Halo: Infinite 게임 리뷰

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  • Master Chief는 게임에서 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나의 장대한 새 할부로 돌아옵니다.
  • 새로운 무기와 능력을 갖춘 잔혹한 외계인 도적과 전쟁 지도자의 신디케이트인 배니시드(Banished)를 상대하세요.
  • 거대한 오픈 월드를 탐험하거나 친구와 함께 광범위한 멀티플레이어 모드로 뛰어드세요.
헤일로 인피니트

Halo 5: Guardians 이후로 6년이 지났다는 것이 믿기지 않습니다. Microsoft의 주력 프랜차이즈에 대해 이야기하지 않고 한 달이 거의 지나지 않는 많은 파생 상품, 재발매 및 확장 우주 미디어가 있는 널리 퍼진 자산입니다. 의 출시와 함께 헤일로: 인피니트, 343 Studios는 Halo를 근본으로 되돌리는 동시에 어떻게든 시리즈를 현대 시대로 나아가게 하는 것을 목표로 합니다. 그리고 선지자들에 의해 그들은 거의 그것을 해냈습니다.

지금 돌이켜보면 Halo 5: Guardians는 약간의 성공을 거두었습니다. Spartan Lock을 보조 플레이 가능한 캐릭터로 도입한 것은 Halo 2에서 Arbiter로 플레이하게 한 결정만큼이나 논란의 여지가 많은 결정이었습니다. 로크가 훌륭한 캐릭터가 아니거나 프랜차이즈에 없어서는 안 되기 때문이 아니라 그가 게임에서 가장 인기 있고 오래 지속되는 영웅 중 하나인 마스터 치프가 아니기 때문입니다.

그리고 당신이 탄 말

Guardians가 스토리로 수행한 작업도 모두를 기쁘게 하지 못했습니다. Halo 4와 5 사이의 격차는 부수적 콘텐츠에 따라 다양한 정도의 성공과 실패로 연결되었습니다. 소설, 단편영화, 웹드라마 등 확장된 우주에 빠져본 적이 없는 사람들에게는 경계선이 혼란스럽고 조금 답답했습니다. Infinite는 이를 바로잡기 위해 최선을 다하여 더 넓은 우주와 연결되어 있다고 느껴지지만 대체로 독립적일 수 있는 이야기를 전합니다.

우리는 사전 지식이 필요하지 않다고 말할 만큼 멀리 가지 않을 것이지만, 여기서 말하는 이야기는 대부분 명확하고 간결하며 목적이 있는 것처럼 느껴집니다. 그것은 우리의 영웅적인 Spartan이 Atriox로 알려진 거대한 Brute 전쟁 지도자에 의해 Infinite라는 UNSC 함선에서 그의 중무장한 엉덩이를 걷어차고 아래로 차는 것으로 시작됩니다. 그는 이 지점에서 거의 모든 프랜차이즈의 이전 적 종족으로 구성된 전 코버넌트 전쟁 밴드의 가방인 배니시드를 이끌고 있습니다.

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코버넌트에 불만을 품고 새로운 Halo 설치의 비밀과 치명적인 잠재력을 파헤치려는 의도로 추방된 사람들은 위압적이며 거의 신격화된 꼭두각시로 알려진 인형사의 명령에 따라 여러 시스템을 황폐화하고 있습니다. 선구자. 수년 동안 우주를 떠돌아다니는 좌초된 UNSC 병사에 의해 주워진 마스터 치프는 새로운 AI 동반자를 찾습니다. 그리고 Cortana를 찾기 위한 퀘스트를 시작하여 Banished에서 새 설치를 레슬링하고 어쩌면, 어쩌면 그냥 끝낼 수도 있습니다. 싸움.

완벽한 카우보이

다음은 '숭고'라고밖에 할 수 없는 캠페인입니다. 이것은 최고의 Halo이며 이 프랜차이즈가 왜 그렇게 높이 평가되는지 정확히 상기시켜줍니다. 리치 이후 최고의 캠페인이며, 실제로 이를 능가하는 오픈 월드 탐험과 죽음의 위협이 거의 완벽하게 혼합되어 제공됩니다.

링에 오르면 적군이 통제하는 FOB(Forward Operating Bases)로 가득 찬 큰 지도가 표시됩니다. 거주자 배니시드를 근절하면 UNSC의 통제 하에 놓이고 흩어진 다양한 해병이 허용됩니다. 당신은 그들을 잡고 빠른 여행 포인트를 제공하고 즉각적인 관심 영역을 강조 표시 지역.

물론 매번 노란색 목표로 향하여 중요한 경로를 따라갈 수도 있지만 훨씬 더 많은 것을 놓치게 될 것입니다. 도움이 필요한 해병 분대, ​​무너뜨리기 위해 추방된 요새, 어디에서나 찾을 수집품이 있습니다. 멀티플레이어 캐릭터를 위한 화장품부터 Halo의 전설적인 해골까지(크리티컬을 변경하는 수정자 게임 플레이의 요소), 오디오 로그 및 고가치 대상, 모든 영역은 찾을 수 있는 것들로 가득 차 있습니다. 그리고 할.

완전 접촉 사파리

그러면서도 결코 배부른 느낌이 들지 않는다. 당신이 일을 하기 위해 일을 하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 모든 것이 당신에게 Valor를 얻습니다. FOB에서 차량, 무기 및 지원을 요청하는 데 사용할 수 있으며 단순히 지도를 탐색하는 것은 그 자체로 보상입니다. PC나 콘솔에서 훌륭하지만 강력한 무언가에서 이 게임을 하면 절대적으로 노래를 부를 것입니다.

스카이박스는 경이롭습니다. 상징적인 고리가 하늘로 뻗어 있으며, Halo 게임에서처럼 포위된 낙원의 느낌이 여기에서 널리 퍼졌습니다. 무승부 거리가 인상적이며 소나무 숲과 험준한 산을 가로지르는 적의 순찰을 도보로 추적하거나 찾을 수 있는 다양한 차량 중 하나로 추적할 수 있습니다. 일단 당신이 그들에게 익숙해지면. 오래된 모자는 이제 Warthog의 전설적인 물리학 모델과 함께 집에 있을 수 있지만 새로운 이민자는 무작위 암석이 공중으로 배럴 롤링을 보낼 때 지구에서 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해 할 것입니다.

진행하면서 덜 불행한 스파르타인의 시체를 보게 될 것입니다. 이들 모두는 마스터 치프의 Mjolnir 전투 갑옷에 대해 일종의 업그레이드 또는 다른 형태를 제공합니다. 배치 가능한 에너지 쉴드와 모바일 위협 탐지기가 있는 것은 좋지만 다른 모든 장난감은 처음부터 가지고 있는 장난감에 비해 창백합니다.

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Grappleshot은 갈고리와 사슬로 틈새를 가로질러, 깎아지른 듯한 바위면을 오르게 하거나 폭발하는 상자에서 떨어뜨린 무기에 이르기까지 물건을 잡고 끌 수 있습니다. 공격적으로는 적과의 거리를 좁히거나 문제를 일으키는 배니시드 차량을 납치하는 데 도움이 될 수 있습니다.

협소한 공간의 실내 구간에서 가끔 쉴드나 스러스터 닷지로 교체되기도 했지만, 외부에서는 아마도 그것은 아마도 무기고의 본질적인 부분이어야만 했던 지점까지 사용할 가치가 있는 유일한 능력이었습니다. 무한. 정말 재미있고 이미 뛰어난 캠페인을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.

불만이 있다면 슈퍼 솔저로서는 마스터 치프가 많은 히트를 견딜 수 없다는 것입니다. 무기, 능력 및 업그레이드가 너무 광범위하여 중간 지점에서 약간 신과 같은 느낌이 들기 시작할 것이기 때문에 여기에서는 고의적일 수 있습니다. 탄탄한 초반 몇막 이후의 이야기도 약간 삐걱거립니다.

싸움을 끝내다

마스터 치프와 그의 작은 그룹이 싸워야 할 많은 적의 지도자와 목표가 있습니다. 당신이 말살시키는 각 전략적 위치로 방해하려는 사람을 정확히 추적하기가 조금 어려워집니다. 그러나 이것은 아주 훌륭하게 만들어진 것에 대한 사소한 불만입니다.

캠페인 외에도 몇 주 동안 Gamepass에서 무료로 사용할 수 있는 멀티플레이어가 물론 있습니다. 다시 한 번 343 Studios는 최고의 지도 디자인과 Grappleshot과 같은 새로운 메커니즘, Mangler 및 Skew와 같은 새로운 무기를 결합하여 환상적인 멀티플레이어 요소를 만들었습니다.

그러나 아직 해결해야 할 몇 가지 꼬임이 있는 Battle Pass 시스템을 기반으로 합니다. 진행은 완전히 보상을 받을 만큼 충분히 고르지 않고 매끄럽지 않으며 챌린지 시스템은 액세스할 수 없는 특정 챌린지를 완료해야 할 때 원하는 로트 이유. 특정 모드와 목표에 따라 이러한 챌린지를 현금 상점에서 구매해야 하는 토큰으로 교체할 수 있습니다. 이는 좋은 디자인 선택이 아닙니다.

그렇긴 해도 Halo: Infinite의 지상 멀티플레이어 요소는 여전히 그 어느 때보다도 긴밀하게 설계되고 훌륭하게 플레이할 수 있습니다. 이는 단순히 캠페인을 넘어 게임 다리를 제공하는 것 이상의 역할을 하여 앞으로 몇 년 동안 계속 성장하고 발전할 측면을 제공합니다.

업적 및 완료

기본적으로 콘솔 게임인 Halo: Infinite에는 잠금 해제할 수 있는 모든 업적이 포함되어 있으며, 대부분은 캠페인을 플레이하여 간단히 완료할 수 있습니다. 구석구석을 탐색하고 치프의 맥박 스캐너를 사용하여 숨겨진 수집품과 비밀이 있는지 정기적으로 확인해야 합니다.

Halo: Infinite는 이전 항목에 비해 방대한 게임이며 모든 비밀을 찾고 싶다면 완료하는 데 20시간 이상이 필요합니다. 또한 Halo의 트레이드마크인 재생 가능성이 있으며, 단순한 재미를 위해 더 높은 난이도에서 재생되기를 바라는 컴팩트 스토리 미션이 있습니다.

Halo: Infinite에 대한 최종 생각

장점
멋진 캠페인
훌륭한 멀티플레이어 요소
믿을 수 없어 보인다
촬영은 숭고한 느낌
단점
배틀패스 시스템이 좋지 않다
이야기가 항상 집중되는 것은 아니다

최종 점수: 4.5/5

다른 유명 프랜차이즈가 상륙을 고수하기 위해 고군분투하는 것을 본 한 해 동안 인상적입니다. Halo: Infinite와 같은 타이틀을 보고 너무 자신 있고 완벽하게 경쟁을 압도하십시오. 343은 세계관 구축과 캐릭터 개발에 성공할 뿐만 아니라 촬영도 지금까지 느껴본 것만큼 좋습니다. 기계적으로 말하자면, 슈터가 마침내 데스티니 가디언즈와 동등할 뿐만 아니라 일부 영역에서 데스티니 가디언즈보다 더 나은 느낌을 갖게 된다면 이것이 바로 게임이라는 것이 거의 시적입니다.

간단히 말해서, 헤일로: 인피니트 게임에서 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나로서 자체 역사를 기념할 뿐만 아니라 미래를 위한 장대한 서사시가 필요한 게임입니다. 이야기에는 기복이 있고 Battle Pass 시스템에서 해결해야 할 몇 가지 꼬임이 있지만 Halo: Infinite는 2021년 최고의 게임 중 하나이자 현재까지 최고의 Halo 캠페인으로 남아 있습니다.

Halo: Infinite는 PC 및 Xbox 콘솔 제품군에서 $59.99에 이용 가능하거나 Xbox 및 PC Gamepass를 통해 무료로 이용할 수 있습니다.

*면책 조항: 이것은 Halo: Infinite의 PC 버전에 대한 리뷰입니다. 콘솔 버전도 테스트되었습니다. 게임은 첫날 Gamepass를 통해 다운로드되었습니다.

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