- 우리 모두가 알고 있듯이 새로운 Age of Empires 4에는 총 8개의 플레이 가능한 문명이 있습니다.
- 각각은 고유하고 고유한 방식으로 강력하므로 여러 이야기를 경험할 수 있습니다.
- 모든 문명에는 유닛과 건물이 있으며, 다른 진영에는 없는 보너스도 있습니다.
- 여기서 가장 중요한 질문은 Age of Empires 4를 플레이할 때 어느 것을 선택하시겠습니까?
친구 여러분, 우리는 모두 2021년 가장 기대되는 게임 중 하나에 대해 이야기하기 위해 여기 모였습니다.
아시다시피 Age of Empires의 마지막 메인 라인 게임은 2005년으로 거슬러 올라갑니다. 그 이후로 우리는 리마스터, 오리지널 게임의 재출시를 많이 보았고 모두 꽤 좋았습니다.
그러나 이제 완전히 새로운 항해를 시작하고 세계에서 가장 위대한 고대 문명의 이야기를 재현할 때가 되었습니다.
World's Edge와 Relic Entertainment가 새로운 타이틀에 도입한 플레이 가능한 파벌을 살펴보려고 합니다. 스포일러 주의, 8개 있습니다.
Age of Empires 4에는 8개의 플레이 가능한 문명이 있습니다.
네, 맞습니다. Age of Empires IV에는 각자 고유한 방식으로 세계의 완전히 다른 지역에서 온 총 8개의 플레이 가능한 파벌이 있습니다.
제작자는 풍부한 유산, 역사적 영향, 모든 사람의 취향을 만족시키기 위해 약간의 풍미를 더하고 게임에 모든 것이 조금 있는지 확인하십시오.
우리는 각각을 개별적으로 분해하여 어떻게 생겼는지 확인하고 강점과 약점을 파악하려고 합니다. 전설적인 과거로의 여행을 떠날 준비가 되셨습니까?
더 러스
게임 개발자가 설명했듯이 Rus는 무자비하고 고도로 숙련된 사냥꾼으로 시대를 초월하여 새로운 개척지로 확장하면서 더욱 강력해집니다.
Age of Empires 4에서 Rus 문명은 서기 882-1552년에 걸쳐 강력한 적들 사이에 끼인 신생 제국의 이야기를 전합니다.
파괴적인 침공, 정치적 불안정, 혹독한 겨울로 단련된 Rus 사람들은 확실히 생존을 위해 만들어졌습니다.
사냥, 무역 및 목조 건축의 대가인 그들은 지도자들이 모스크바 아래 새로운 제국을 건설하기 위해 싸웠을 때 영역을 재건했습니다.
왜 Rus를 플레이합니까?
Rus를 플레이한다는 것은 광야를 지휘할 수 있다는 것을 의미합니다. 주변 환경에서 주요 이점을 얻을 수 있습니다. 특히 자원을 수집하여 강력한 경제를 빠르게 건설할 수 있습니다.
Rus에 직면한 적들은 꾸준한 골드 수입을 얻기 때문에 성장을 방해하기 어려울 것입니다. 일반 제분소 역할을 하는 헌팅 캐빈과 가이아 처치 시 고유한 현상금 점수 동물.
현상금 시스템을 사용하면 플레이어는 지도에서 동물을 죽일 때 골드를 얻습니다. 이것은 플레이어의 현상금 총계에 기여하며, 증가함에 따라 식량 수확량과 사냥터의 골드 비율도 증가합니다.
루스 고유 유닛
- 기마 궁수는 캐슬 에이지에서 사용할 수 있는 독특한 원거리 기병 유닛입니다. 그들은 이동성이 높고 느린 근접 유닛에 효과적입니다.
- Streltsy는 고정되어 있을 때 더 강한 연사력을 가진 고 데미지의 경 화약 보병 유닛입니다. 그들은 근접 공격자에게 강력한 거대한 도끼를 사용합니다.
- 워리어 몽크는 공격 후 주변 유닛의 전투 능력을 향상시키는 군사적 지원 유닛입니다. 그들은 유물을 집고, 적 유닛을 전환하고, 신성한 장소를 점령할 수 있습니다.
신성 로마 제국
신성 로마 제국은 강력한 보병 군대에 의해 형성된 문명이며, 가장 귀중한 부대인 고위 성직자의 지원으로 더욱 강력해졌습니다.
Age of Empires 4의 신성 로마 제국은 고대 로마 제국의 정당한 후계자로 주장되는 현대 독일을 구성하는 지역을 중심으로 CE 936-1517년에 걸쳐 있습니다.
황제들은 활기찬 Landsknechte의 충실한 보병으로 중부 유럽을 통제했으며 기독교 세계 자체의 중심인 로마를 점령하는 것을 목표로 삼았습니다.
왜 신성 로마 제국을 플레이하는가?
글쎄, 그들의 가장 큰 장점 중 하나는 고위 성직자를 신중하게 사용하여 플레이어가 마을 사람들을 버프하여 경제 성장을 가속화 할 수 있다는 사실입니다.
이것은 강력한 보병 기반 문명으로, 방어 거북을 위한 여러 옵션으로 적을 물리칠 수 있습니다.
신성 로마 제국은 전쟁에서 빠르게 회복할 수 있으므로 전투에서 그들을 대면하는 것은 신중한 고려가 필요합니다. 공격과 그들의 Landsknechte의 파괴적인 효과 범위 능력은 그들에 대해 확실히 발전할 것입니다. 어려운.
그들의 구조는 내구성이 높고 파괴하기 어려우며, 강도를 향상시키는 업그레이드로 더욱 강화됩니다.
전초 기지, 타워 및 성채는 추가 갑옷과 피해를 위해 유물을 주둔시켜 신성 로마 제국을 진정으로 뚫을 수 없는 문명으로 만들 수 있습니다.
신성 로마 제국 고유 유닛
- 상상할 수 있듯이, 고위 성직자는 주변 군대를 치유하고 영감을 주어 혜택을 주는 지원 유닛입니다.
- Landsknecht는 광역 피해에 능숙한 양손 검을 가진 경보병 유닛입니다.
중국인
제작자는 중국 문명을 인상적인 건축물, 화약의 힘, 독특한 이점과 상대를 극복하기 위한 다양한 전략을 제공하는 왕조 시스템을 갖춘 문명으로 설명합니다.
Age of Empires 4에서 중국인은 기원 907-1644년에 걸쳐 왕조 시스템을 통해 성장하는 번성하고 독특한 문명입니다. 그들은 강력한 요새 뒤에 있는 강력한 수비수입니다.
중국인의 공학적 기량은 수세기 동안 세계를 지배했으며, 이는 Age of Empires IV의 특징입니다.
당신은 중국 문화, 힘, 혁신이 유라시아 전역에 파문을 일으키면서 역사를 통해 살고 있으며 활기찬 Tang, Song, Yuan 및 Ming 왕조를 거치면서 제국을 성장시킵니다.
귀하의 부대는 중국 북부에서 기원한 중국 언어인 만다린 중국어를 사용합니다.
왜 중국어를 합니까?
문명의 여명기에 중국인은 추가 주민과 함께 선두를 달리고 있습니다. 이것은 강력한 경제를 위한 토대를 마련하고, 거대하고 광대한 문명의 요구에 연료를 공급합니다.
도시 계획은 중요한 성장 전략입니다. 중국 문명의 특별한 특징은 왕조 시스템으로, 발동 시 유닛 보너스 및 독특한 건물에 대한 접근과 같은 여러 이점을 제공합니다.
이것은 중국 문명이 제공해야 하는 모든 것을 활용할 수 있는 전략과 방법의 여러 경로를 제공합니다.
또한 중국의 군사적 용맹은 강력한 화약 부대에 있습니다. 그들은 여러 개의 독특한 화약 유닛에 접근할 수 있어 전투에서 맞서 싸울 치열한 문명이 됩니다.
중국 고유의 단위
- Imperial Official은 인근 건물에서 금을 수집하는 타운 센터에서 생산되는 공무원입니다.
- 파이어 랜서는 파이어 랜스를 장비한 원나라 기병 부대입니다.
- 꿀벌의 둥지는 한 지역에 엄청난 로켓 화살을 발사하는 강력한 공성 무기입니다.
영어
에이지 오브 엠파이어 4에서 영국인들은 수비 강국입니다. 그들의 힘은 타의 추종을 불허하며, 양궁 부대의 힘으로 강화되었으며, 성과 방어 건물, 나이.
Age of Empires 4는 850-1555년에 걸쳐 영국에서 앵글로색슨 시대의 영국 문명을 소개합니다.
중세에서 16세기 후기 르네상스로 넘어가면서 제국, 정복자, 역병의 멸망에서 살아남은 문명의 이야기를 목격하게 됩니다.
이 게임을 통해 앵글로 색슨, 앵글로 노르만, 잉글리시 고딕, 튜더 시대의 4개 시대에 걸쳐 영국 문명을 건설할 수 있습니다.
각 시대는 건축에서 갑옷에 이르기까지 독특한 스타일을 가지고 있으며, 인구는 암흑기에 고대 영어를 사용하고 제국 시대에 이르러 초기 현대 영어로 진화합니다.
왜 영어를 합니까?
단순한! IV 시대에서 영국인으로 플레이하면 몇 가지 주요 이점을 얻을 수 있으므로 자원과 승리를 위한 흥미진진한 전장이 만들어집니다.
영국인은 다른 문명에 비해 저렴한 농장에 접근할 수 있어 경기 전반에 걸쳐 업그레이드와 군대를 크게 확장할 수 있는 매우 신뢰할 수 있는 식량 공급원을 제공합니다.
또한, 이 진영은 성의 네트워크에 특화되어 있습니다: Town Centers, Outposts, Towers, Keeps 트리거 적이 접근하면 경보를 발령하여 근처 유닛과 방어 구조물이 짧은 시간 동안 더 빠르게 발사하도록 합니다. 기간.
그들의 요새는 모든 유닛을 생산할 수 있어 영국 방어가 경기에서 최고를 차지할 수 있습니다.
- English Villager는 문명의 겸손한 단위이자 강력한 경제를 시작하는 열쇠입니다. 그들은 원거리 활 공격으로 가벼운 전투 능력을 가지고 있습니다.
- 장궁병은 타의 추종을 불허하는 궁수 유닛으로, 장거리와 강력한 업그레이드로 전장에서 강력한 적입니다.
- English Man-at-Arms는 튼튼한 보병 유닛으로, 다른 문명보다 먼저 사용할 수 있으며 추가 갑옷 업그레이드가 있습니다.
델리 술탄국
델리 술탄국 문명은 기술 혁신의 최전선에 있습니다. 그들은 다른 문명보다 기술 발전에서 우위를 점하면서 연구와 방어에 중점을 두고 있습니다.
게임에서 델리 술탄국 문명은 879-1526년 서기 879-1526년에 걸쳐 북부 인도로의 구리드 왕조(페르시아에서 시작됨)의 침략으로 형성된 강력한 제국을 기반으로 합니다.
300년 동안 이 제국은 인도에 존재하는 기술을 채택하여 독립된 인도-이슬람 지역을 형성했습니다.
시대를 통해 발전하면 실제로 이 문명의 풍부하고 광대한 역사를 경험할 수 있습니다.
페르시아어/페르시아어를 사용하는 델리를 연주하는 터키와 이란의 Ghurid Sultanate를 반영하는 첫 번째 시대와 함께 술탄 문명은 맘루크와 칼지 왕조, 투글라크 왕조, 사이드와 로디를 통해 여러분을 안내합니다. 왕조.
왜 델리 술탄국으로 플레이해야 하나요?
경기 초반의 전략적 결정은 게임 후반에 지배적인 세력으로 부상하는 델리 술탄 제국의 문명에 필수적입니다.
델리 술탄국 군대는 마주하기가 두려울 수 있습니다. 그들의 군대의 핵심인 워 엘리펀트(War Elephant)는 큰 피해를 줄 수 있는 엄청난 힘을 가진 근접 유닛입니다.
이 진영의 특기는 연구에 있습니다. 그들은 여러 시대에 걸쳐 여러 업그레이드 옵션에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 독특한 학자 연구 시스템은 다른 문명이 가지고 있지 않은 연구에서 이점을 제공합니다.
리소스 비용 없이 더 많은 시간을 투자하여 기술을 연구할 수 있습니다. 이를 상쇄하기 위해 델리 술탄국은 연구 속도를 높이는 학자를 사용합니다.
시대를 통해 힘을 키우는 데 시간을 투자하는 동안 델리 술탄국은 보병의 능력을 통해 방어 구조를 구축할 수 있습니다.
그들의 군대가 최고조에 도달하면 이 자랑스러운 문명의 힘은 무시할 수 없는 힘입니다.
델리 술탄국 고유 유닛
- 학자는 연구 및 기술 업그레이드 속도를 높이는 고유한 능력을 가진 수도사에 해당하는 문명입니다.
- 강력한 전쟁 코끼리는 유닛과 구조물에 대한 높은 체력과 피해를 주는 강력한 근접 유닛입니다.
- 두 번째 것과 크게 다르지 않은 Tower War Elephant는 원거리 공격을 가하는 파괴적인 유닛입니다.
몽골인
몽골인은 민첩한 문명으로 뺑소니 군사 전략에 탁월하고 군대를 빠르게 확장할 수 있습니다.
서기 1000-1500년에 걸친 몽골인들이 동양과 서양을 연결하는 역사를 변화시킨 것으로 인정되는 훈련된 문명인 것을 목격합니다.
게임에서 몽골인은 독특한 구조로 유명하며 조밀한 그룹에서 강점을 발휘할 때 가장 강력합니다. 그들은 몽골어 중 가장 널리 사용되는 몽골어를 사용합니다.
왜 몽골인으로 지불합니까?
이것은 초보자를위한 최고의 파벌 중 하나로 설명됩니다. 무시무시한 군대로 대규모 군중 속에서는 만나지 못할 수도 있지만, 적은 수로도 그들의 군대는 쉽게 적을 압도할 수 있습니다.
그들의 공격적인 군사 생산 능력은 상대방이 일찍 수비를 하도록 만듭니다.
그들은 기지를 이동할 수 있는 능력을 가진 유목 문명입니다. 기병 부대에 대한 조기 접근 및 전초 기지에서 부여된 속도와 결합하여 몽골군은 적의 측면을 공격하고 적이 따라잡을 기회가 있기 전에 빠르게 후퇴하는 데 최고를 차지합니다.
광산 Ovoo와 같은 독특한 건물로 경제를 건설할 수 있습니다. 군대를 위한 자원이 필요한 몽골인은 완전한 지배를 추구하면서 자원을 놓고 극적인 전투를 촉발할 수 있습니다.
몽골 고유 유닛
- 칸은 독특한 기마 궁수 유닛입니다. 그의 신호 화살 능력은 몽골 군대를 지원하고 강화하여 그를 무시무시한 적으로 만듭니다.
- Mangudai는 뺑소니 전술에 탁월한 최고의 기마 궁수인 몽골의 무시무시한 군대의 스타입니다.
아바스 왕조
Abbasid 왕조는 House of Wisdom에서 고유한 업그레이드를 연구할 수 있는 능력으로 인해 적응력이 뛰어난 문명입니다.
이러한 업그레이드는 핵심 게임 요소와 메커니즘에 영향을 미치고 변경하여 제국을 건설하는 독특한 방법을 제공합니다.
이 게임에서 Abbasid 왕조 문명은 750-1517 CE에 걸쳐 있으며 Abbasid Caliphate와 Mamluk Sultanate를 기반으로 합니다.
제국은 현대의 이라크에서 태어났지만 1258년 몽골이 수도 바그다드를 파괴한 후 권력의 자리는 카이로로 옮겨졌습니다.
당신은 경험하게 될 것입니다 이슬람의 황금시대 Abbasid 왕조를 재생합니다. 이 기간은 중세 세계가 현대 시대를 향해 질주하면서 번성하는 기술 혁신을 보았습니다.
이 파벌은 거의 800년 동안 이슬람 세계의 영적 심장을 지배했으며 내전, 십자군 전쟁, 몽골 침략, 끊임없는 해적 행위, 반란을 견뎌냈습니다.
Abbasid 왕조로 플레이하는 이유는 무엇입니까?
Abbasid 왕조 문명은 독특한 업그레이드 기회를 제공하고 황금기 메커니즘의 기초 역할을 하는 House of Wisdom을 중심으로 합니다.
House of Wisdom 주변에 건물이 건설됨에 따라 황금 시대의 계층이 증가하여 채집, 연구 및 생산 속도가 증가합니다.
그들의 문명에 고유한 Abbasid 왕조는 낙타 궁수와 낙타 기수를 받습니다. 이들은 고유한 대기병 기병 부대 역할을 합니다.
활동적인 주민을 배정할 필요 없이 랜드마크를 건설하고 시대를 초월하는 이 문명의 고유한 능력 Abbasid 왕조가 계속해서 자원을 수집하고, 건물을 건설하거나, 중단 없이 다른 작업을 수행할 수 있도록 합니다. 성장.
아바스 왕조 고유 유닛
- 낙타 궁수(Camel Archers)는 근처의 적 기병 유닛의 피해를 줄이는 대기병 기병 유닛입니다. 그들의 확장된 공격 범위와 일반 기마 궁수보다 높은 피해를 통해 안전한 거리에서 적의 기병을 골라낼 수 있습니다.
- 이맘은 Abbasid의 모스크 건물에서 만들 수 있는 영감을 주는 커뮤니티 리더입니다.
프랑스인
기병으로 유명한 프랑스군은 기갑된 기사와 돌격대가 전투의 흐름을 뒤집을 수 있는 무시무시한 군대입니다.
Age of Empires 4의 프랑스 문명은 840-1559년 CE에 걸쳐 있으며 역경에서 번영까지 싸워온 중세 프랑스를 기반으로 합니다.
침략, 역병 및 반란을 극복하고 프랑스는 많은 것을 제공할 수 있는 강력한 현대 국가로 부상했습니다.
프랑스인을 플레이하면 기사도와 명예로운 전투의 시대를 거쳐 Joanne d'Arc와 France의 시대로 이동합니다. 가장 암울한 시간, 포효의 포효로 조국을 해방시킬 수 있는 단련된 상비군을 편성하기 위해.
왜 프랑스인으로 플레이합니까?
이 진영의 강점은 강력한 기사 군대, 화약 공성 무기 및 무역의 이점에 있습니다. 프랑스 상인은 필요한 모든 자원을 되돌릴 수 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 자원이 부족할 때 귀중한 특성입니다.
프랑스 기병 돌격은 적진을 무너뜨리고 추가 피해를 줄 수 있어 뺑소니 전술에 유용합니다. 또한 프랑스 부대는 특수 건강에서 특정 프랑스 부대에게만 제공되는 방어 보너스에 이르기까지 여러 업그레이드에 액세스할 수 있습니다.
그들은 또한 성채 주변의 양궁장과 마구간에서 유닛의 비용이 적게 드는 독특한 영향력 시스템을 가지고 있습니다. 그들의 타운 센터는 각 시대에 더 빠르게 유닛을 생산할 수 있으며, 이는 경제를 서두르는 데 중요한 이점입니다.
프랑스 고유 유닛
- Royal Knight는 프랑스 문명의 중무장 기사이며 무시무시한 돌격 능력을 가지고 있습니다.
- Arbalétrier는 강력한 원거리 유닛으로, 원거리 방어를 위한 배치 가능한 방패인 Pavise라는 특수 능력을 얻습니다.
- 대포는 프랑스 고유의 이동식 화약 공성 무기입니다. Bombard와 달리 Cannon은 포장과 포장을 풀 필요가 없습니다.
이들은 Age of Empires IV에서 플레이할 수 있는 8개의 문명으로, 강점과 모든 고유 유닛을 마음대로 사용할 수 있습니다.
어떤 게임을 선택하시든 여러분의 몫이지만, 어떤 게임을 선택하시든 즐거운 시간을 보내실 수 있을 것이라고 확신합니다.
아직 확실하지 않지만 제작자는 그 과정에서 몇 가지 새로운 진영을 추가하여 이 멋진 게임을 지금보다 훨씬 더 재미있게 만들 수 있습니다.
Age of Empires 4에서 어떤 문명을 첫 번째 문명으로 선택하시겠습니까? 아래 의견 섹션에서 의견을 공유하십시오.