- Oculus 사용자는 Windows 11에서 좋아하는 장비를 사용할 수 없어 분노합니다.
- VR 헤드셋은 새로운 OS로 인해 지속적으로 성능 문제가 발생합니다.
- 이 끊임없는 말더듬은 다음과 같이 발생합니다. 기본 Oculus 타이틀과 SteamVR 타이틀 모두.
- 이는 유선 Oculus Link와 무선 Oculus Air Link를 통해 연결된 사람들에게 영향을 미칩니다.
Microsoft는 여전히 Oculus와 같은 VR 헤드셋이 가지고 있는 성가신 성능 문제를 해결하는 데 시간을 들이지 않았기 때문에 Windows 11 VR 사용자는 정신적 붕괴 직전에 있습니다.
이것은 테스트 기간 동안 Insiders에 영향을 미친 알려진 문제이지만 Windows 11이 공식적으로 일반 대중에게 출시되었음에도 불구하고 문제는 여전히 남아 있습니다.
불만은 계속 쌓이고 소셜 미디어 플랫폼과 포럼에서는 이 문제에 대한 불만이 터져 나옵니다.
VR 사용자는 끊임없는 문제에 질리기 시작합니다.
이미 알고 계시겠지만 문제는 사람들이 새로운 운영 체제에서 VR 헤드셋을 사용하기 시작했을 때 시작되었습니다.
머리나 손을 움직이는 동안 몇 초 만에 속이 메스꺼울 정도로 시각적인 떨림이 계속해서 나타납니다.
이 문제는 기본 Oculus 타이틀과 SteamVR과 유선 Oculus Link 및 무선 Oculus Air Link 모두에서 발생했습니다.
사람들은 즉시 성능 문제를 의심했지만 Oculus Debug Tool과 게임 내 성능 카운터 모두 드롭된 프레임이 전혀 표시되지 않았습니다.
모니터링되는 시스템은 드롭 없이 초당 90프레임을 유지하고 있었습니다.
일부 사용자는 Oculus 디버그 도구의 모드를 전환하여 Oculus 컴포지터 자체 프레임을 떨어뜨리고 있었다.
용어에 익숙하지 않은 경우 합성기는 VR 앱이 렌더링된 프레임을 보내는 지속적으로 실행되는 소프트웨어 서비스입니다.
컴포지터는 필요할 때 타임워프 또는 스페이스워프를 적용하고, 시스템 UI를 오버레이하고, 적절한 시간에 GPU에 프레임을 보내도록 합니다.
이 도구는 항상 헤드셋 재생 빈도의 프레임 속도로 실행되어야 하며, 그렇지 않은 경우 무언가 크게 잘못되고 있는 것입니다.
빠른 Google 검색은 Reddit 및 Oculus 포럼에서 정확히 동일한 문제를 보고하는 수십 명의 다른 Quest 소유자를 보여줍니다.
나에게 그것은 Airlink와 링크에 영향을 미치며 성능 오버레이를 보면 일정한 합성기 프레임이 표시됩니다. 1초에 몇 번씩 떨어뜨리고 oculus 서비스에 대해 콘솔 창을 켜면 다음으로 채워집니다. 오류
일부 사용자는 다르게 영향을 받지만 결과는 거의 동일합니다. 엄청난 두통을 주는 구역질나는 워터 테마파크 같은 승차감입니다.
모든 시선은 Microsoft와 Oculus 제작자에게 있으며 모두는 이러한 성가신 문제를 해결할 수 있는 수정 사항을 간절히 기다리고 있습니다.
Windows 11에서도 이러한 문제로 어려움을 겪고 있습니까? 아래 의견 섹션에서 경험을 공유하십시오.