Alisa 게임 리뷰: 추억의 길을 따라 떠나는 향수 어린 여행

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  • Alisa는 최초의 3D 서바이벌 호러 타이틀의 여명을 의도적으로 떠올리게 하는 서바이벌 호러 게임입니다.
  • 소매에 클래식 타이틀에서 영감을 얻었지만 흥미롭게 유지하기 위해 몇 가지 새로운 작업을 수행했습니다.
  • 그것은 잔인하게 어렵기 때문에 약간의 반발에 직면할 준비를 하십시오.

Alisa는 드문 광경입니다. 레지던트 이블 및 사일런트 힐과 같은 최초의 3D 서바이벌 호러 타이틀의 새벽을 의도적으로 떠올리게 하고 시각적으로 그 부분을 보는 게임입니다. 이 게임은 원래 PlayStation 콘솔에서 실행될 수 있는 것처럼 보이며 실제로 벨기에의 솔로 개발자인 Casper Croes는 PC를 하나처럼 보이도록 개조하고 이를 컨벤션에서 큰 효과로 사용했습니다.

영상
메모-RE 레인 아래로 여행

과거의 폭발

제목에 대한 모든 것은 사전 렌더링된 배경, 짧은 삽입 컷신 및 4:3 해상도를 포함하여 초기 90년대 생존 공포 게임의 기억을 불러일으키는 것입니다. 픽셀화 된 것처럼 보이지만 게으른 필터가 적용된 현대적인 3D 타이틀이라고 생각할 수는 없습니다.

나를 포함한 일부 사람들에게는 슬프게도, 동시에 많은 사람들이 열광하는 측면은 그 당시의 게임 플레이 메커니즘도 사용한다는 것입니다. 예, 탱크 제어 및 고정 카메라에 대해 이야기하고 있습니다.

Alisa: 잠깐, 카메라가 있습니까? *비명*

그러나 그 당시 기억이 나지 않는 한 가지는 조준 모드에 있으면 위아래로 조준해야 한다는 것입니다. 그리고 게임 세계에서 캐릭터를 빠르게 조종하고 거리를 만들고 적의 적절한 위치와 높이를 조준하는 것이 생존에 매우 중요합니다.

알리사는 말하러 오지 않았다

사실 이런 조준 시스템은 본 적이 없는 것 같아요. 총의 범위가 넓다면 조준 위치를 충분히 잘 잡을 수만 있다면 화면 밖에서 적을 쏠 수 있습니다. 총 옆에 있는 주황색 십자선 아이콘(위 스크린샷 참조)은 총알이 명중할 것임을 나타냅니다. (100% 정확하지는 않지만)

인형의 집에 들어가다

그러나 게임 플레이에 대해 더 깊이 파고 들기 전에 장면을 설정해 보겠습니다. Alisa는 1920년대를 배경으로 하며 귀중품을 훔친 범죄자를 추적하는 특수 요원으로 플레이합니다. 당신은 기차에 있고 에이전트는 다른 정류장에서 내리고 있습니다.

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이 소개는 앞서 언급했지만 전투가 없는 설정에서 탱크 컨트롤을 파악하는 방법입니다. 이것이 당신이 상황을 파악하는 데 도움이 되지만, 오프닝 장면의 빙하 속도는 내가 그것을 남겨두는 것이 더 나을 수도 있다고 생각하게 만듭니다. 첫 번째 레지던트 이블이 시작될 때 맨션에 당신을 떨어뜨리는 것과 다르지 않은 컷신으로 완전히 대체되거나 제거됩니다. 게임.

인트로가 끝나면 기절하고 낡은 옷을 입고 깨어나 기계 인형으로 가득 찬 소름 끼치는 집에 혼자 있습니다.

소란 피우지 말고 인형이 되어라...

오래된 좀비 적들에 대한 신선한 시도이며 창의적인 적들이 마주할 수 있는 여지를 많이 남겨 둡니다. 게임 중에도 직면해야 할 매우 다양한 종류가 있으며 모두 상당한 펀치를 포장합니다.

여기서 주요 스토리 비트를 스포일러하지는 않겠지만, 여러분의 행동에 따라 극복해야 할 흥미로운 보스 전투와 그 중 일부가 플레이할 수 있는 대체 방법이 있음을 공유할 수 있습니다.

이곳은 펀하우스였던 곳 – PINK

만족스러운 퍼즐

진정한 레지던트 이블 경의와 마찬가지로 수행해야 할 수수께끼와 탐험도 많이 있습니다. 많은 인형 집의 문이 잠겨 있으며 퍼즐을 풀거나 보스를 물리치거나 크립 하우스의 구석구석을 탐색하여 열쇠를 얻어야 합니다.

아이템을 사용하는 것은 시대에 뒤떨어진 것처럼 느껴지지만 적절합니다. 문이 잠겨 있으면 문 앞에 있는 메뉴를 열고 키체인에서 올바른 키를 선택해야 합니다. 이것에 대한 애니메이션은 다소 좋은 터치입니다.

Alisa는 잠금 해제의 마스터입니다.

퍼즐 자체도 꽤 잘 만들어졌습니다. 몇 군데 떨어진 방에서 힌트를 얻은 단어를 철자하라는 글자 블록 퍼즐부터 인형에 기어를 넣기, 책장에 책을 정리하기까지.

실패하면 죽음에 이르게 하는 일회성 퍼즐이 있긴 하지만, 그것들은 주요 게임 플레이를 뒤흔들고 거의 좌절을 야기하지 않는 재미있는 산만함입니다. 성공하면 내가 정말로 감사할 수 있는 다른 레지던트 이블 밈 참조로 보상을 받을 것입니다(위 캡션에 있는 것 제외).

이 퍼즐에 5분밖에 걸리지 않았다는 것이 자랑스럽습니다. 상자에는 2-4년이라고 되어 있습니다.

진짜 외모와 소리

이 리뷰에 포함된 스크린샷으로 판단할 수 있듯이 게임이 그 부분을 보입니다. 90년대 후반에 출시된 게임으로 쉽게 오인할 수 있지만, 유일한 차이점은 전체 개발자 팀이 해당 타이틀을 작업했고 이것이 벨기에의 솔로 개발자에 의해 만들어졌다는 것입니다.

그러나 제한된 자원을 갖는 것은 창의성을 낳기 때문에 일부 성우조차도 그 자신과 그의 여자 친구가 수행한 것입니다. 가끔은 촌스럽게 들리지만 사랑스럽고 매력을 더해줍니다. 다시 말하지만, 첫 번째 레지던트 이블 게임과 매우 유사합니다(비교를 많이 하지만 모든 정당한 이유가 있음)

모든 의도와 목적을 위해 거주지에서 발생합니다…

약간의 반발에 직면할 준비

통제와 싸우는 것이 극복해야 할 유일한 장애물은 아닙니다. Alisa는 각기 고유한 공격 패턴을 가진 여러 명의 적을 던지는 것을 두려워하지 않으며 모두 물리치는 대신 그냥 달려가 피하는 것이 가장 좋습니다.

그래도 적을 죽이기로 결정했다면 Toothwheels로 보상을 받게 될 것입니다. 톱니바퀴도 아니고 톱니바퀴도 아닙니다. 나는 그것이 영어로 들리는 방식을 좋아합니다. 특히 우리가 그것을 네덜란드어로 부르는 방식을 문자 그대로 번역했기 때문입니다.

그들은 게임의 통화 역할을 하며 탄약, 의료 키트 또는 새로운 무기와 드레스를 구입할 수 있지만 후자는 저렴하지 않으므로 먼저 돈을 저축해야 합니다.

이것은 생각보다 쉽게 ​​들릴지 모르지만 나타나는 적의 수가 제한되어 있으며 절약하는 것조차 비용이 듭니다.

Pol은 매우 유용합니다. 그는 항상 손에 있습니다...

이것을 당신에게 판매하는 상인은 Pol이라고 하며, 우스꽝스럽게 보이고 소리가 나는 손 꼭두각시가 구멍에 나타납니다. 빅토리아 맨션을 가로지르는 벽(팔의 다른 쪽 끝에 무엇이 있는지 궁금하게 만듭니다) 그리고 그는 당신에게 어떤 일을 하려고 여기 있는 것이 아닙니다. 호의.

나는 그가 나타나는 곳을 두 곳만 찾았고 그 사이가 멀고 거의 없으며 재고가 소진될 것이므로 해당 의료 키트를 계산하는 것이 좋습니다.

그러면서 고백을 하게 되는데...

나는 게임을 이기지 않았다

이것은 나에게 드문 일입니다. 나는 리뷰를 시도하기 전에 게임을 100% 이겨야 하거나 최소한 크레딧이 올라가는 것을 보아야 하는 개인적인 규칙이 있지만 슬프게도, 나는 나를 코너에 구했습니다.

오래된 레지던트 이블 타이틀의 제한된 양의 잉크 리본처럼 나는 모든 적을 죽이고 너무 자주 저장하고 업그레이드를 너무 빨리 구매하는 데 너무 많은 리소스를 소비했습니다. 나는 이제 바위와 어려운 곳 사이에 있음을 발견합니다. 체력이 조금 남아 있고 사용 가능한 medkits가 0개 있는 상태에서 둘 중 하나를 직면해야 합니다. 정원 미로에서 적을 발사하거나 아이러니하게도 끝에 숨어있는 거대한 삼지창을 던지는 오징어 숙녀를 물리 치십시오. 미로.

당신의 프랑스 여자처럼 날 쏴NS.

하지만 희망이 있습니다!

Casper는 게임을 논스톱으로 업데이트하고 있습니다. 예를 들어 게임이 삶의 질 업데이트를 받지 못하는 날은 없습니다. 탱크와 같은 컨트롤 대신 현대적인 컨트롤을 사용할 수 있는 옵션이 제공되어 이제 보스 주위에서 춤을 추는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 때리다.

시간이 지나면 나는 이 게임을 다시 방문할 수 있고(그가 이식할 수 있다면 콘솔로 가능할 수도 있음) 새로 찾은 결심으로 아직 크레딧이 롤링되는 것을 볼 수 있을 것입니다.

가자, 알리사. 당신은 이것을 할 수 있습니다!

일반적으로 이것은 내가 두는 곳입니다 이기고 완료하는 데 얼마나 걸립니까? 헤더, 하지만 정말 아이디어가 없습니다.

내가 플레이한 버전은 정식 릴리스로 간주될 수 있지만 게임은 아직 작업 중이므로 완성은 정확한 개념은 아니지만 좋은 플레이어는 약 5시간 안에 끝을 볼 수 있어야 합니다. 제 생각에는.

모든 역추적, 실패 및 재시도와 함께, 나는 8시간 만에 중간 지점에 도달했습니다. 운 좋게도 나는 이 특정 빌드에 대해 판단을 내릴 만큼 충분히 안전하다고 느낍니다.

알리사에 대한 마지막 생각

장점
90년대 서바이벌 호러와 똑같은 모양과 플레이
재미있는 퍼즐과 중독성 있는 탐험
솔로 개발자를 위한 인상적인 결과
단점
어쩌면 약간 너무 처벌
글을 쓰는 시점에서 아직 100% 완료되지 않았습니다.

최종 점수: 3.5/5

Alisa는 90년대 후반의 서바이벌 호러 타이틀을 그리워하는 사람들에게 완벽한 타이틀입니다. 오래된 개념으로 흥미로운 작업을 수행하고 시각적 스타일이 그 시대의 릴리스를 완벽하게 모방하지만 자체적으로 서 있고 결코 싸구려 모조품처럼 느껴지지 않습니다.

하지만 그 난이도가 걱정거리이기도 하고, 내가 게임을 이기지 못한 가장 큰 이유이기도 하다. 나는 시간이 지나면서 더 많은 업데이트가 예정되어 있으므로 이것은 곧 과거의 일이 될 것이며 한 단계 낮추기를 선호하는 사람들은 그렇게 할 수 있는 옵션을 갖게 될 것이라고 확신합니다.

Alisa는 모든 PC 플랫폼에서 사용할 수 있으며 Steam 상점에서 €15.

*면책 조항: Windows 10 PC에서 검토했습니다. 개발자가 제공한 Steam 리뷰 사본.

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