 구입하십시오 (우리는 개인 인터넷 액세스)
- PC에 VPN 다운로드 및 설치
- VPN 클라이언트를 시작하고 계정에 로그인하십시오.
- 적절한 서버를 선택하고 연결
- 분대 시작
- 개선 사항이 있는지 확인
- 선택적으로: 경로 지정 한 번 더 테스트하여
PIA (Private Internet Access)는 VPN 서비스 Kape Technologies 고객에게 연중 무휴 실시간 채팅 지원을 제공하는 몇 안되는 제공 업체 중 하나입니다.
개인 정보 보호 및 보안 기능 외에도 PIA는 특정 연결 문제를 해결할 수 있으며 지리적 차단 우회.
개인 인터넷 액세스
분대에서 패킷 손실이 발생합니까? 개인 인터넷 액세스가 도움이 될 수 있습니다.
지금 구매하세요
VPN을 사용하면 ISP의 제한된 연결에서 트래픽을 라우팅하여 패킷 손실을 개선 할 수 있습니다. 그러나 당신이 알 수 있듯이 ISP가 패킷 손실 상황을 비난하는 경우에만 작동합니다.
따라서 문제가 사용자 측이나 게임 서버 측에있는 경우 VPN을 사용해도 패킷 손실이 개선되지 않습니다. 따라서 VPN에 투자하기 전에 패킷 누출 상황의 원인으로 PC / 서버 호스트를 배제하십시오.
2. DNS 플러시
- Windows 10 PC에서 상승 된 CMD 인스턴스를 시작합니다.
- CMD 창에서 다음 명령을 하나씩 실행하십시오.
ipconfig / flushdns
ipconfig / registerdns
ipconfig / release
ipconfig / 갱신
netsh winsock 재설정
마지막 명령을 실행 한 후 즉시 PC를 다시 시작하십시오. 부팅 시퀀스가 완료되면 Squad를 다시 시작하고 여전히 패킷 손실이 발생하는지 확인합니다.
대개 캐시 된 데이터 축적을 삭제하면 연결 상태에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 결과적으로 DNS를 플러시하면이를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
3. 수동으로 연결 문제 해결
- 필요에 따라 PC, 라우터 및 / 또는 모뎀을 다시 시작하십시오.
- 시스템 드라이버, 특히 네트워크 드라이버가 최신인지 확인하십시오.
- 게임을 다시 시작하고 개선 사항이 있는지 확인하십시오.
- Wi-Fi 대신 유선 연결을 사용합니다 (Wi-Fi 패킷 손실 더 자주 발생)
- 가능한 경우 인터넷 구독 계획을 업그레이드하십시오.
- 오작동하는 구성 요소가 있는지 홈 네트워크를 철저히 검사하십시오.
- 낡은 수리, 교체 또는 업그레이드 이더넷 케이블
- 대역폭을 많이 사용하는 앱이나 PC에서 실행중인 서비스를 종료합니다 (급류, VoIP 클라이언트)
- Squad의 비디오 / 오디오 품질 설정을 낮 춥니 다.
- ISP에 전화하여 문제를 살펴보고 / 또는 해결할 수 있는지 물어보십시오.
- 네트워크 정체 문제를 제거하기 위해 피크 시간을 피하십시오 (또는 VPN 사용).
- 무선 라우터가 브로드 캐스트하는 채널을 전환합니다.
이러한 제안이 특히 문제가 귀하의 편이 아닌 경우 패킷 손실을 반드시 제거 (또는 감소)하는 것은 아닙니다.
그러나 가끔씩 연결에 대한 유지 관리를 수행하면 많은 연결 문제를 막을 수 있습니다.
분대 패킷 손실에 대한 최종 생각
요약하자면 Squad는 멋진 게임입니다. 그러나 때때로 패킷 손실 문제로 인해 Squad가 불쾌한 경험으로 변할 수 있습니다. 특히 패턴이 형성되기 시작하는 경우 특히 그렇습니다.
빠르게 패치하고 싶다면 VPN이 정말 유용 할 수 있습니다. 반면에이 빠른 수정은 ISP에 의해 패킷 손실이 발생한 경우에만 작동합니다 (예: 엔드 포인트를 제외하고 사용자와 게임 서버 사이에서 발생).
마지막으로, 약간의 수동 문제 해결을 수행 할 수 있습니다. 매력처럼 패킷 손실을 제거 할 수는 없지만 적어도 연결 상태가 더 양호 해지며 패킷 손실의 잠재적 원인으로 시스템을 배제 할 수 있습니다.